3月22日,上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱“沐瞳科技”)CEO袁菁給全體員工發(fā)了一封《加入字節(jié)跳動,開拓全球市場》的公開信。他說:“沐瞳已與字節(jié)跳動達成戰(zhàn)略收購協(xié)議,沐瞳將加入字節(jié)跳動大家庭?!?/p>
據(jù)悉,本次收購由字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年主導(dǎo)完成。有消息稱,朝夕光年收購沐瞳科技(英文名MOONTON)的代價是50億美金,也有說法稱在40-60億美金之間,但該消息并未得到雙方證實。
縱使是以業(yè)界預(yù)估的最低40億美金作為標(biāo)準(zhǔn),這都是字節(jié)跳動布局游戲的三年時間里,最大的一筆并購案。
作為對比,2021年3月,微軟正式以75億美元的高價,收購游戲大廠B社(Bethesda Softwork )母公司ZeniMax Media,繼而將《上古卷軸》《異塵余生》等紅遍全球的系列游戲收入囊中。也就是說,如果字節(jié)跳動以40億美元收購沐瞳科技,則后者相當(dāng)于B社估值的一半。
此次并購后,沐瞳科技會保持獨立運營,將融合字節(jié)跳動在海外的運營經(jīng)驗,共同開拓全球游戲市場。同時,袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳的各條匯報線保持不變。
朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)稱,確實收購了沐瞳科技,看好這家公司的海外經(jīng)驗和全球化視野,沐瞳科技將繼續(xù)開拓海外市場。
成立于2014年沐瞳科技,總部位于上海,致力于海外游戲研發(fā)和發(fā)行,是海外用戶最多的游戲企業(yè)之一,目前已成為中國游戲出海廠商TOP20的公司。
沐瞳科技旗下主要有三款游戲分別是策略游戲《Magic Rush(魔法英雄)》、MOBA游戲《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》、放置游戲《Mobile Legends: Adventure》,其中《無盡對決》貢獻了超90%的流水。
以《無盡對決》為例,于2016年6月上線,全球月活躍用戶數(shù)超過9000萬,在全球尤其東南亞地區(qū)廣受歡迎,月流水在1億-1.4億元左右。2019年沐瞳科技位列App Annie中國游戲出海廠商收入排行榜前十。
值得注意的是,沐瞳科技的兩大聯(lián)合創(chuàng)始人徐振華和袁菁均來自騰訊(0700)。字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人則為嚴(yán)授,后者曾經(jīng)有騰訊戰(zhàn)略合作部兩年的工作經(jīng)驗。重用騰訊系前員工,期待在騰訊最成功的賽道上切下一份蛋糕,或是字節(jié)跳動重金押注游戲市場的邏輯。
不過,對于沐瞳科技的收購,對于字節(jié)跳動而言,利弊兩端均十分明顯。
就有利方向而言,主要有兩點:
A.沐潼科技具備極強的自研能力,已構(gòu)建起游戲市場的龐大流量。字節(jié)跳動在游戲產(chǎn)業(yè)的布局上速度很快,但重度游戲較為缺乏,亦缺少爆款型產(chǎn)品,且沐潼科技則彌補上了這一塊的短板,并帶來了流量增量;
B.沐潼科技在海外具備極強的深耕能力。從海外切入,可以避開在國內(nèi)與騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭的研扛,且沐潼科技擁有較為成熟的海外運營經(jīng)驗。
不過,同益處相比,弊端處同樣明顯。
A.沐潼科技均為騰訊系員工,且創(chuàng)始人徐振華則是在騰訊期間注冊了沐瞳科技,則沐潼科技旗下的《無盡對決》則被指責(zé)為抄襲《英雄聯(lián)盟》,后被其開發(fā)者拳頭游戲訴之公庭;國內(nèi)游戲亦面臨騰訊《王者榮耀》的抄襲訴訟。
在過去多年里,天眼查App顯示,沐瞳科技與騰訊存在多項法律糾紛,涉及著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛,商業(yè)詆毀糾紛等。2018年有媒體報道稱,徐振華因違反了競業(yè)協(xié)議判賠1940萬。
B.《英雄聯(lián)盟》的重磅手游將于2021Q2上市,《無盡對決》面臨較大壓力?!队⑿勐?lián)盟》在2020年創(chuàng)造了17.5億美元的收入,在總營收前10的免費游戲中唯一一款的非移動游戲。市場憧憬,隨著手游版的推出,已經(jīng)發(fā)布了11年的《英雄聯(lián)盟》或?qū)⒃儆叻濉?/p>
總結(jié)而言,收購在將沐瞳科技收購后,其與騰訊的法律風(fēng)險將移交至朝夕光年身上;《英雄聯(lián)盟》手游的上線,《無盡對決》的未來成長性存在變數(shù)。
但巨大的游戲市場存量和成長空間,讓字節(jié)跳動不得不做這樣的押注。
3月12日,分析機構(gòu)GamesIndustry發(fā)布報告,稱全球游戲市場總值達到了1749億美元。而Newzoo則預(yù)計,到2023年,全球游戲市場總值將達到2179億美元,玩家則高達30.5億人。
字節(jié)跳動對游戲的布局要追溯到2018年年初,主要基于流量入口延伸游戲方向產(chǎn)業(yè)鏈,從運營和直播切入,開發(fā)輕量游戲,布局游戲行業(yè),挖人和收購也同步進行。
資料顯示,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的落子已經(jīng)火力全開,目前已經(jīng)有29家游戲公司,10+游戲工作室,4大發(fā)行平臺和超2000員工,并先后收購上海墨鹍數(shù)碼科技,又入股上禾網(wǎng)絡(luò)科技(上海),加大游戲自研力度。
不過,字節(jié)跳動的多起收購,與收購金額相比,營收成績并算不上多少成功。以收購墨鯤數(shù)碼為例,其兩年來仍未出產(chǎn)過一款I(lǐng)P爆款游戲產(chǎn)品,游戲流量變現(xiàn)渠道一直未有多少體現(xiàn),騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭的護城河一直未被打破。
這一次,對沐瞳科技的收購會是一個轉(zhuǎn)折點嗎?而數(shù)十億美元的收購,縱使對財大氣粗的字?jǐn)?shù)跳動而言亦不是一個小數(shù)目,這將是字節(jié)跳動的關(guān)鍵一戰(zhàn)。