伽馬數(shù)據(jù):上半年中國電競產(chǎn)業(yè)收入759.93億元 環(huán)比增長11.74%

2023年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,伽馬數(shù)據(jù)官微發(fā)布《2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2023年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%。

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2023年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)收入中,電競游戲收入占比84.84%;電競游戲直播收入占比12.03%;賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。

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2023年1-6月,中國電競游戲收入為644.76億元,同比增長1.20%。頭部電競游戲收入穩(wěn)中有升,新興電競游戲的收入上升趨勢初步呈現(xiàn)。

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2023年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)115.17億元,同比下降9.92%。

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2023年1-6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億,同比下降0.02%。

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2023年1-6月,主要的電競產(chǎn)品中,射擊類最多,占比26.8%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比14.6%;體育競技類占比9.8%。

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2023年1-6月,按平臺分類,主要的電競產(chǎn)品中移動產(chǎn)品占比51.2%,客戶端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁產(chǎn)品占比3.6%。

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2023年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場,在東南亞等地區(qū)舉辦的電子競技賽事影響逐步擴(kuò)大,吸引了數(shù)百萬海外觀眾觀看比賽。上半年,我國電競產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、規(guī)范化建設(shè)、長線運(yùn)營布局、海外市場開拓、部署專業(yè)研究等方面都取得了許多新進(jìn)展。下半年,電競行業(yè)還需繼續(xù)努力,抓住“電競?cè)雭啞钡碾y得機(jī)遇,抓緊補(bǔ)齊短板、提升社會關(guān)注、釋放發(fā)展?jié)摿?,在國家大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有利背景下,形成政府、企業(yè)以及社會各界合力,持續(xù)推進(jìn)我國電競產(chǎn)業(yè)的健康有序高質(zhì)量發(fā)展。

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