智通財經(jīng)APP獲悉,五礦證券發(fā)布研究報告稱,隨著用戶對元宇宙接受度提高,同時技術(shù)升級、成本下降將促進(jìn)VR/AR出貨量進(jìn)一步提升,帶動行業(yè)駛?cè)肟燔嚨?,相關(guān)主流技術(shù)方案廠商有望邁入高速成長期。其中光波導(dǎo)和Micro
LED未來有望成為AR眼鏡主流光學(xué)+顯示方案。IDC預(yù)計2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量有望同比增長31.5%,并且未來數(shù)年增速有望保持在30%以上。建議關(guān)注:三利譜(002876.SZ)、京東方A(000725.SZ)、歌爾股份(002241.SZ)。
五礦證券主要觀點如下:
全球VR/AR設(shè)備出貨量未來數(shù)年有望保持30%以上增速。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),受宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境等因素影響,2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量下降20.9%至880萬臺,其中VR/AR設(shè)備出貨量分別為853/27萬臺。隨著宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)期修復(fù),IDC預(yù)計2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量有望同比增長31.5%,并且未來數(shù)年增速有望保持在30%以上,預(yù)計2026年出貨量將達(dá)到3510萬臺。
VR/AR行業(yè)集中度均較高。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年VR頭顯市場格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和愛奇藝分列3-5位。AR眼鏡方面,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年全球AR眼鏡出貨量Top5分別為:Nreal/微軟/Rokid/TCL(雷鳥創(chuàng)新)/愛普生,出貨量分別為9.8/3.5/3/近3/1.3萬臺,合計近20.6萬臺;市占率分別為36.3%/13.0%/11.1%/近11.1%/4.8%,合計占比近76.3%。
VR:Pancake商用趨勢確定,F(xiàn)ast-LCD屏幕成主流,硅基OLED未來可期。
現(xiàn)階段VR頭顯的主流光學(xué)方案包括菲涅爾透鏡和Pancake。因為輕薄化需求,Pancake方案正在逐步替代菲涅爾透鏡,由于光機(jī)工作原理不同,菲涅爾透鏡采用平行光路方案,Pancake則通過折疊光路來減小光路系統(tǒng)空間的物理距離,縮小厚度,根據(jù)PICO官方數(shù)據(jù),PICO 4頭盔采用Pancake方案,前端厚度為35.8mm,比上一代產(chǎn)品減小38.8%,重量減小26.2%,優(yōu)勢明顯。此外Pancake成像質(zhì)量更好,還支持屈光度調(diào)節(jié),商用趨勢確定,但是仍然存在光效低、鬼影、FOV小、成本高等痛點,需要進(jìn)一步升級改進(jìn)。在顯示方面,綜合分辨率和響應(yīng)速度的要求,F(xiàn)ast-LCD已成為市場主流方案,還可以增加Mini LED背光解決顯示器漏光等問題。而在性能層面更有優(yōu)勢的硅基OLED,由于配套驅(qū)動芯片技術(shù)不夠成熟、良率偏低等問題,整體成本仍然偏高,蘋果2023年MR設(shè)備有望采用硅基OLED,將有利于推動硅基OLED滲透率提升。
AR:光波導(dǎo)和Micro LED未來有望成為AR眼鏡主流光學(xué)+顯示方案。
AR眼鏡光學(xué)成像系統(tǒng)主要有離軸反射、棱鏡、自由曲面、Birdbath和光波導(dǎo)。目前使用較多的方案為自由曲面、Birdbath和光波導(dǎo),從性能角度對比,光波導(dǎo)在鏡片厚度、視場角、透光度、產(chǎn)品尺寸等方面優(yōu)勢明顯,技術(shù)壁壘最高,未來隨著光波導(dǎo)技術(shù)更加成熟、工藝流程更加標(biāo)準(zhǔn)化、高效化,成本進(jìn)一步降低,滲透率有望進(jìn)一步提升。顯示方面目前主要為硅基OLED屏幕,但是由于亮度、壽命等問題,Micro LED也一直是產(chǎn)業(yè)界追逐的方向,其優(yōu)勢包括功耗低、亮度高、響應(yīng)速度快、壽命長等,適合搭配光波導(dǎo),但是由于工藝技術(shù)難度高、外延成本較高、巨量轉(zhuǎn)移的速度和良率還有待提升,短期內(nèi)還難以替代硅基OLED,但是蘋果等國際巨頭在該領(lǐng)域已經(jīng)布局多年,未來隨著Micro LED技術(shù)更加成熟、成本降低,有望逐步替代硅基OLED。
風(fēng)險提示:1)宏觀經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇、下游需求不及預(yù)期;2)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品升級不及預(yù)期;3)行業(yè)競爭加劇。