這個(gè)年關(guān)不好過?蘋果(AAPL.US)發(fā)話了,12月31日前要提交游戲版號!

今天,許多游戲開發(fā)者收到了蘋果發(fā)來的提示郵件,稱在12月31日之后,未按要求提交游戲版號的付費(fèi)游戲或內(nèi)購游戲,將無法在App Store上提供。

本文來自微信號“手游那點(diǎn)事”。

昨日,許多游戲開發(fā)者收到了蘋果(AAPL.US)發(fā)來的提示郵件,稱在12月31日之后,未按要求提交游戲版號的付費(fèi)游戲或內(nèi)購游戲,將無法在App Store上提供。

(圖片來源:七麥數(shù)據(jù))

郵件內(nèi)容中,明確要求開發(fā)者的付費(fèi)游戲或內(nèi)購游戲,需在12月31日前于App Store Connect的游戲頁面輸入游戲版號和支持文件,并向App Review提交更新。

未按要求提交的游戲,在12月31日后將無法在中國區(qū)App Store上提供,直到提交游戲版號。

實(shí)際上,自今年初傳出消息以來,關(guān)于App Store的版號問題一直備受關(guān)注,蘋果方面也一次又一次地給出了“6.30,7.31,12.31”的三條Deadline,就前兩次來看,執(zhí)行效果未算徹底。

但手游那點(diǎn)事認(rèn)為,“Deadline”的后延或許是蘋果方面有意給出的緩沖期,每一次重申都意味著距離真正的“最后通牒”又近了一步,相關(guān)從業(yè)者需要做好準(zhǔn)備。

順帶一提,2016年6月廣電總局發(fā)布游戲版號新規(guī),國內(nèi)各安卓渠道紛紛響應(yīng),提出“7.1”的Deadline。而直到12月,行業(yè)整體才真正執(zhí)行落實(shí),此后無版號游戲基本消失在渠道之中。

這里曾經(jīng)的“緩沖期”也大約是半年。

一、6月、7月、12月,蘋果通牒“事不過三”?

事實(shí)上,從今年初開始,關(guān)于App Store的版號問題就一直籠罩著相關(guān)從業(yè)者。

結(jié)合過去幾次Deadline來看,雖然蘋果方面在過去兩次都沒有“一刀切”,沒有徹底執(zhí)行相關(guān)規(guī)定,但可以發(fā)現(xiàn)的是,每一次的執(zhí)行力度都有所加強(qiáng),每一次都來得更“猛烈”一些。

2月,蘋果發(fā)布新規(guī)稱:“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由新聞出版社總局頒布的批準(zhǔn)文號。因此,請?jiān)?020年6月30日之前提供計(jì)劃在大陸地區(qū)發(fā)布的任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲的批準(zhǔn)文號?!?/p>

7月1日,蘋果下架超1446款無版號游戲;

幾天后,iTC后臺的多個(gè)板塊出現(xiàn)針對游戲版號提交的提示;蘋果再次向部分開發(fā)者發(fā)送郵件稱,若其付費(fèi)游戲或內(nèi)購游戲在7月31日前不提交版號,將無法繼續(xù)在中國區(qū)App Store提供。

8月1日,蘋果下架超2.6萬款無版號游戲;

今天,蘋果第三次發(fā)送郵件通知:12月31日前需提供游戲版號。

如前文提到,國內(nèi)安卓渠道當(dāng)年同樣經(jīng)歷了消息公布、緩沖、執(zhí)行的階段,而從第一批渠道發(fā)聲,到整體執(zhí)行落實(shí),時(shí)間約為半年。

雖然兩者沒有必然的關(guān)聯(lián)性,蘋果目前也沒有對12月31日這個(gè)日期下定義,但審慎地看,留給無版號游戲的時(shí)間已經(jīng)不多了。

二、這個(gè)年關(guān),對有些公司來說可能沒那么好過了

很多從業(yè)者對蘋果的這一系列舉措已經(jīng)見怪不怪了,正如前文所說,今年蘋果陸陸續(xù)續(xù)在版號這件事情上接連發(fā)聲,從2月份到現(xiàn)在,已經(jīng)消磨了不少人的關(guān)注。但年關(guān)前的這一次通牒,在我們看來,是意義非凡的。

過去蘋果通知開發(fā)者提交版號、在多個(gè)入口反復(fù)提醒、添加多個(gè)提交頁面等等,都是以通知和提醒為主,但這一次已經(jīng)明確了無版號的處置方式:沒有按要求提交版號的游戲?qū)o法在App Store上顯示,直到下一次提交為止。

除此之外,從最開始通知的6月30日到今天的12月31日,正好半年的緩沖期,緩沖一過,新規(guī)落地便是箭在弦上的事情。

而這一次,對不少開發(fā)者來說可能是沉重的一擊。我們從過去App Store上的游戲情況可以看出,顯然很多開發(fā)者是還沒有準(zhǔn)備好的。

以過去的8月和9月為例,根據(jù)七麥統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),在這兩個(gè)月當(dāng)中,App Store上上架的游戲一共有11145款,其中無版號游戲有10988款,占比已經(jīng)高達(dá)98.59%。

版本更新的游戲也不把“版號新規(guī)”放在眼里。在8月和9月中,App Store上有版本更新記錄的游戲共有31505款,其中無版號的占據(jù)29896款,占比也去到了94.89%。

也就是說,絕大多數(shù)新上架和在更新的游戲都是無版號游戲。但在12月之后,蘋果可能就不允許開發(fā)者這么“肆無忌憚”了。

很多人懷疑蘋果是否有這樣的魄力大刀闊斧,處理掉這么多無版號游戲,因此也就不把“版號新規(guī)”放在眼里。但毫無疑問的是,嚴(yán)查版號已經(jīng)成為了一個(gè)板上釘釘?shù)内厔荩瑹o版號游戲最終不可避免要被處理。

一周前我們報(bào)道了蘋果最新推出的分成政策,在App Store年收入低于100萬美元(扣除分成后)的開發(fā)者,下一年只需要將產(chǎn)品收入的15%付給蘋果作為傭金。分成比例從30%砍半至15%。

這一政策將從2021年1月1日開始實(shí)施。面對這樣的“優(yōu)惠”,不少開發(fā)者提到利好“馬甲包”的觀點(diǎn),甚至還提出了壓低單個(gè)馬甲包流水來提高分成的做法。但目前看來,只要嚴(yán)查版號,這一漏洞便無處可鉆,這些年馬甲包的存在也能夠得以解決。

從這一點(diǎn)上看,也就不難理解蘋果為什么要在12月31日前要求開發(fā)者提供版號了。(編輯:mz)

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