事項
騰訊(00700)即將發(fā)布2021Q1財報,我們預(yù)計一季度收入增速為23%,Non-GAAP下凈利潤為336億元,同比增長25%。
游戲高基數(shù),金融及云均為低基數(shù),預(yù)計整體收入及利潤增長符合預(yù)期
我們預(yù)計公司2021Q1營業(yè)收入同比增長23%至1323億元,增長將主要由金融科技和社交廣告拉動,手游收入增速有所放緩。費率端,今年騰訊數(shù)款新游買量花費較多(如《天涯明月刀》、《使命召喚》等),而去年同期騰訊無大體量新游推出,老游戲營銷活動較少,由此,我們預(yù)計銷售費率同比略微上升。
利潤端,預(yù)計non-GAAP歸母凈利潤同比增長24.8%至336億元,non-GAAP歸母凈利潤率為25%。短期來看,去年的高基數(shù)會對手游業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定壓力,但騰訊后續(xù)游戲pipeline依舊穩(wěn)健,金融科技和社交廣告長期潛力仍在,長期邏輯不變。
網(wǎng)絡(luò)游戲:去年超高基數(shù)影響下,增速預(yù)計放緩
受去年同期高基數(shù)影響,今年一季度騰訊手游收入增速預(yù)計放緩至19%,收入預(yù)計符合市場一致預(yù)期。
①國內(nèi):據(jù)伽馬數(shù)據(jù),國內(nèi)頭部手游《王者榮耀》《和平精英》仍然占據(jù)流水榜前2,而QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,兩款手游在去年高基數(shù)下用戶數(shù)和時長同比有所下滑,但商業(yè)化節(jié)奏有所加快,《王者榮耀》在今年春節(jié)新推出多款受歡迎的皮膚,預(yù)計商業(yè)化程度有所加深;同時,新品《天涯明月刀》《使命召喚手游》一季度分別維持在暢銷榜Top10和Top30,而去年同期并無較大體量的新游戲推出,是新的增量。
②國外:從iOS暢銷榜排名看,《PUBG Mobile》在美國暢銷榜排名與去年同期相比基本相同,穩(wěn)定在Top10上下,《CODM》則排名同比有所上升,從Top10~20提升至Top10上下;《Wild Rift》于3月29日在北美等多地公測,對一季度收入基本無影響。③行業(yè):據(jù)游戲工委,2021Q,中國移動游戲國內(nèi)流水同比增長6.25%,中國自研游戲海外流水同比增長7.48%。
綜合來看,我們預(yù)測一季度騰訊手游總流水(國內(nèi)+海外)同比略有增長??紤]遞延收入的影響,預(yù)計手游總收入(含社交分賬)同比增長19%至413.6億元,增速較去年的64%有所放緩,基本符合市場預(yù)期。
PC端游收入去年同期低基數(shù),整體無太大變化。去年一季度受到網(wǎng)吧線下停業(yè)影響,PC端游收入同比下滑15%。我們預(yù)測一季度騰訊PC端游收入同比下滑1%至116.8億元。剔除社交分賬后,2021Q1網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長14%至427億元。
網(wǎng)絡(luò)廣告:擴庫存+廣告填充率提升+并表驅(qū)動本季度增長
預(yù)計2021Q1廣告收入增速放緩至21%,主要由擴庫存驅(qū)動。與去年同期相比,今年社交及其他廣告新增并表了易車網(wǎng),媒體廣告并表了虎牙,剔除并表影響后預(yù)計同比增長15%,內(nèi)生增長將主要受益于微信及騰訊音樂廣告填充率提升,以及單條廣告有效曝光收益增加。
從供給端看,①微信朋友圈第四條廣告較去年有較大提升,并新增訂閱號消息廣告位;②騰訊音樂持續(xù)推進廣告變現(xiàn);③今年熱門綜藝《創(chuàng)造營》提前播出,預(yù)計騰訊視頻廣告業(yè)務(wù)因此受益。
從需求端看,①去年同期教育及游戲等行業(yè)廣告需求旺盛,而今年一季度教育機構(gòu)受政策影響減少了廣告投放,但在騰訊廣告中整體占比不太高,影響有限;②微信新推出的“視頻號推廣”功能,激發(fā)商戶在朋友圈推廣視頻號的需求,有助于提升朋友圈廣告收入。
從行業(yè)大盤看,據(jù)QuestMobile,2021Q1中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模環(huán)比下降22.3%,但在去年低基數(shù)效應(yīng)下同比增長54.6%。預(yù)計2021Q1社交及其他廣告收入同比增長23%,媒體廣告同比增長10%,剔除并表影響后分別同比增長17%和4%。整體同比增速低于行業(yè)大盤,主要因去年同期行業(yè)低基數(shù),而騰訊彼時因抓住教育、游戲等廣告主需求而呈現(xiàn)相對高基數(shù)。
金融科技及企業(yè)服務(wù):受益于疫情恢復(fù)及低基數(shù),預(yù)計增速提升
在去年低基數(shù)影響下,預(yù)計2021Q1金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增速提升至37%。其中,金融科技收入預(yù)計同比增長31%:增長將主要由線下消費的恢復(fù)拉動。去年同期,疫情影響了線下消費,導(dǎo)致金融科技增速放緩。據(jù)國家統(tǒng)計局,今年一季度社會消費品零售總額同比增長33.9%,餐飲收入同比增長75.8%。線下消費的恢復(fù)將有助于支付業(yè)務(wù)收入提升。
去年同期疫情影響了云服務(wù)的項目交付節(jié)奏和新客戶獲取,因而2020Q1收入相對低基數(shù)。同時從2020Q4來看,云服務(wù)正在穩(wěn)健恢復(fù)。我們預(yù)計云及其他企業(yè)服務(wù)收入同比增速將大幅提升。
看好公司中長期表現(xiàn),繼續(xù)維持“買入”評級
短期來看,去年的高基數(shù)會對手游業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定壓力,但中長期來看,公司后續(xù)游戲pipeline依舊穩(wěn)健。我們判斷,騰訊在大DAU競技類游戲領(lǐng)域的地位穩(wěn)固,《原神》《萬國覺醒》等新游戲并不會對騰訊游戲產(chǎn)生明顯的擠壓效應(yīng),騰訊仍然具備優(yōu)勢;《英雄聯(lián)盟》手游即將在年內(nèi)上線國服,海外版在巴西、韓國表現(xiàn)均不錯,全球聯(lián)動電競也有望拉升海外用戶活躍度及流水。
金融科技和社交廣告長期潛力仍在,視頻號雖然短期不會商業(yè)化但穩(wěn)步迭代發(fā)展中。長期來看,我們對公司整體的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度。
我們小幅下調(diào)2021年的凈利潤,預(yù)計公司2021年收入增速為24%,Non-GAAP下歸母凈利潤1512億元(相比此前預(yù)期下調(diào)5%),維持目標價807-855港幣,相對當前估值空間為38%-47%,繼續(xù)維持“買入”評級。
風(fēng)險提示
廣告市場需求持續(xù)疲軟;新產(chǎn)品上線時間推遲或用戶活躍度不及預(yù)期;視頻號的運營表現(xiàn)不及預(yù)期;測算誤差導(dǎo)致的風(fēng)險,宏觀經(jīng)濟波動帶來的風(fēng)險等。
本文選編自“學(xué)恒的海外觀察”,作者:王學(xué)恒 謝琦;智通財經(jīng)編輯:李均柃