本文轉(zhuǎn)自微信公號“美股研究社”
電子游戲是一項大生意,這種成功也促使許多電子游戲公司成為電子競技的關鍵股票。
電子競技充分利用了游戲領域的廣泛普及,這些年來已經(jīng)從小眾市場轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁魇袌?。市場研究公司Statista預計,到2023年,全球電子競技市場的價值將達到16億美元。從籃球傳奇邁克爾·喬丹(Michael Jordan)到說唱歌手德雷克(Drake),許多名人都為電子競技代言,職業(yè)游戲玩家(或稱“電子競技運動員”)通過職業(yè)巡回賽賺得數(shù)百萬美元,電子競技的繁榮絲毫沒有放緩的跡象。
隨著電子競技日益成為主流,以及職業(yè)游戲和巡回賽轉(zhuǎn)播的增長,預計贊助、廣告、媒體版權、發(fā)布費、商品、門票和流媒體收入將會增加。雖然中國目前是最大的電子競技市場,但美國也不甘落后。所有這些都為投資者帶來了一個利潤豐厚、快速增長的機會。
下面我們來看看四支有望長期勝出的電子競技股票:
電子藝界(EA.US)
動視暴雪 (ATVI.US)
Take-Two Interactive Software (TTWO.US)
羅技(LOGI.US)
這些公司應該會利用電子競技在未來幾年的爆炸式增長。
電子藝界(EA)
我們從電子競技的領導者和最知名的品牌之一——電子藝界開始。這家總部位于加州紅杉城的公司是美國收入僅次于動視暴雪(Activision Blizzard)的第二大視頻游戲開發(fā)商。該公司的成功很大程度上得益于其大獲成功的電子競技系列,包括FIFA系列和Madden NFL視頻游戲。2019年,世界上有超過4500萬的視頻玩家登錄來玩FIFA 19。
EA旗下的電子競技游戲非常受歡迎,因此EA正在為競爭性視頻游戲開發(fā)一個流媒體平臺,允許世界各地的玩家使用各種設備(從Xbox到個人電腦)相互競爭。只要玩家是EA平臺的用戶,他們就可以參與其中。EA宣稱其最終目標是成為“電競中的Netflix”。
在打造其游戲平臺的同時,EA也與微軟建立了合作關系,將在今年秋季晚些時候的圣誕節(jié)期間推出新款 Xbox Series x 游戲機,提供60多款受歡迎的手柄游戲和PC游戲。新Xbox上“EA Play”的用戶將能夠訪問FIFA和Madden NFL游戲,以及其他流行的電子藝界游戲,如《模擬人生》、《泰坦隕落2》和《大眾效應》。EA Play的訂閱服務將為其增加另一個收入來源,并幫助其熱門電子競技游戲保持玩家的關注焦點。
在過去的五年里,EA的股價翻了一倍多,達到每股約130美元。雖然該公司不向股東支付股息,但隨著公司隨著電子競技市場的發(fā)展而增長,其股價應該會繼續(xù)走高。
動視暴雪(ATVI)
動視暴雪(Activision Blizzard)在電子競技和專業(yè)游戲領域不畏艱難。這家位于加州圣塔莫尼卡的公司經(jīng)營著頗受歡迎的“守望先鋒聯(lián)盟”,這是一個針對第一人稱射擊游戲《守望先鋒》的專業(yè)電子競技聯(lián)盟。該公司已與華特迪士尼達成協(xié)議,讓《守望先鋒》聯(lián)賽在主流體育頻道ESPN上播出。
如果這還不夠令人印象深刻的話,動視暴雪還運營著(Major League Gaming,這是一個在世界各地直播電子競技活動的數(shù)字平臺,比如該公司另一款超級流行的第一人稱射擊游戲《使命召喚》(Call of Duty)。動視暴雪還發(fā)行了常年暢銷的滑板視頻游戲:Tony Hawk’s Pro Skater
除了將專業(yè)游戲推向主流之外,動視暴雪還在移動游戲領域占有重要地位(它擁有Candy Crush)的特許經(jīng)營權),并且正在為PlayStation 5和Xbox平臺發(fā)布一系列新游戲。ATVI的股票今年表現(xiàn)良好,目前每股約80美元,較3月份的低點上漲了50%。此外,該公司向股東支付了每股41美分的可觀年度股息,收益率為0.53%。
分析師似乎認為,ATVI的股價還有上漲空間。24位分析師給出了動視暴雪12個月的目標價,目標價中值為94.13美元,這意味著未來一年該公司股價可能還會再上漲20%。這一點加上上面提到的所有細節(jié),使它成為今天最值得購買的電子競技股票之一。
Take-Two Interactive Software (TTWO)
Take-Two Interactive是另一家領先的電子游戲生產(chǎn)商,旗下?lián)碛幸恍┓浅J軞g迎的電子競技游戲。Take-Two擁有一直暢銷的NBA 2K籃球?qū)Yu權。該公司與NBA簽署了一項協(xié)議,啟動NBA 2K聯(lián)賽,這將該品牌帶入了一個新的高度。
這是第一個由專業(yè)體育組織正式批準的電子競技聯(lián)賽,也是電子競技進入主流的重要一步。
到目前為止,NBA 30支球隊中有21支已經(jīng)成立了電子競技球隊,并參加了NBA 2K聯(lián)賽。2019年的在線觀看人數(shù)達到2.43億,超出了預期。更妙的是,收視率持續(xù)增長。照這樣受歡迎的程度,Take-Two肯定會從它在NBA 2K聯(lián)盟50%的股份中賺取大量利潤。
TTWO的股票今年表現(xiàn)良好,較3月份的低點上漲60%,目前每股略高于160美元。隨著新游戲的推出,該公司在這個假日銷售季的銷售額應該會出現(xiàn)上升。
羅技(LOGI)
羅技不是電子游戲發(fā)行商。這家公司為電競運動員提供參與競爭激烈的職業(yè)游戲世界所需的所有硬件。羅技的許多產(chǎn)品被認為是依靠最新最快設備在電子競技中競爭并獲勝的玩家“必須擁有”的產(chǎn)品。羅技的產(chǎn)品包括游戲鼠標、鍵盤、高清顯示器、耳機、虛擬飛行模擬器和賽車輪子。隨著電子競技越來越受歡迎,以及越來越多的玩家尋找羅技的硬件和產(chǎn)品,這家公司肯定會大賺一筆。
總部位于瑞士洛桑和加州紐瓦克的羅技公司努力確保其硬件滿足玩家的需求,并處于視頻游戲行業(yè)的前沿。例如,該公司最近發(fā)布了一款新的虛擬現(xiàn)實游戲頭盔,與Oculus Quest 2頭盔兼容。此外,他們還為兩款更受歡迎的游戲鼠標發(fā)布了軟件更新,使它們對玩家的觸摸更加敏感,反應更加靈敏。
對客戶的積極響應使Logtech在競爭中保持領先地位,并幫助公司蓬勃發(fā)展。LOGI股價自3月份股市崩盤時觸底以來已上漲逾一倍,目前為每股約78美元。幾位分析師最近上調(diào)了對羅技的預期,目標股價中值目前為74.74美元,然而該股近期的上漲已經(jīng)使其超過了目標價中值。