“王者榮耀”日活躍用戶(hù)數(shù)超4000萬(wàn)創(chuàng)新紀(jì)錄 騰訊(00700)第三季純利106.46億元

騰訊控股(00700)發(fā)布前三季業(yè)績(jī),收入同比增長(zhǎng)49%至1080.74億元人民幣(單位下同);毛利同比增長(zhǎng)40%至608.73億元;公司擁有人應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)41%至305.66億元;每股盈利3.263元。

騰訊控股(00700)發(fā)布前三季業(yè)績(jī),收入同比增長(zhǎng)49%至1080.74億元人民幣(單位下同);毛利同比增長(zhǎng)40%至608.73億元;公司擁有人應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)41%至305.66億元;每股盈利3.263元。

其中,于第三季度,收入同比增長(zhǎng)52%至403.88億元;公司擁有人應(yīng)占溢利同比增長(zhǎng)43%至106.46億元;每股盈利1.134元。

就微信及WeChat而言,月活躍賬戶(hù)達(dá)8.46億,同比增長(zhǎng)30%。公司正在對(duì)微信“小程序”進(jìn)行測(cè)試,小程序提供了類(lèi)似應(yīng)用程序的原生體驗(yàn),用戶(hù)毋須離開(kāi)微信界面,使低頻次互動(dòng)更加便利、釋放了智能手機(jī)內(nèi)存空間及實(shí)現(xiàn)了便捷的社交分享。

值得注意的是,就智能手機(jī)游戲而言,第三季收入達(dá)約99億元,同比增長(zhǎng)87%,增長(zhǎng)動(dòng)力主要是游戲數(shù)量的增加,以及重點(diǎn)玩家對(duì)戰(zhàn)游戲和角色扮演游戲的強(qiáng)勁運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。于2016年9月底,王者榮耀的日活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)4000萬(wàn),創(chuàng)下騰訊平臺(tái)非休閑類(lèi)智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。

此外,里約奧運(yùn)會(huì)專(zhuān)題活動(dòng)吸引了約7億名獨(dú)立訪(fǎng)客訪(fǎng)問(wèn)我們的新聞及視頻平臺(tái),鞏固了作為網(wǎng)絡(luò)體育媒體領(lǐng)導(dǎo)者的地位(按流量及收入計(jì))。微信朋友圈的LBS本地推廣廣告在來(lái)自房地產(chǎn)、婚慶服務(wù)及汽車(chē)經(jīng)銷(xiāo)等行業(yè)的本地廣告主中漸受觀(guān)迎。季內(nèi)推出微信朋友圈原生推廣頁(yè)廣告,一種可通過(guò)靈活的圖像與視頻組合來(lái)展示廣告創(chuàng)意的全屏即時(shí)加載廣告形式。

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