智通財(cái)經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)發(fā)布截至2021年12月31日止年度業(yè)績(jī),該集團(tuán)于2021年度取得收入為人民幣5601.18億元(單位下同),同比增加16%;毛利為2459.44億元,同比增加11%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為2248.22億元,同比增加41%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1237.88億元,同比1%;每股基本盈利為23.597元,擬派發(fā)末期股息每股1.6港元。
于2021年第四季度,該集團(tuán)取得收入1441.88億元,同比增加8%,環(huán)比增加1%;毛利為578.17億元,同比減少2%,環(huán)比減少8%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為949.58億元,同比增加60%,環(huán)比增加140%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為248.8億元,同比減少25%,環(huán)比減少22%;每股基本盈利為9.957元。
此外,于2021年度收入按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)收入為2915.72億元,占總收入52%(2020年同期:55%);網(wǎng)絡(luò)廣告收入為886.66億元,占總收入16%(2020年同期:17%);金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為1721.95億元,占總收入31%,(2020年同期:27%);其他收入為76.85億元,占總收入1%(2020年同期:1%)。
2021年是充滿挑戰(zhàn)的一年,公司積極擁抱變化,執(zhí)行了加強(qiáng)公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。盡管財(cái)務(wù)受到影響,公司在業(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展,包括普及公司的企業(yè)軟件及效率辦公工具的使用,增加視頻號(hào)的內(nèi)容創(chuàng)作及觀看量,拓展國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)。公司相信,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價(jià)值、科技創(chuàng)新及社會(huì)責(zé)任為中心的本源。公司正在積極適應(yīng)新環(huán)境,降本增效,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭(zhēng)取長(zhǎng)期可持續(xù)增長(zhǎng)。
通信及社交方面,隨著公司豐富微信視頻號(hào)的內(nèi)容多樣性及提升產(chǎn)品體驗(yàn),視頻號(hào)的人均使用時(shí)長(zhǎng)及總視頻播放量同比增長(zhǎng)一倍以上。視頻號(hào)直播在用戶數(shù)及參與度取得重大突破,公司在視頻號(hào)獨(dú)家舉辦了著名男子樂(lè)隊(duì)西城男孩(Westlife)的首次線上演唱會(huì),吸引了2700萬(wàn)人觀看。盡管目前的重點(diǎn)在于提升用戶參與度,公司相信視頻號(hào)將會(huì)提供重要的商業(yè)化機(jī)會(huì),包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商。微信小程序幫助獨(dú)立商戶在其私域內(nèi)繁榮發(fā)展,在2021年,商家自營(yíng)的實(shí)物商品交易總額同比翻倍。公司的健康碼累計(jì)用戶達(dá)13億,累計(jì)訪問(wèn)量達(dá)1800億次,成為疫情期間驗(yàn)證健康和出行狀態(tài)的最常用電子通行證。
QQ集成了虛幻引擎的圖像能力,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染及物理模擬,為用戶提供更具吸引力的視覺(jué)效果及逼真的互動(dòng)體驗(yàn)。公司正在測(cè)試在超級(jí) QQ秀應(yīng)用虛幻引擎,讓用戶可定制及裝扮其3D虛擬角色,以用于各種社交場(chǎng)景。
數(shù)字內(nèi)容方面,公司的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至2.36億。騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)1%至1.24億,并憑借動(dòng)畫、劇集及體育等多元化內(nèi)容,鞏固其在中國(guó)市場(chǎng)第一的位置。鑒于近期的市場(chǎng)環(huán)境,公司正采取措施優(yōu)化成本,減少騰訊視頻的財(cái)務(wù)虧損,同時(shí)保持其領(lǐng)導(dǎo)地位。音樂(lè)業(yè)務(wù)方面,受益于銷售渠道擴(kuò)充,以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和服務(wù),公司的付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)36%至7600萬(wàn)。
本土市場(chǎng)游戲方面,公司正在更深入及全面地培育關(guān)鍵IP。例如,公司基于《王者榮耀》的人物開發(fā)新游戲、動(dòng)畫及電影。公司在《和平精英》、《QQ飛車手游》及《QQ炫舞手游》舉行了冬季奧運(yùn)會(huì)的相關(guān)活動(dòng),在不同的游戲品類中帶來(lái)栩栩如生的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
在限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)方面,公司領(lǐng)先行業(yè)并取得顯著成效。在2021年第四季,未成年人總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占公司本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占公司本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。
展望未來(lái),公司預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化。待新版號(hào)發(fā)放后,公司相信將受惠于更多新游戲的推出。
網(wǎng)絡(luò)廣告方面,公司繼續(xù)提升差異化的廣告解決方案,同時(shí)適應(yīng)監(jiān)管變化及持續(xù)演變的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境。于2021年第四季,微信日活躍廣告主同比增長(zhǎng)超過(guò)30%。超過(guò)三分之一的朋友圈廣告收入來(lái)自以小程序作為落地頁(yè)的廣告及通過(guò)企業(yè)微信連接用戶與客服代表的廣告。隨著公司適應(yīng)新環(huán)境及進(jìn)一步升級(jí)廣告解決方案,公司預(yù)期廣告業(yè)務(wù)可于2022年后期恢復(fù)增長(zhǎng)。
金融科技方面。公司通過(guò)提升用戶安全,升級(jí)服務(wù)于中小企業(yè)的交易及客戶管理功能,以及通過(guò)微信支付分等工具減少商戶的交易摩擦,藉此強(qiáng)化公司的支付生態(tài)。作為中國(guó)人民銀行數(shù)字人民幣試點(diǎn)階段的一部分,公司現(xiàn)已在微信支付新增數(shù)字人民幣入口。
此外,云及其他企業(yè)服務(wù)方面,通信及協(xié)作SaaS方面,公司融合打通了企業(yè)微信、騰訊會(huì)議及騰訊文檔,為企業(yè)提供加強(qiáng)版的解決方案。通過(guò)深化與微信的連接,公司亦使企業(yè)微信具備差異化的 CRM功能。目前,公司優(yōu)先考慮擴(kuò)大 SaaS的業(yè)務(wù)規(guī)模,而非追求顯著的收入,國(guó)際市場(chǎng)上核心企業(yè)服務(wù)SaaS(如CRM軟件)商業(yè)化的成功經(jīng)驗(yàn),以及本土PaaS支出的重大規(guī)模及高速增長(zhǎng),印證了核心企業(yè)服務(wù)SaaS在中國(guó)的商業(yè)化潛力。
鑒于市場(chǎng)環(huán)境的變化,公司正重定IaaS及PaaS的發(fā)展重心,從單純追求收入增長(zhǎng),轉(zhuǎn)向以為客戶創(chuàng)造價(jià)值及實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的增長(zhǎng)為目標(biāo)。公司相信從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些重心的改變將使公司的客戶受惠,并改善公司的利潤(rùn)率。