赤子城科技(09911)發(fā)布Q1運營數(shù)據(jù):社交收入增長65% 進(jìn)一步打開發(fā)達(dá)市場

4月19日,中國最大的社交出海公司赤子城科技(09911)發(fā)布2022年第一季度運營數(shù)據(jù)公告。

智通財經(jīng)APP獲悉,4月19日,中國最大的社交出海公司赤子城科技(09911)發(fā)布2022年第一季度運營數(shù)據(jù)公告,顯示其第一季度社交業(yè)務(wù)收入同比增長約65%,社交產(chǎn)品MAU達(dá)約2227萬,連續(xù)9個季度實現(xiàn)增長。

根據(jù)公告,公司社交業(yè)務(wù)保持高速增長,主要得益于社交產(chǎn)品在歐美、日韓等發(fā)達(dá)市場的快速突破。同時,公司社交產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài)日趨完善,通過多年積累形成了濃厚的內(nèi)容創(chuàng)作氛圍與良好的內(nèi)容消費習(xí)慣,并構(gòu)成良性正向循環(huán),助推公司商業(yè)化效率不斷提升。

整體來看,赤子城科技業(yè)務(wù)底層已臻牢固,全球社交版圖持續(xù)擴(kuò)張,正向著“成為全球最大的開放式社交公司”這一目標(biāo)加速前進(jìn)。

社交業(yè)務(wù)高速增長,發(fā)達(dá)市場持續(xù)突破

公開資料顯示,赤子城科技2013年開始出海,2014年切入全球開放式社交賽道,2019年于港股主板上市,以月活及收入規(guī)模計,為中國最大的社交出海公司。

公司聚焦音視頻社交形態(tài),旗下Yumy、MICO、YoHo等音視頻社交應(yīng)用構(gòu)成多元社交產(chǎn)品矩陣,廣泛覆蓋中東、東南亞、北美、日韓等市場,滿足全球用戶的差異化社交需求。

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截至2022年3月31日,公司社交業(yè)務(wù)累計下載量達(dá)3.86億,較2021年12月31日上升約12%;第一季度社交產(chǎn)品平均月活達(dá)約2227萬,環(huán)比增長約7%。可以看到,自2020年披露單季度運營數(shù)據(jù)以來,赤子城科技的社交產(chǎn)品月活已連續(xù)9個季度保持增長。

第一季度,公司社交業(yè)務(wù)收入達(dá)約6.25~6.50億元,同比增長約65%,主要得益于社交產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的高速發(fā)展及內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)完善,尤其是在歐美、日韓等發(fā)達(dá)市場的突破。

其中,Yumy作為公司2021年開始運營的新產(chǎn)品,快速實現(xiàn)從0到1的成長,全球下載量突破5000萬,進(jìn)入全球49個國家和地區(qū)的社交應(yīng)用暢銷榜前10。2022年第一季度,其在新西蘭、匈牙利等國家闖入社交應(yīng)用暢銷榜前10。

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MICO去年成功打入北美市場,2021年北美市場收入同比增長超200%,美國成為其收入占比第二大的國家。今年第一季度,MICO在日本市場進(jìn)展明顯,進(jìn)入當(dāng)?shù)厣缃粦?yīng)用暢銷榜前15。

語音社交產(chǎn)品YoHo于2021年收入高速增長,同比上升120%。今年第一季度其在意大利、奧地利、西班牙等多個主要歐美國家刷新社交應(yīng)用暢銷榜成績,進(jìn)入前10。

總體來看,赤子城科技的社交業(yè)務(wù)采用矩陣打法,已形成了“多產(chǎn)品+多國家”的業(yè)務(wù)布局。公司積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)及本地化運營經(jīng)驗,構(gòu)建了完善的中臺系統(tǒng),形成不同產(chǎn)品、不同市場之間的可復(fù)制能力,保證了持續(xù)的規(guī)?;鲩L。

近日,聚合數(shù)據(jù)平臺data.ai(原App Annie)發(fā)布3月中國非游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)榜單,赤子城科技位列廠商收入榜第4,MICO和YoHo分別位列應(yīng)用收入榜第7、第17,顯示出公司社交業(yè)務(wù)收入持續(xù)走高。

內(nèi)容生態(tài)良性循環(huán),驅(qū)動商業(yè)化效率提升

在此次公告中,赤子城科技提到,公司社交業(yè)務(wù)增長的原因之一是內(nèi)容生態(tài)的完善。據(jù)了解,赤子城科技旗下的Yumy、MICO、YoHo等產(chǎn)品,均以社交生態(tài)為基礎(chǔ),延伸了豐富的內(nèi)容場景。

具體來看,公司從內(nèi)容生產(chǎn)與內(nèi)容消費兩個方向持續(xù)加碼,形成良性的正向循環(huán),推動平臺內(nèi)容生態(tài)繁榮生長,促進(jìn)商業(yè)化效率不斷提升。

在內(nèi)容生產(chǎn)方面,公司在不同市場大力扶持內(nèi)容創(chuàng)作者,推動其產(chǎn)出多元化的高質(zhì)量內(nèi)容。

放眼全球,內(nèi)容創(chuàng)作者的需求主要集中在表達(dá)自我、提升曝光、獲得收益等幾個方面,赤子城科技在各市場推進(jìn)符合當(dāng)?shù)匚幕?xí)慣的各類活動,滿足創(chuàng)作者需求。

比如,在美國市場,公司舉辦了Rap Battle、Best DJ、Pride Day等活動,為各類創(chuàng)作者和用戶群體提供舞臺,形成多元化的內(nèi)容社群,在活動中脫穎而出的紅人們還在紐約時代廣場、洛杉磯星光大道等多地的地標(biāo)性建筑大屏幕上亮相。

在日本,公司深度融入當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)鏈,積極與本土品牌、內(nèi)容制作方、文化機(jī)構(gòu)等進(jìn)行合作。去年起,MICO舉辦“Star Project”系列活動,邀請日本知名音樂制作人YANAGIMAN為活動優(yōu)勝者制作個人單曲,今年初又邀請日本職業(yè)音樂人、作曲家岸田勇気加盟,吸引了眾多有音樂夢想的創(chuàng)作者入駐平臺。

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同時,公司還在日本為創(chuàng)作者提供大量曝光機(jī)會。通過參與活動,創(chuàng)作者可以成為J1聯(lián)賽湘南Bellmare球隊的“足球Queen”,隨隊出席比賽及各類活動;成為日本SoftBank宣傳代表,在軟銀集團(tuán)旗下產(chǎn)品中展示形象;登上日本雜志封面,刊載特輯講述創(chuàng)作者個人故事等等。

除了支持和鼓勵內(nèi)容創(chuàng)作,公司通過多種形式促進(jìn)用戶進(jìn)行內(nèi)容消費。

一方面,公司不斷優(yōu)化推薦算法,提升平臺內(nèi)容推薦的精準(zhǔn)度,讓用戶找到更加感興趣的內(nèi)容,有效增強(qiáng)用戶粘性和付費意愿。

另一方面,公司在產(chǎn)品中積極舉行各類運營活動,豐富互動場景、完善互動功能,促進(jìn)創(chuàng)作者與用戶之間形成深度連接,有效提升用戶對內(nèi)容的付費意愿。

為了保障用戶的社交和內(nèi)容消費體驗,公司還建立了嚴(yán)格的內(nèi)容審核機(jī)制,依托中臺系統(tǒng)、本地團(tuán)隊、第三方合作機(jī)構(gòu),采取算法審核、人工審核及第三方審核的多重審核機(jī)制,打造積極健康的內(nèi)容生態(tài)。

社交平臺擁有極高的用戶粘性和天然的互動屬性,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容可以吸引更多用戶為其消費,消費的增加又使創(chuàng)作者收益和創(chuàng)作積極性進(jìn)一步提升,由此形成內(nèi)容生態(tài)繁榮生長的良性循環(huán)。

上個月,赤子城科技的核心產(chǎn)品之一MICO完成了全新的版本升級,從源頭的產(chǎn)品設(shè)計上入手,鼓勵用戶積極地展示自己、創(chuàng)作內(nèi)容,幫助用戶更好地發(fā)現(xiàn)內(nèi)容、參與互動,此舉也透露出其加碼內(nèi)容生態(tài)的決心。隨著內(nèi)容生態(tài)的良性運轉(zhuǎn),公司商業(yè)化空間將進(jìn)一步打開。

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創(chuàng)新業(yè)務(wù)蓄勢待發(fā),探索第二增長曲線

在本次公告中,赤子城科技的收入按照業(yè)務(wù)線劃分為“社交業(yè)務(wù)收入”與“創(chuàng)新業(yè)務(wù)收入”,而非此前的“增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入”與“流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)收入”。這也與本月初公司管理層在年度業(yè)績發(fā)布會上介紹的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)相吻合。

根據(jù)公告,公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)包括游戲、元宇宙等。由此,赤子城科技以社交業(yè)務(wù)為核心,同時開拓精品游戲、元宇宙等創(chuàng)新業(yè)務(wù)的發(fā)展戰(zhàn)略已十分清晰。

在社交業(yè)務(wù)保持高速增長的同時,公司精品游戲等創(chuàng)新業(yè)務(wù)也在順利推進(jìn)。

公司精品合成類手游Mergeland-Animal Adventure已于今年1月推出正式版本,次日留存率達(dá)到近60%的高水平,同時30日留存達(dá)到20%左右,在同類產(chǎn)品中處于S級水準(zhǔn)。該產(chǎn)品預(yù)計會在4月啟動美國地區(qū)的規(guī)?;茝V,之后逐步擴(kuò)展至全球市場。

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另一款精品游戲Mergeland-Alice's Adventure,融合了經(jīng)典劇情、人物包裝及更豐富的建造、社交玩法,目前處于Beta測試階段。據(jù)悉,該產(chǎn)品留存數(shù)據(jù)較Animal Adventure還要高5~10個百分點,因此被公司給予厚望,計劃于5月中旬左右推出正式版,6月啟動推廣。

為了高效推進(jìn)游戲研發(fā),公司搭建智能游戲框架Solar Creator,今年已申請多項技術(shù)專利。

該框架為基于Unity引擎和騰訊xLua插件的一整套面向移動游戲客戶端的個性化解決方案,高度適配公司游戲業(yè)務(wù)研發(fā)需求,結(jié)合公司在AI領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢,可大幅度避免游戲研發(fā)過程中反復(fù)造輪的問題,降低研發(fā)成本、提高研發(fā)效率。

隨著研發(fā)能力不斷增強(qiáng),公司精品游戲業(yè)務(wù)正在加速發(fā)展。在2021年度業(yè)績發(fā)布會上,公司管理層表示,近期有多個新的游戲項目在立項討論中,將從第二季度起陸續(xù)立項。因此,除了上述兩款合成類游戲的成績,今年其新游戲的進(jìn)展也值得關(guān)注。

此外,元宇宙、Web3.0等前沿技術(shù)和應(yīng)用場景也是公司持續(xù)關(guān)注的方向。目前,赤子城科技已在一些新領(lǐng)域進(jìn)行了布局,如元宇宙方面,在旗下產(chǎn)品中內(nèi)測元宇宙模塊、上線數(shù)字藏品集合等,同時與天工異彩等擁有頂尖虛擬技術(shù)的公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,探索更多虛擬社交場景。

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從公告信息和近期動作來看,今年以來,赤子城科技社交業(yè)務(wù)繼續(xù)保持高速增長,發(fā)達(dá)市場取得突破,增長策略方面,本地化運營是不變的主題,而內(nèi)容生態(tài)成為新的關(guān)鍵詞。同時,赤子城科技沒有停下布局創(chuàng)新業(yè)務(wù)的腳步,正在廣闊的全球市場積極尋找自己的第二增長曲線。

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