直擊業(yè)績(jī)會(huì) | 三七互娛(002555.SZ):上半年境外營收創(chuàng)新高同比增48.33% 3-5年內(nèi)海外收入規(guī)?;虺^國內(nèi)

三七互娛(002555.SZ)在業(yè)績(jī)說明會(huì)上表示,海外高速增長,三到五年內(nèi)海外的目標(biāo)是達(dá)到國內(nèi)海外占比持平,海外收入規(guī)模占比甚至有可能超過國內(nèi)。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,8月31日,三七互娛(002555.SZ)在業(yè)績(jī)說明會(huì)上表示,2022年上半年實(shí)現(xiàn)境外營業(yè)收入30.33億元,較上年同期增長48.33%,占總營收比重37.48%,再創(chuàng)新高;游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代;海外高速增長,三到五年內(nèi)海外的目標(biāo)是達(dá)到國內(nèi)海外占比持平,海外收入規(guī)模占比甚至有可能超過國內(nèi);公司參與的歌爾投資基金主要目的是在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行投資布局的合作;后續(xù)產(chǎn)品上線方面,預(yù)計(jì)境外發(fā)行有16款,境內(nèi)發(fā)行有20款,目前《小小蟻國》已定檔2022年9月24日上線,《空之要塞:?jiǎn)⒑健范n于10月26日上線;自今年4月以來國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒌某掷m(xù)公布,市場(chǎng)活力和行業(yè)信心都受到了極大的激勵(lì),公司相信未來也會(huì)是一個(gè)常態(tài)化趨勢(shì)。

上半年境外營收創(chuàng)新高同比增長48.33% 游戲行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

三七互娛介紹,2022年上半年三七互娛營收80.92億元,同比增長7.34%;歸屬于上市公司股東的凈利潤16.95億元,同比增長98.56%。其中,三七互娛實(shí)現(xiàn)境外營業(yè)收入30.33億元,較上年同期增長48.33%,占總營收比重37.48%,再創(chuàng)新高。

對(duì)于未來游戲行業(yè)整體的發(fā)展趨勢(shì),三七互娛表示,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2022上半年中國游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售規(guī)模同比略有下降,用戶規(guī)?;境制?。不僅在中國,在海外游戲市場(chǎng)很多地區(qū)也出現(xiàn)了個(gè)位數(shù)百分比的下降,原因有很多,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。2020和2021年公司的海外收入都實(shí)現(xiàn)了超100%的增長,2022上半年同比增長接近50%,在海外市場(chǎng)略微萎縮的情況下仍然實(shí)現(xiàn)較高增長。

整體來看,全球游戲市場(chǎng)都是存量市場(chǎng),用戶黏性、用戶社區(qū)經(jīng)驗(yàn)、游戲可玩性都很重要。公司在過去3年花了很多精力來研究,預(yù)判市場(chǎng)的變化,提前進(jìn)行了賽道、研發(fā)結(jié)構(gòu)的調(diào)整。公司對(duì)下半年和明年的發(fā)展還是很有信心的。

3-5年內(nèi)海外收入規(guī)?;虺^國內(nèi)

海外市場(chǎng)及海外自研占比方面,三七互娛表示,海外高速增長,三到五年內(nèi)海外的目標(biāo)是達(dá)到國內(nèi)海外占比持平,海外收入規(guī)模占比甚至有可能超過國內(nèi)。長期來看,公司內(nèi)部對(duì)海外收入占比不設(shè)立框線,海外能做多大就做多大。在海外重點(diǎn)市場(chǎng)都有單款游戲進(jìn)入暢銷榜前十,集團(tuán)總收入在國內(nèi)游戲廠商里能進(jìn)入前十。例如《云上城之歌》在韓國取得了優(yōu)異成績(jī),是2022年上半年韓國市場(chǎng)收入最高的中國手游。

公司有信心在明后年提高海外業(yè)務(wù)中的自研收入占比,目前大多自研項(xiàng)目在立項(xiàng)時(shí)就做了全球化發(fā)行規(guī)劃。但海外市場(chǎng)情況比較復(fù)雜,從立項(xiàng)、研發(fā)、測(cè)試到上線的周期都比國內(nèi)要長,像《Puzzles&Survival》從進(jìn)入大家視野,到為公司貢獻(xiàn)收入跨越了至少3年,加上研發(fā)周期有至少5年,海外項(xiàng)目如SLG和模擬經(jīng)營類的收入和利潤會(huì)有延時(shí)性,也是會(huì)比國內(nèi)做卡牌、MMO更長一些,所以也請(qǐng)大家在看海外市場(chǎng)的時(shí)候有更多的耐心和信心。

參與歌爾投資基金主要目的是在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行投資布局

外部投資方面,三七互娛稱,投資方面沒有太局限,多品類都會(huì)去看。例如MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營、二次元,女性向等都會(huì)去看,公司投資的易娛網(wǎng)絡(luò)、羯磨科技以及星合互娛等等優(yōu)質(zhì)的研發(fā)商,通過定制或代理方式與他們獲取優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品合作代理發(fā)行。公司持續(xù)關(guān)注含人工智能、渲染引擎、交互傳感等方面在內(nèi)的新一代科技技術(shù)方向,另外,公司參與的歌爾投資基金主要目的是在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行投資布局的合作。

vr內(nèi)容布局方面,三七互娛透露,公司很早就通過投資VR游戲開發(fā)商切入VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,同時(shí)也投資了空間智能技術(shù)項(xiàng)目為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)提供人工智能高效工具。VR游戲領(lǐng)域目前在國內(nèi)剛起步,與端游和手游比較而言尚未成熟,但海外市場(chǎng)較為活躍,公司認(rèn)為VR游戲的發(fā)展前景較為廣闊,但將與硬件的出貨量緊密相連。目前公司主要以投資為主,但是高度關(guān)注整個(gè)業(yè)態(tài)的發(fā)展,如VR硬件的出貨量、硬件技術(shù)的完善等等。公司會(huì)做好準(zhǔn)備,等業(yè)內(nèi)形成了較好的生態(tài)時(shí),公司將結(jié)合具體內(nèi)容的應(yīng)用方向,匹配合適的硬件平臺(tái),為消費(fèi)者提供優(yōu)質(zhì)的解決方案。

《小小蟻國》定檔2022年9月24日上線 《空之要塞:?jiǎn)⒑健范n于10月26日上線

后續(xù)產(chǎn)品上線方面,三七互娛透露,后續(xù)預(yù)計(jì)境外發(fā)行有16款,境內(nèi)發(fā)行有20款。境外發(fā)行部分包括自研和代理產(chǎn)品,自研包括《代號(hào)3D版WTB》《代號(hào)魔幻M》《代號(hào)GOE》《代號(hào)古風(fēng)》,代理包括《不朽覺醒》《上古王冠》《鐵桿三國》等完成度會(huì)高一些,預(yù)期近幾個(gè)月會(huì)陸續(xù)測(cè)試、上線。海外產(chǎn)品在不同地區(qū)有不同的上線時(shí)間,持續(xù)周期將會(huì)較長。境內(nèi)由公司發(fā)行的有版號(hào)的產(chǎn)品有《霸業(yè)》《小小蟻國》《光明冒險(xiǎn)》《曙光計(jì)劃》《夢(mèng)想大航?!贰犊罩?jiǎn)⒑健贰蹲詈蟮脑既恕返?,完成度都比較高。目前《小小蟻國》已經(jīng)和渠道方約好定檔在2022年9月24日上線,《空之要塞:?jiǎn)⒑健范n于10月26日上線。

投資者提問,如何看待國內(nèi)版號(hào)未來趨勢(shì)?如何應(yīng)對(duì)大環(huán)境變化?對(duì)此,三七互娛表示,自今年4月以來國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒌某掷m(xù)公布,市場(chǎng)活力和行業(yè)信心都受到了極大的激勵(lì),公司相信未來也會(huì)是一個(gè)常態(tài)化趨勢(shì)。從公司角度層面看,公司從幾年前就開始走精品化路線,隨著這幾年的準(zhǔn)備,公司旗下產(chǎn)品從立項(xiàng)到上線成功率都保持得較好,精品化趨勢(shì)也讓具備精品研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營優(yōu)勢(shì)的頭部企業(yè)更為受益。公司未來也會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持多元化創(chuàng)新發(fā)展與精品化可持續(xù)發(fā)展,希望伴隨著市場(chǎng)的回暖推動(dòng)業(yè)務(wù)持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。

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