棋牌游戲用戶增加 博雅互動(dòng)(00434)一季度股東應(yīng)占溢利同比增13.1%至6744.1萬(wàn)元

博雅互動(dòng)(00434)發(fā)布2017年第一季度業(yè)績(jī),收益同比增長(zhǎng)30.7%至2.22億元人民幣(單位下同);毛利同比增長(zhǎng)19.4%至1.28億元;股東應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)13.1%至6744.1萬(wàn)元;每股基本盈利9.9分,不派息。

博雅互動(dòng)(00434)發(fā)布2017年第一季度業(yè)績(jī),收益同比增長(zhǎng)30.7%至2.22億元人民幣(單位下同);毛利同比增長(zhǎng)19.4%至1.28億元;股東應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)13.1%至6744.1萬(wàn)元;每股基本盈利9.9分,不派息。

收益同比增加主要原因是由于持續(xù)對(duì)移動(dòng)支付渠道的優(yōu)化和對(duì)棋牌游戲種類的豐富所致。于第一季度,移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)生的收益分別占總收益約71.7%及28.3%,而上年同期則分別占61.0%及39.0%。

從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,2017年第一季度用戶數(shù)呈現(xiàn)增長(zhǎng)。其中付費(fèi)玩家環(huán)比增長(zhǎng)17.6%至230萬(wàn)人。每日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)14.9%至670萬(wàn)人。每月活躍用戶數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)28.7%至3120萬(wàn)人。

2017年第一季度,主要游戲《德州撲克》和《斗地主》在移動(dòng)游戲的ARPPU值均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

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