直擊業(yè)績會 | 游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ):4月有一款游戲獲得版號 《三體》系列IP游戲?qū)⒂谖磥?-5年陸續(xù)推向市場

6月27日,游族網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績說明會中指出,今年4月,國家新聞出版署公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊沃校居幸豢钣螒颢@得版號。

智通財經(jīng)APP獲悉,6月27日,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)在業(yè)績說明會中指出,今年4月,國家新聞出版署公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊沃校居幸豢钣螒颢@得版號。據(jù)介紹,《代號J》預(yù)計今年下半年在日本上線,同時公司正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。游族網(wǎng)絡(luò)指出,公司今年一季度實現(xiàn)營收5.4億元,歸母凈利潤0.8億元。2021年度公司收入同比下降,其中包括受到2020年國內(nèi)外疫情影響,游戲業(yè)務(wù)2020年同期的收入基數(shù)相對較高的影響。

預(yù)計《代號J》今年下半年在日本上線

游族網(wǎng)絡(luò)表示,在今年剛剛過去的游族616少年節(jié)暨13周年慶中公司升級了去年的“20+X”激勵制度,發(fā)布了打開20%分成上限、優(yōu)化降低公攤成本、挑戰(zhàn)突破額外提成等一系列新政策,并推出新一期的股票期權(quán)激勵計劃。

自研游戲儲備方面,公司以“全球化卡牌+”為未來發(fā)展戰(zhàn)略,未來將有一系列符合該戰(zhàn)略的自研游戲儲備上線,其中包括少年工作室首款全球題材卡牌游戲《代號J》、放置類卡牌游戲《代號IW》、創(chuàng)新卡牌游戲《代號行者》、卡牌+SLG游戲《代號G》、射擊類游戲《代號曙光》、卡牌+動作游戲《代號T3》等。同時公司正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

游族網(wǎng)絡(luò)介紹,今年4月,國家新聞出版署公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊沃?,公司有一款游戲獲得版號。據(jù)介紹,《代號J》預(yù)計今年下半年在日本上線,是一款近未來幻想色彩的二次元數(shù)值卡牌游戲。創(chuàng)新放置卡牌《代號IW》預(yù)計下半年首發(fā)歐美。數(shù)值卡牌游戲《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》已經(jīng)于今年4月取得版號預(yù)計下半年將會與玩家見面。

值得一提的是,《少年三國志》是“少年”系列中的首款產(chǎn)品以及公司長線運(yùn)營典范,自2015年上線以來,幾乎保持每月一次版本更新、一年一次大型升級,以保持產(chǎn)品的數(shù)值平穩(wěn)、美術(shù)與特效的與時俱進(jìn)等特性,長生命周期運(yùn)營持續(xù)穩(wěn)健。同時,公司還首創(chuàng)游戲行業(yè)專屬節(jié)日“616少年節(jié)”,今年的“616少年節(jié)”公司以“東風(fēng)燎原”為主題首次全系游戲聯(lián)動。此外,“少年”系列產(chǎn)品也多次跨界聯(lián)動,如與《我不是胖虎》、《犬夜叉》、《十萬個冷笑話》等聯(lián)動。公司堅持長線運(yùn)營思路,2021年公司“少年”系列產(chǎn)品流水合計約24.98億元。

資產(chǎn)負(fù)債率及現(xiàn)金流情況均大幅改善

游族網(wǎng)絡(luò)表示,公司以“全球化卡牌+”戰(zhàn)略為核心,持續(xù)加大研發(fā)投入,2021年公司研發(fā)投入同比大幅增長9.29%至6.22億,研發(fā)投入占營業(yè)收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研發(fā)人員總數(shù)為1,210人,占總?cè)藬?shù)比例為70.10%。

業(yè)績會指出,公司今年一季度實現(xiàn)營業(yè)收入5.4億元,歸母凈利潤0.8億元。游族網(wǎng)絡(luò)稱,2021年度公司收入同比下降原因主要為:(1)受到2020年國內(nèi)外疫情影響,游戲業(yè)務(wù)2020年同期的收入基數(shù)相對較高;(2)2021年公司執(zhí)行聚焦戰(zhàn)略和精實增長策略,廣告投放上更加注重精準(zhǔn)化和ROI,相應(yīng)減少了效率較低的廣告投放量,使得2021年的流水和收入規(guī)模受到一定影響。但公司認(rèn)為這將有利于提高公司后續(xù)的產(chǎn)品利潤率;(3)為使用戶有更好的游戲體驗和聚焦主力項目,原定2021年上線的重點新游戲產(chǎn)品,得到了更多的資源投入延長開發(fā)周期,同時對一些非戰(zhàn)略非精品產(chǎn)品進(jìn)行了項目終止。

2021年以來,公司經(jīng)營性現(xiàn)金流較好,使用自有資金償還銀行債務(wù),資產(chǎn)負(fù)債率及現(xiàn)金流情況均大幅改善。公司截至2021年末,資產(chǎn)負(fù)債率為26.09%(2020年底為41.12%),流動比率為2.3(2020年底為1.49)。截至2021年末,銀行債務(wù)下降15.3億元,期末現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物余額為14.03億元(2020年末為13.24億元)。

公司累計回購1369.99萬股

2021年8月,公司披露了部分董監(jiān)高及核心員工累計增持公司股份2,497,900股,累計增持金額約3,396萬元。2022年2月,公司公布了回購金額2-3億元的股份回購方案。2022年6月公司公告的第三期員工持股計劃中披露了待持股計劃草案獲得股東大會批準(zhǔn)后員工將自籌資金約1,600萬元通過持股計劃在二級市場購買公司股票。

會上談及,公司于2022年2月公布了回購公司股份方案,截止2022年5月底累計已回購13,699,900股,回購金額約1.6億元。公司后續(xù)將根據(jù)市場情況繼續(xù)推進(jìn)回購計劃,公司將在每個月的前三個交易日內(nèi)公告截至上月末的回購進(jìn)展情況,請以公司指定信息披露媒體刊登的公告為準(zhǔn)。

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