目前電競(jìng)游戲是一個(gè)比較熱門的行業(yè),各大巨頭紛紛表示了強(qiáng)烈的興趣。12月9日,2016騰訊(00700)游戲嘉年華(簡(jiǎn)稱TGC2016)現(xiàn)場(chǎng),騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武宣布,電競(jìng)獨(dú)立出來(lái),與騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫一齊組成泛娛樂五大業(yè)務(wù)矩陣。
智通財(cái)經(jīng)了解到,騰訊已經(jīng)深耕電競(jìng)領(lǐng)域多年,并形成了自己的電競(jìng)生態(tài)版圖。這一次調(diào)整將意味著騰訊將正式將電競(jìng)作為一個(gè)全新的、獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)去打造。
在電競(jìng)方面,騰訊曾推出多款網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲,其中包括《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》及《王者榮耀》等。據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟》的全球總決賽觀賽人數(shù)已經(jīng)連續(xù)兩年超越了NBA總決賽的觀賽人數(shù),而在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL也獲得了幾億人次的觀看。
在競(jìng)技產(chǎn)品與賽事方面,騰訊旗下超過(guò)50款游戲開展了電競(jìng)賽事,覆蓋了包括MOBA,F(xiàn)PS,ACT,競(jìng)速類、體育、棋牌等品類,基于單產(chǎn)品的立體化賽事,也逐漸構(gòu)建了縱貫PC端游、移動(dòng)端、棋牌等電競(jìng)業(yè)務(wù)。騰訊電競(jìng)目前PC端電競(jìng)粉絲達(dá)到1.1億,移動(dòng)端電競(jìng)粉絲數(shù)達(dá)到1.7億。
與傳統(tǒng)企業(yè)類似,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)除賽事舉辦,還有直播,明星經(jīng)濟(jì),粉絲運(yùn)營(yíng),內(nèi)容制作等等上下游的產(chǎn)業(yè)構(gòu)建。未來(lái),騰訊電競(jìng)將借鑒英超,NBA等傳統(tǒng)競(jìng)技體育聯(lián)盟的運(yùn)作方式,不斷探索新模式。
在具體怎么實(shí)施方面,騰訊公布了電競(jìng)“聚計(jì)劃”。騰訊計(jì)劃由賽事內(nèi)容的聚合、明星與粉絲的聚首、產(chǎn)業(yè)合作的聚變?nèi)糠纸M成,涉及24小時(shí)競(jìng)技場(chǎng)、電競(jìng)明星培養(yǎng)、專屬粉絲社區(qū)建設(shè),到產(chǎn)業(yè)化合作等。24小時(shí)競(jìng)技場(chǎng)指騰訊將全時(shí)段,全場(chǎng)景覆蓋競(jìng)技賽事,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)愛好者隨時(shí)參戰(zhàn)的愿望。
另外明星培養(yǎng)指的是,騰訊電競(jìng)將通過(guò)基層賽事選拔,戰(zhàn)隊(duì)合作,明星經(jīng)濟(jì)公司合作等方式,提供全面定制化的成長(zhǎng)計(jì)劃,共同建立明星培養(yǎng)機(jī)制,仿照NBA名人堂榜單形式,打造電競(jìng)“名人堂”。