本文來自 微信公眾號(hào)“手游那點(diǎn)事”。
今天,媒體傳來消息,知名加拿大獨(dú)立游戲開發(fā)商Klei Entertainment已將自己的多數(shù)股份交于騰訊(00700)手中,不再“獨(dú)立”,但保留IP和各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)的自主權(quán)。
作為一家獨(dú)立游戲開發(fā)商的Klei已經(jīng)產(chǎn)出了《饑荒》、《缺氧》、《欺詐之地》等一系列膾炙人口的獨(dú)立游戲,其中《饑荒》和《缺氧》分別在2016年和2017年就登陸了騰訊WeGame游戲平臺(tái)。
這家開發(fā)商對(duì)國(guó)內(nèi)玩家也非常友好,在Steam上的所有游戲都適配了簡(jiǎn)體中文,是十分重視中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)立游戲廠商。
在Klei的官方論壇上,創(chuàng)始人@Bigfoot發(fā)表帖子宣布了被騰訊收購的消息:
大家好!
我想花一點(diǎn)時(shí)間宣布我們已同意與騰訊達(dá)成協(xié)議,轉(zhuǎn)讓了 Klei Entertainment的多數(shù)股權(quán)。
作為協(xié)議的一部分,Klei將保留工作室各個(gè)方面(包括游戲項(xiàng)目,人才等)的創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)完全自主權(quán)。
我們將會(huì)發(fā)生什么變化?
我們需要適應(yīng)一些無聊的財(cái)務(wù)變動(dòng),除此之外,我將像以前一樣繼續(xù)運(yùn)營(yíng)工作室,人員、項(xiàng)目或其他均未改變。
我們?yōu)槭裁催@樣做?
Klei成立已有15年了,多年來,為了應(yīng)對(duì)瞬息萬變的世界,我們進(jìn)行了許多改變,但始終如一。我對(duì)被騰訊收購后的愿景是為了讓大家能夠在創(chuàng)意工作上發(fā)揮最好的自己,一起學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),而不用擔(dān)心財(cái)務(wù)問題,并能夠在工作室之外更加享受生活,這絲毫未變。
與騰訊的伙伴關(guān)系有助于我們駕馭瞬息萬變的行業(yè),并幫助我們專注于自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域:創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
誰是騰訊?
騰訊進(jìn)入游戲行業(yè)已有多年歷史,投資了眾多游戲制作公司,例如《流放者柯南》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《部落沖突》、《堡壘之夜》的開發(fā)商等。
2016年,騰訊幫助我們?cè)谥袊?guó)發(fā)行了游戲《饑荒》,是他們WeGame平臺(tái)上的首發(fā)游戲之一。最近,我們一直在與他們合作開發(fā)《饑荒:新家》手游。
為什么選擇騰訊?
我們研究了許多不同的公司,多年來,我們?cè)c大量的發(fā)行商和發(fā)行商合作。騰訊是我們認(rèn)為唯一可以讓我們保持所需的控制水平的公司。
我們一直與騰訊保持合作,甚至在我們有分歧的方面,他們也始終愿意合作,為參與其中的每個(gè)人找到最佳解決方案,并在我們感到強(qiáng)烈不滿的時(shí)候尊從我們。
這對(duì)中國(guó)的Klei旗下游戲有何影響?
如前所述,我們與騰訊合作已經(jīng)有一段時(shí)間了。我們合作于2016年推出了《饑荒》,此后便一直與他們合作進(jìn)行在中國(guó)的游戲發(fā)布。
中國(guó)玩家占我們玩家群體的很大比例,并且我們一直與北美運(yùn)營(yíng)商一起為他們提供技術(shù)支持。我們不希望在中國(guó)或世界其他任何地方發(fā)生重大的運(yùn)營(yíng)變化,但是我們希望這種伙伴關(guān)系將幫助我們更好地支持在中國(guó)的玩家。
并且,在帖子下的網(wǎng)友回復(fù)中,@Bigfoot也對(duì)關(guān)于工作室的所有IP歸屬做出了回答:“我們?nèi)詫⒐芾鞬lei創(chuàng)作的所有IP。”
這是騰訊在進(jìn)入2021年之后短短20余天的第二筆游戲公司交易,在前幾天剛剛?cè)牍闪藝?guó)產(chǎn)獨(dú)立ACT游戲《救贖之路》開發(fā)商暗星信息科技(上海)有限公司。
隨著騰訊在全球范圍收購研發(fā)團(tuán)隊(duì)的步伐越來越快,我仿佛看到一個(gè)越來越龐大的游戲帝國(guó)拔地而起。
(編輯:曾盈穎)