智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,東北證券發(fā)布研究報(bào)告稱,VR的應(yīng)用場(chǎng)景十分廣闊,隨著政策的加持和出貨量的攀升,行業(yè)發(fā)展拐點(diǎn)將至,各應(yīng)用場(chǎng)景加速落地期有望到來(lái)。C端應(yīng)用中目前游戲相對(duì)成熟度較高,同時(shí)看好Pico在字節(jié)強(qiáng)大資源支持下帶動(dòng)視頻與直播內(nèi)容發(fā)展,推薦有VR游戲團(tuán)隊(duì)布局的愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)。B/G端應(yīng)用在政策、政府?dāng)?shù)字建設(shè)驅(qū)動(dòng)下有望快速落地,展現(xiàn)其剛需價(jià)值。推薦在數(shù)字影棚領(lǐng)域持續(xù)探索的星期六(002291.SZ),已在杭州布局VR沉浸式旅行的浙數(shù)文化(600633.SH)等。
東北證券主要觀點(diǎn)如下:
政策加持,銷量突破,VR發(fā)展拐點(diǎn)臨近。
政策上,自“十三五”規(guī)劃首次提出大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)后,我國(guó)在政策中不斷提到發(fā)展VR技術(shù)在各行業(yè)中的應(yīng)用,2022年11月工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,提出到2026年VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億元,并強(qiáng)調(diào)了十大應(yīng)用場(chǎng)景。設(shè)備端,隨著2021年全球銷量突破千萬(wàn),VR已進(jìn)入一體機(jī)時(shí)代,對(duì)比智能手機(jī)發(fā)展史,該行認(rèn)為VR行業(yè)的拐點(diǎn)即將到來(lái),應(yīng)用端經(jīng)過(guò)多年積累有望實(shí)現(xiàn)厚積薄發(fā)。
C端應(yīng)用游戲先行,看好國(guó)內(nèi)視頻與直播生態(tài)發(fā)展。
1)游戲:復(fù)盤VR游戲發(fā)展,該行發(fā)現(xiàn)2017年后供給收縮但玩家數(shù)持續(xù)增加,一方面由于設(shè)備的升級(jí),另一方面主要是游戲在品質(zhì)、品類、付費(fèi)模式上的提升。隨著Meta的持續(xù)硬件+內(nèi)容補(bǔ)貼,Quest2出貨量爆發(fā),VR游戲的創(chuàng)作者生態(tài)迎來(lái)了改善。反觀Pico的游戲生態(tài)目前則接近Quest初期。該行認(rèn)為,隨著融資環(huán)境轉(zhuǎn)暖、VR銷量破千萬(wàn),內(nèi)容端的爆發(fā)期有望在2023-2024年到來(lái),期待游戲在交互方式和品類上的變化。2)視頻與直播:目前VR視頻的供給相對(duì)有限,原生內(nèi)容較少,互動(dòng)視頻具有良好的交互性和變現(xiàn)能力,看好其未來(lái)發(fā)展;直播方面主要受技術(shù)制約,隨著拍攝、傳輸、終端的技術(shù)逐漸成熟,看好Pico在大型活動(dòng)直播+才藝直播的組合內(nèi)容下形成獨(dú)家壁壘。3)社交:尚處早期,長(zhǎng)期潛力巨大。
政策鼓勵(lì),B/G端文旅、教育等多場(chǎng)景加速落地。
該行認(rèn)為,toB、toG業(yè)務(wù)的應(yīng)用場(chǎng)景十分廣泛,在政策引導(dǎo)以及政府?dāng)?shù)字化建設(shè)的持續(xù)推進(jìn)下,B/G端需求空間被打開(kāi)。將反過(guò)來(lái)加速VR技術(shù)發(fā)展,形成與C端“銷量-內(nèi)容正循環(huán)”類似的“技術(shù)-場(chǎng)景正循環(huán)”。同時(shí),B端與C端也將形成相互促進(jìn),對(duì)終端的需求將帶來(lái)供應(yīng)鏈成本的降低,內(nèi)容的制作能力也能得到較好的復(fù)用。
風(fēng)險(xiǎn)提示:技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期、應(yīng)用落地不及預(yù)期、宏觀下行影響需求。