本文來自“安信國(guó)際”
創(chuàng)夢(mèng)天地(01119)自2011年成立以來,旗下的樂逗游戲成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀(jì)念碑谷》、《圣斗士星矢-集結(jié)》、《夢(mèng)幻花園》等知名精品手游。在2014至2016年在經(jīng)歷納斯達(dá)克上市和私有化退市后,于2018年12月在聯(lián)交所正式掛牌。公司自成立以來業(yè)績(jī)表現(xiàn)優(yōu)異,增勢(shì)良好,在2019年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收27.93億元,凈利潤(rùn)也達(dá)3.6億元,增勢(shì)良好,體現(xiàn)出強(qiáng)大的業(yè)績(jī)活力,2020上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收15.92億元,同比增長(zhǎng)11.2%。當(dāng)下,公司憑借主要游戲《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)幻花園》、《決戰(zhàn)瑪法》及一些列中重型游戲的引領(lǐng)下,不斷研發(fā)發(fā)行新游戲,更新新版本,業(yè)績(jī)?cè)谖磥碛型麑?shí)現(xiàn)新的突破。
主要內(nèi)容
深度布局研運(yùn)一體
創(chuàng)夢(mèng)天地是一家行業(yè)前列的數(shù)字娛樂平臺(tái),提供游戲、動(dòng)漫等豐富多樣的數(shù)字內(nèi)容,以及電競(jìng)等線上線下融合的娛樂服務(wù)。公司聚焦三大游戲賽道,主要是通過第三方授權(quán)游戲或自研游戲的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)來進(jìn)行盈利,近些年公司深度布局研運(yùn)一體,實(shí)現(xiàn)自研+自發(fā)的完整生態(tài)的打造,提升自身競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力和盈利能力,未來隨著游戲板塊的增長(zhǎng),公司將持續(xù)獲利。
線上線下合作
騰訊(00700)提升自身競(jìng)爭(zhēng)力公司與騰訊保持密切合作,與騰訊合作發(fā)行的《全球行動(dòng)》和《魔力寶貝手機(jī)版》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異,給公司帶來持續(xù)可觀收入,未來有望繼續(xù)合作發(fā)行新的游戲。另外,公司合作騰訊打造“騰訊視頻好時(shí)光”線下體驗(yàn)店,隨未來線下娛樂需求的提升,線下店業(yè)務(wù)將迎來快速擴(kuò)張期。
游戲儲(chǔ)備豐富助力未來業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)
公司自研的跨平臺(tái)全新2D休閑競(jìng)技手游《小動(dòng)物之星》,預(yù)計(jì)將于2020年第四季度上線,測(cè)試數(shù)據(jù)顯示次日留存超70%。除此以外,《榮耀》、《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《女巫日記》等游戲有望陸續(xù)發(fā)行,預(yù)計(jì)在2021年帶來較大的收益增量。
財(cái)務(wù)成本與短期買量上行帶來壓力,估值低于同行
公司現(xiàn)金存量表現(xiàn)為凈負(fù)債,與公司在2018/2019年布局游戲上游IP儲(chǔ)備帶來的資本開支有關(guān),加以2020年10月公告發(fā)行7.75億港元可轉(zhuǎn)債補(bǔ)充資金,財(cái)務(wù)成本的絕對(duì)值有望進(jìn)一步提高,加以近期游戲行業(yè)買量成本上行,行業(yè)推廣費(fèi)用難以減少,為2020年的盈利增長(zhǎng)帶來壓力。估值的角度而言,伴隨后續(xù)游戲的推出,公司2021-2022年業(yè)績(jī)恢復(fù)增長(zhǎng)預(yù)見性較強(qiáng),而2020年公司經(jīng)調(diào)整的預(yù)期市盈率為10.5x,顯著低于港股同業(yè)水平。
首次予以“增持”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)4.50港元
公司在游戲發(fā)行領(lǐng)域的深入布局地位和游戲IP積累,以及與游戲龍頭騰訊深度合作關(guān)系地位,參考行業(yè)平均估值,我們按照2020/2021年預(yù)測(cè)利潤(rùn)的16.1x/13.0x的市盈率,給與公司4.50港元的目標(biāo)價(jià),較最近收市價(jià)12.2%的預(yù)期漲幅,首次覆蓋評(píng)級(jí)為“增持”。
風(fēng)險(xiǎn)提示:游戲流水不達(dá)預(yù)期;新游戲申請(qǐng)版號(hào)批準(zhǔn)不達(dá)預(yù)期;游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)。
(本文編輯:孫健一)