專注棋牌游戲 博雅互動(00434)前三季凈利同比增長45%

博雅互動(00434)發(fā)布20016年前9個月業(yè)績,實現(xiàn)收益約人民幣5.37億元(單位下同),同比下跌14.4%;移動游戲收益約3.42億元,同比下跌7.1%;毛利約3.42億元,同比增長4.2%;公司擁有人應占利潤約1.98億元,同比上升45.2%;基本每股盈利29.22分,不派息。

博雅互動(00434)發(fā)布20016年前9個月業(yè)績,實現(xiàn)收益約人民幣5.37億元(單位下同),同比下跌14.4%;移動游戲收益約3.42億元,同比下跌7.1%;毛利約3.42億元,同比增長4.2%;公司擁有人應占利潤約1.98億元,同比上升45.2%;基本每股盈利29.22分,不派息。

2016年第三季度實現(xiàn)收益約1.86億元,同比減少2.2%;移動游戲收益約1.24億元,同比上升13.1%;毛利約1.18億元,同比上升11.3%;公司擁有人應占利潤6789.4萬元,同比上升9.1%;基本每股盈利10.03分,不派息。

公告稱,移動游戲收益同比增加主要由于游戲的優(yōu)化和新產(chǎn)品的豐富。

從游戲產(chǎn)品來看,2016年第三季度該集團繼續(xù)擴大了棋牌類產(chǎn)品組合,新增產(chǎn)品覆蓋國內及海外領域,致力于進一步占領細分市場,使用戶可選擇游戲品種更加豐富。同時,集團始終通過不懈的產(chǎn)品創(chuàng)新和完善,持續(xù)加強產(chǎn)品精細化和多元化運營,不斷有效的提高了游戲品質。

其中,傾力打造的2016博雅國際撲克大賽(Boyaa Poker Tour,簡稱BPT)線上選拔賽已開始。本屆BPT共設置中國大陸、港澳臺、東南亞、歐洲、中東五大賽區(qū),經(jīng)過線上選拔賽后,約300名選手將會從各大賽區(qū)的260多萬玩家中脫穎而出并獲得前往澳門參加BPT全球總決賽的邀請函,共同成就一場線下的玩家嘉年華。

此外,隨著以斗地主為原型的競技二打一撲克已正式成為國家官方認可的智力競技運動項目,期內,該集團作為國家體育總局棋牌管理中心的戰(zhàn)略合作伙伴,獲得了“競技二打一全國錦標賽”的承辦牌照。

從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,2016年第三季度的用戶數(shù)較第二季度均呈現(xiàn)增長。其中付費玩家從2016年第二季度的約150萬人增長15.3%至第三季度的約180萬人。每日活躍用戶數(shù)從2016年第二季度的約530萬人增長4.5%至550萬人。每月活躍用戶數(shù)從2016年第二季度的約2210萬人增長1.7%至第三季度的約2240萬人。期內,主要游戲《德州撲克》和《斗地主》在移動游戲的ARPPU值均實現(xiàn)增長。

據(jù)悉,2016年第四季度,該集團和鴻洲集團將在三亞舉行博雅棋牌競技賽。本屆賽事將會設置多個不同類型的邊賽,來自國內以及港澳臺的各路頂尖撲克選手將會來參加比賽。該集團會在線下賽事投入更多資源,力求打造專業(yè)而優(yōu)質的競技賽事,引發(fā)全球撲克競賽盛宴。

公告稱,該集團將一直專注于棋牌游戲領域,通過不斷完善的技術基礎設施、不斷優(yōu)化的用戶服務、不斷豐富的游戲品類等,持續(xù)完善游戲功能和改進游戲特色,穩(wěn)扎穩(wěn)打,繼續(xù)前進。


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