經(jīng)濟(jì)衰退為視頻游戲行業(yè)按下“暫停鍵” 銷售額多年來首次下滑

根據(jù)Ampere Analysis的研究數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年,全球游戲和服務(wù)市場將同比萎縮1.2%至1880億美元。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,視頻游戲市場銷售額多年來首次下降,在疫情時代下蓬勃發(fā)展的該行業(yè)因經(jīng)濟(jì)衰退現(xiàn)今面臨著嚴(yán)峻的發(fā)展前景。根據(jù)Ampere Analysis的研究數(shù)據(jù)顯示,今年全球游戲和服務(wù)市場將同比萎縮1.2%至1880億美元。

從2019年到2021年,該行業(yè)總體增長了26%,市場規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的1910億美元。Ampere數(shù)據(jù)顯示,自2015年以來,視頻游戲的銷售額一直在增長,積極推出新一代游戲機(jī)的微軟(MSFT.US)和索尼(SONY.US)也在疫情封鎖期提振了游戲市場的消費(fèi)需求。

然而,俄烏戰(zhàn)爭、供應(yīng)鏈瓶頸以及通脹問題進(jìn)一步惡化了游戲行業(yè)的前景,供應(yīng)中斷導(dǎo)致重要組件的短缺也為新游戲機(jī)的上架帶來了供貨不足的風(fēng)險(xiǎn)。此外,眾多游戲軟件和硬件制造商包括微軟和索尼決定暫停在俄業(yè)務(wù)。俄羅斯是2021年全球第10大游戲市場,但預(yù)計(jì)今年該國全球排名將降至第14位,市場預(yù)計(jì)損失12億美元。

Ampere研究總監(jiān)Piers Harding Rolls表示,游戲行業(yè)并沒有抵御經(jīng)濟(jì)衰退的能力,物價(jià)飛升可能會進(jìn)一步給消費(fèi)者施壓,預(yù)計(jì)該市場在2022年將出現(xiàn)增長放緩。Harding Rolls表示,即便如此,整個行業(yè)的前景依舊樂觀,該市場預(yù)計(jì)將在2023年恢復(fù)增長,銷售額預(yù)計(jì)將回升至1950億美元。

該行業(yè)同樣面臨著其他挑戰(zhàn),包括蘋果(AAPL.US)隱私政策的更改使得這些移動游戲開發(fā)商更難跟蹤iPhone用戶,以及微軟的Starfield和Redfall等新版本的延期發(fā)售。

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