騰訊控股(00700)發(fā)布2016年度業(yè)績(jī),收入同比增長(zhǎng)48%至1519.38億元人民幣(單位下同);毛利同比增長(zhǎng)38%至844.99億元;股東應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)43%至410.95億元;每股收益4.383元,擬派末期息每股0.61港元。
收入增長(zhǎng)來(lái)源廣泛,特別是受到智能手機(jī)游戲、社交及效果廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售和新興業(yè)務(wù)(如支付相關(guān)服務(wù))推動(dòng)的影響。其中絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)25%至708.44億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受主要智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》及《劍俠情緣》)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。該項(xiàng)增長(zhǎng)亦受到若干主要個(gè)人電腦客戶端游戲收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)54%至369.66億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)收入的增長(zhǎng)以及虛擬道具銷售收入的增長(zhǎng)。
加之,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)54%至269.70億元。效果廣告收入增長(zhǎng)81%至157.65億元,主要反映來(lái)自微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)的廣告收入的增長(zhǎng)。品牌展示廣告收入增長(zhǎng)28%至112.05億元,主要受來(lái)自移動(dòng)端媒體平臺(tái)(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。
公告顯示,微信及WeChat月活躍賬戶達(dá)8.89億,同比增長(zhǎng)27.6%。于農(nóng)歷新年除夕的24小時(shí)期間,微信紅包收發(fā)數(shù)量達(dá)140億,較去年同期增長(zhǎng)76%。 QQ智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)1.7%至6.525億。最高同時(shí)在線賬戶(包括個(gè)人電腦及移動(dòng)端)達(dá)2.44億。
此外,騰訊保持著作為中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及發(fā)行平臺(tái)的領(lǐng)先地位,運(yùn)營(yíng)著中國(guó)前3大個(gè)人電腦客戶端游戲(分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。
根據(jù)SuperData,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有個(gè)人電腦客戶端游戲中收入排名第一。智能手機(jī)游戲?qū)€(gè)人電腦游戲的用戶時(shí)長(zhǎng)有一些負(fù)面影響,特別是當(dāng)其運(yùn)營(yíng)的個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲使用相同的IP時(shí)-例如射擊游戲《穿越火線》。然而,這些使用相同IP的個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的合并使用量總體大幅增加。
值得注意的是,公司保持著中國(guó)領(lǐng)先的智能手機(jī)游戲發(fā)行商的地位。根據(jù)AppAnnie,在iOS系統(tǒng)上公司是全球游戲暢銷榜中排名第一的發(fā)行商。一般來(lái)說(shuō),游戲在安卓系統(tǒng)上產(chǎn)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng),主要由于中國(guó)的安卓系統(tǒng)手機(jī)用戶更多,以及很多游戲?qū)δ贻p用戶(更多使用安卓系統(tǒng)手機(jī))更具吸引力。受益于游戲數(shù)量的增長(zhǎng)及主要玩家對(duì)戰(zhàn)游戲及角色扮演游戲強(qiáng)勁的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),于2016年第四季取得的智能手機(jī)游戲收入約107億元,同比增長(zhǎng)51%。
于2016年底,《王者榮耀》的日活躍賬戶超過(guò)了5000萬(wàn),創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。此外,在角色扮演游戲中取得了持續(xù)進(jìn)展,比如《夢(mèng)幻誅仙》、《劍俠情緣》、《徵途》以及《御龍?jiān)谔臁返扔螒虻某晒Α?/p>