什么是元宇宙?
事件:8月27日,《失控玩家》在中國(guó)內(nèi)地上映,該片講述一個(gè)孤獨(dú)的銀行柜員發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是大型電游的背景人物。該片的上映再次引發(fā)了人們對(duì)于元宇宙概念的關(guān)注。
元宇宙(Metaverse)最早出自于1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森的第三部著作《雪崩》。故事發(fā)生在21世紀(jì)初期的美國(guó),在這個(gè)未來(lái)中,美國(guó)聯(lián)邦政府將大部分權(quán)力給予了私人企業(yè)家和組織,大部分的土地被私人瓜分,并建立了個(gè)人領(lǐng)地。在嚴(yán)重的惡性通貨膨脹下,治安惡化、美元急劇貶值,人們?yōu)榱私灰滓约案鞣N需要,常往來(lái)于現(xiàn)實(shí)以及虛擬實(shí)境中,也就是元宇宙,元宇宙是和社會(huì)緊密聯(lián)系的三維數(shù)字空間,與現(xiàn)實(shí)世界平行,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行交流、娛樂(lè)、交易。元宇宙可視為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)版,能夠讓人們更自然地參與互聯(lián)網(wǎng),元宇宙中有一個(gè)始終在線的實(shí)時(shí)世界,有無(wú)數(shù)的人同時(shí)參與其中,并有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì),是跨越實(shí)體和數(shù)字的世界。
元宇宙主要具有以下五個(gè)特點(diǎn):
1. 虛擬身份:每個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的人將有一個(gè)或多個(gè)元宇宙身份。
2. 社交關(guān)系:各元宇宙身份之間將產(chǎn)生真實(shí)的社交關(guān)系。
3. 臨場(chǎng)感:低延遲的技術(shù)使得現(xiàn)實(shí)世界的人能有充足的沉浸感。
4. 開放性:現(xiàn)實(shí)世界的人能在任何地點(diǎn)任何時(shí)間進(jìn)入,進(jìn)入后可自由與世界互動(dòng)。
5. 經(jīng)濟(jì)法律體系:具有獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)、法律、安全系統(tǒng)甚至能衍生出不同于現(xiàn)實(shí)世界的文明。
為什么元宇宙在當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)受到關(guān)注?
今年3月,“元宇宙”概念的游戲公司Roblox在紐交所上市,首日股價(jià)上漲54.4%,市值超過(guò)400億美元;
今年4月,Epic Games獲得10億美元投資,用來(lái)構(gòu)建元宇宙;
英偉達(dá)正式推出對(duì)標(biāo)“元宇宙”的虛擬工作平臺(tái)Omniverse;
Facebook在7月底宣布,在其現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)部門成立一個(gè)新的元宇宙產(chǎn)品組,在近期的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,F(xiàn)acebook透露它每年將會(huì)花費(fèi)數(shù)十億美元用于其Facebook Reality Labs(元宇宙業(yè)務(wù)所在的部門)上;
除海外市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念大為追捧,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司也已跑步入場(chǎng),今年4月,字節(jié)跳動(dòng)投資元宇宙游戲開發(fā)商代碼乾坤,投資金額近1億元;騰訊是Roblox的股東,同時(shí)持有Epic40%的股份,已然是國(guó)內(nèi)元宇宙領(lǐng)域的代表性大廠。
此外,騰訊一款正在打造“綠洲”游戲,對(duì)標(biāo)電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū)。
元宇宙在當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)備受關(guān)注主要系:隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,實(shí)現(xiàn)元宇宙的初級(jí)應(yīng)用的部分技術(shù)正在趨于成熟,一小部分領(lǐng)域的應(yīng)用可以初步落地。
具體來(lái)說(shuō),元宇宙的實(shí)現(xiàn)需要非常多的技術(shù)支撐,包括但不僅限于設(shè)計(jì)、通信、硬件、軟件、計(jì)算視覺(jué)、光學(xué)等等技術(shù),其中相對(duì)更基礎(chǔ)的三個(gè)技術(shù)支撐為VR技術(shù)、區(qū)塊鏈、邊緣計(jì)算。而目前,這三方面的技術(shù)已經(jīng)初具雛形:
1)上文有提及,元宇宙的一大特點(diǎn)是具備“臨場(chǎng)感”,即需要打造沉浸式體驗(yàn),而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)需要借助VR技術(shù),隨著VR技術(shù)的日趨成熟、以及在生產(chǎn)效率提升后VR設(shè)備價(jià)格的下降,元宇宙平臺(tái)的沉浸感有望大幅提升。
目前,VR產(chǎn)業(yè)的景氣度已經(jīng)得到了一定的驗(yàn)證。例如,歌爾股份在其2021年半年中披露,公司智能硬件(VR/AR、可穿戴、游戲機(jī)、智能家居)營(yíng)收112億元,同比增長(zhǎng)211%,歌爾股份長(zhǎng)期布局VR/AR業(yè)務(wù),在高端VR頭顯代工市場(chǎng)已占據(jù)80%的份額,客戶包括Facebook、Sony、Pico等行業(yè)領(lǐng)先公司,公司的智能硬件業(yè)務(wù)(含VR/AR)增長(zhǎng)超預(yù)期,驗(yàn)證了VR/AR產(chǎn)業(yè)即將迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。
2)其次,元宇宙有完備的經(jīng)濟(jì)法律體系,這一體系的執(zhí)行需要有具備公信力的系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)督,區(qū)塊鏈技術(shù)的日趨成熟可以保障這一套體系在降低的監(jiān)督成本下不受更改。
3)最后,元宇宙需要持續(xù)運(yùn)行,所有的用戶都需要獲得流暢的、類似的體驗(yàn),這就需要借助邊緣計(jì)算技術(shù),而這一技術(shù)的應(yīng)用當(dāng)前也已經(jīng)初具雛形。
因此,在這種背景下,元宇宙的初級(jí)階段有望落地,各路資本為取得在元宇宙迭代進(jìn)程中的先發(fā)優(yōu)勢(shì),均對(duì)此領(lǐng)域保持了高度的關(guān)注。
元宇宙的應(yīng)用領(lǐng)域
雖然目前元宇宙仍處于發(fā)展的初級(jí)階段,但考慮到元宇宙是現(xiàn)實(shí)和虛擬的結(jié)合,擁有游戲、社交與沉浸式內(nèi)容等豐富的應(yīng)用場(chǎng)景?!霸钪妗备拍畹某霈F(xiàn)可以說(shuō)人們看到了“下一代互聯(lián)網(wǎng)”的曙光,也正因此不論大廠還是創(chuàng)業(yè)公司都在積極布局。就細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,當(dāng)前階段,更為看好游戲、VR/AR等領(lǐng)域。具體來(lái)說(shuō):
1)游戲:游戲是目前元宇宙中最受投資人關(guān)注的賽道之一,2018 年上映的電影 《頭號(hào)玩家》則是元宇宙的一種體現(xiàn),游戲也是元宇宙最先應(yīng)用的領(lǐng)域。就游戲而言,需要提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)增強(qiáng)用戶吸引力。目前,國(guó)內(nèi)其實(shí)很多游戲,特別是 RPG 游戲,創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界,里面有自己的社交場(chǎng)景,一定程度上可以認(rèn)為這便是玩家自己打造的虛擬世界。所以多數(shù)人認(rèn)為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。目前,國(guó)內(nèi)騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等主要游戲公司紛紛發(fā)力元宇宙。例如,騰訊天美工作室打造3A級(jí)開放世界,遠(yuǎn)期目標(biāo)對(duì)標(biāo)《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”; 網(wǎng)易研發(fā)派對(duì)競(jìng)技游戲《蛋仔派對(duì)》,內(nèi)含社交元素和UGC地圖編輯器,已經(jīng)進(jìn)行過(guò)一輪封測(cè);字節(jié)跳動(dòng)2020年年初完成對(duì)手機(jī)游戲公司代碼乾坤的投資,投資金額接近1億元,后者推出了擁有自研物理引擎的UGC游戲創(chuàng)作平臺(tái)《重啟世界》。
2)VR/AR:目前全球處于部分沉浸/虛擬現(xiàn)實(shí)成長(zhǎng)培育期,據(jù)中國(guó)信通院,預(yù)計(jì)2024年全球虛擬設(shè)備出貨量可達(dá)7500萬(wàn)臺(tái)。2021-2025年,隨終端設(shè)備規(guī)模上量,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)或進(jìn)入產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)點(diǎn).從行業(yè)規(guī)模來(lái)看,20年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模約為900億元人民幣,其中VR市場(chǎng)620億元,AR市場(chǎng)280億元,預(yù)計(jì)2020- 2024五年期間虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長(zhǎng)率約為54%,其中VR增速約45%、 AR增速約66%,2024年兩者份額均為2400億元人民幣。
本文編選自“研訊社”;智通財(cái)經(jīng)編輯:文文。