智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,中金發(fā)布研究報(bào)告稱,維持心動公司(02400)“跑贏行業(yè)”評級,因行業(yè)估值中樞上移,目標(biāo)價(jià)上調(diào)14%至35港元,上行空間28%。近期組織了公司2022年業(yè)績后NDR,管理層就投資者關(guān)心的游戲產(chǎn)品、TapTap社區(qū)戰(zhàn)略和發(fā)展規(guī)劃以及盈虧平衡路徑等進(jìn)行觀點(diǎn)分享。心動公司多款自研第一方游戲年中預(yù)計(jì)上線,創(chuàng)新向產(chǎn)品儲備豐富。
報(bào)告主要觀點(diǎn)如下:
多款自研第一方游戲年中預(yù)計(jì)上線,創(chuàng)新向產(chǎn)品儲備豐富。
公司表示年內(nèi)重點(diǎn)新品關(guān)注:1)《火炬之光:無限》,已有版號,海外前兩個(gè)賽季月均流水約2500萬元,公司表示將于5月開啟國服公測和全球的正式上線,通過玩法改善以及賽季縮短,月流水或有改善空間;2)《火力蘇打(T3)》,已有版號,去年海外上線月均流水約1000~1500萬元,該行預(yù)計(jì)國內(nèi)將在6月上線;3)《鈴蘭之劍》,已提交版號申請,公司表示計(jì)劃取得版號后全球同步上線,戰(zhàn)棋類游戲商業(yè)化潛力有待進(jìn)一步測試。
老產(chǎn)品核心關(guān)注《香腸派對》,該行參考第三方數(shù)據(jù)預(yù)估1Q23收入約為3億元左右,全年有望實(shí)現(xiàn)同比增長。展望后期自研新品儲備已有組隊(duì)掛機(jī)游戲《出發(fā)吧!麥芬》、動作卡牌游戲《伊瑟:重啟日》及《心動小鎮(zhèn)》等,第三方Tap獨(dú)占游戲儲備亦較豐富。
TapTap有望受益于國內(nèi)游戲市場供給恢復(fù);國際版改版煥新,重視社區(qū)氛圍構(gòu)建。
公司表示自一月寒假以來,TapTap國內(nèi)版整體處于相對淡季,用戶規(guī)模平穩(wěn)。該行預(yù)期隨著游戲產(chǎn)品陸續(xù)定檔,平臺活躍性有望在暑期獲得提升,核心關(guān)注市場熱度高的大產(chǎn)品、第一方產(chǎn)品上線帶來的用戶增量,全年預(yù)計(jì)國內(nèi)MAU為4500萬。國際版此前重點(diǎn)圍繞社區(qū)氛圍構(gòu)建、品牌目標(biāo)等進(jìn)行了較大的改版,亦為開發(fā)者游戲出海提供更好的空間與解決方案。
該行認(rèn)為,TapTap國內(nèi)版有望進(jìn)一步提升其在游戲廣告市場的滲透率(按2022年游戲廣告市場500億元預(yù)估其市占率約為2%),中長期或?qū)⒊?0%+方向發(fā)展。2023年公司目標(biāo)盈虧平衡,收入增長、費(fèi)用優(yōu)化。公司此前表示2023年整體目標(biāo)為盈虧平衡。該行認(rèn)為2023年游戲收入和TapTap收入均有望20~30%左右的同比增長,研發(fā)費(fèi)用在團(tuán)隊(duì)優(yōu)化后或有近30%同比降幅,營銷開支或保持基本穩(wěn)定,但更多用于新游推廣、減少TapTap國際版營銷投入,注重ROI提升。該行認(rèn)為,公司自研產(chǎn)品逐步明朗,成本優(yōu)化力度較大,隨著游戲市場回暖或在下半年逐步實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,全年或有望實(shí)現(xiàn)小幅盈利。
風(fēng)險(xiǎn)提示:行業(yè)監(jiān)管及市場風(fēng)險(xiǎn),游戲上線進(jìn)度及表現(xiàn)不及預(yù)期,TapTap用戶增速放緩及商業(yè)化進(jìn)程不及預(yù)期,海外市場競爭加劇。