IGG(00799)中報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)紀(jì)要:加速推廣《王國紀(jì)元》,目前有40+游戲開發(fā)中

作者: 智通編選 2020-08-06 15:08:20
2020H1公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入3.12億美元,同比下滑12%。2020H1凈利潤(rùn)1.33億美元,創(chuàng)中期利潤(rùn)歷史新高。

本文來自微信公眾號(hào)“典評(píng)文娛”,作者:李典、路璐。

一、IGG(00799) 2020年中期業(yè)績(jī)

2020H1公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入3.12億美元,同比下滑12%。2020H1凈利潤(rùn)1.33億美元,創(chuàng)中期利潤(rùn)歷史新高,同比增長(zhǎng)88%,環(huán)比增長(zhǎng)41%。剔除投資的公允價(jià)值收益,凈利潤(rùn)為7850萬美元,同比增長(zhǎng)10%,環(huán)比增長(zhǎng)16%。

二、主要產(chǎn)品表現(xiàn)

1、核心游戲表現(xiàn):《王國紀(jì)元》MAU達(dá)到1300萬,對(duì)比上半年發(fā)布的財(cái)報(bào)中820萬有明顯提升。月流水重回5400萬美金,7月達(dá)到6000萬美金,創(chuàng)下歷史新高?;钴S用戶數(shù)增長(zhǎng)把游戲流水帶回巔峰狀態(tài),為未來若干年發(fā)展打下基礎(chǔ)。今年1、2月份《王國紀(jì)元》流水下滑到三年來最低點(diǎn),只有4300萬美金。我們意識(shí)到運(yùn)營必須要發(fā)生變革,在游戲里推出全新的資料片和活動(dòng)玩法,也在全球范圍內(nèi)持續(xù)推廣。這個(gè)不是加大廣告投入所帶來的,加大廣告投入雖然會(huì)帶來短期收入提升但也會(huì)犧牲利潤(rùn),我們可以看到上半年利潤(rùn)有15%的增長(zhǎng),并且能拿出分紅,這次破新高主要是運(yùn)營變革的成果。

2、新游戲表現(xiàn):公司在2020年上半年共推出14款新游戲,有兩款潛力很大。其中,《Dress up!Time Princess》初期留存率和付費(fèi)率表現(xiàn)很好,長(zhǎng)期留存要提高。主要因?yàn)?月上線的時(shí)候只有兩本故事書,因此在過去三個(gè)月內(nèi)我們大量增加游戲內(nèi)容,8月28日全球上線的時(shí)候,會(huì)有8-9本故事書同時(shí)推出,之后會(huì)保持每個(gè)月兩到三本的更新速度。《Omega Legends》是吃雞競(jìng)技類游戲,7月20日南美對(duì)外測(cè)試,截止7月31日晚,已經(jīng)有300萬以上注冊(cè)用戶。從表現(xiàn)來看只要產(chǎn)品質(zhì)量好,吃雞游戲市場(chǎng)依然還有較大空間。我們看到市場(chǎng)的巨大潛力和游戲自身的不足,未來六個(gè)月著重打磨游戲品質(zhì),增加游戲內(nèi)容,包括更多地圖和槍械以及,擴(kuò)大游戲社群。

3、工具類應(yīng)用:此類應(yīng)用的推出主要是希望能夠和玩家建立更加緊密的關(guān)系?!禟eepclean》是一款清理內(nèi)存的APP,積累了2700萬注冊(cè)用戶。《Keeplock》保護(hù)用戶隱私,目前有750萬注冊(cè)用戶。這類APP排他性強(qiáng),如果不換手機(jī)用戶不會(huì)下載新軟件,和用戶的聯(lián)系強(qiáng)。目前盈利方式主要依靠靠廣告,我們更看重IGG和玩家的長(zhǎng)期聯(lián)系,《Keepclean》預(yù)計(jì)今年下半年開始有盈利。

4、下半年戰(zhàn)略目標(biāo):一是將王國紀(jì)元推廣到全新高度,二是《Dress up!Time Princess》全球推廣,三是《Omega Legends》繼續(xù)打磨產(chǎn)品,為全球推廣做準(zhǔn)備,四是目前有40+游戲開發(fā)中,預(yù)計(jì)下半年有6款推出。

三、Q&A

Q:《王國紀(jì)元》今年的KPI 是多少?預(yù)計(jì)年底之前能做到多少流水,下半年收入是不是能恢復(fù)到正增長(zhǎng)?

A:對(duì)于流水目前不會(huì)給出具體的目標(biāo),對(duì)于《王國紀(jì)元》我們會(huì)努力維持收入相對(duì)高位水平,努力挑戰(zhàn)收入新高。目前來看流水從年初到年中都是在增長(zhǎng),下半年即便維持正常水平收入也是增長(zhǎng)的,相信下半年應(yīng)該能夠超越我們的預(yù)期。

Q:目前中美關(guān)系對(duì)美國端收入和產(chǎn)品推出的影響?

A:我們公司的總部在新加坡,中美關(guān)系不會(huì)影響游戲的全球運(yùn)營,在任何國家和地區(qū)公司都遵紀(jì)守法,我們也會(huì)在當(dāng)?shù)卣衅竼T工,為當(dāng)?shù)貏?chuàng)造就業(yè),積極參與當(dāng)?shù)氐墓娲壬苹顒?dòng)等。

Q:《Omega Legends》一直在打磨中,這款游戲會(huì)不會(huì)是公司21年新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)?

A:有可能性,這款產(chǎn)品在未來3-6個(gè)月會(huì)進(jìn)行大力打磨,相信吃雞游戲市場(chǎng)還是存在的,目前測(cè)試階段在巴西市場(chǎng)看到巨大潛力,只要產(chǎn)品好還是會(huì)有市場(chǎng)的,僅僅在測(cè)試階段,兩周多時(shí)間內(nèi)來了300萬玩家。

Q:今年產(chǎn)品品類進(jìn)行了新的拓展,包括女性向、吃雞類等,這些游戲是內(nèi)部團(tuán)隊(duì)做的還是外部團(tuán)隊(duì)做的?

A:這些游戲是內(nèi)部團(tuán)隊(duì)做的,公司還是有很多人才儲(chǔ)備。

Q:目前產(chǎn)出的一些新游戲品類有所不同,對(duì)推廣運(yùn)營的挑戰(zhàn)怎么看?

A:公司在過去十多年海外發(fā)行、推廣經(jīng)驗(yàn)中各種游戲類型都嘗試過,包括頁游、端游、RPG類、休閑類、SLG等,結(jié)果證明公司的推廣能力對(duì)于新游戲、新APP都是有用的。工具類APP《keepclean》半年內(nèi)來了2700萬用戶。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,公司的運(yùn)營和推廣能力對(duì)多品類是有用的。

Q:看到公司開始做一些工具APP,是為了游戲?qū)Я鬟€是什么目的?

A:一方面我們希望通過工具APP和玩家取得長(zhǎng)線聯(lián)系,APP形成的虛擬平臺(tái)可以一直留存用戶,包括不玩游戲的用戶。另一方面希望通過這些APP獲得廣告收入?!秌eepclean》今年上半年已經(jīng)產(chǎn)生很多收入,下半年能夠開始盈利。

Q:《王國紀(jì)元現(xiàn)階段營銷思路有沒有更新?推廣運(yùn)營創(chuàng)新的方式是什么?買量策略相比于半年前有沒有什么變化?分市場(chǎng)來看,王國紀(jì)元的表現(xiàn)變化怎樣?

A:廣告推廣策略策略衛(wèi)生事件期間沒什么改變,《王國紀(jì)元》的獲客成本穩(wěn)定。做的更好的地方在于我們的廣告投放更加精準(zhǔn),基于ROI表現(xiàn)會(huì)卡得更嚴(yán)格。投放市場(chǎng)上,會(huì)在全球范圍內(nèi)推廣,沒有特別重點(diǎn)的地區(qū),廣告投放盡可能全球化分布,市場(chǎng)間沒有明顯差異,投放比較均衡。宅經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造了一定機(jī)會(huì),但是上半年的增長(zhǎng)主要來自于更努力的投入和對(duì)于ROI表現(xiàn)的嚴(yán)格把控。

Q:王國紀(jì)元收入國內(nèi)占比情況?考慮到國內(nèi)馬上上線一些競(jìng)品的SLG游戲,營銷策略會(huì)不會(huì)有變化?

A:《王國紀(jì)元》上半年在也有在大陸推廣,iOS收入的下滑主要來自大陸iOS收入。最高是18年二十名以內(nèi),19年30名,20上半年50名。1月份抓住機(jī)會(huì)在全球加強(qiáng)廣告投入,對(duì)于大陸iOS上也買了一批新用戶。

對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲上線不擔(dān)心,兩三年前《亂世王者》上線對(duì)比到現(xiàn)在來看發(fā)現(xiàn)沒什么影響,游戲表現(xiàn)更多是看產(chǎn)品質(zhì)量。SLG游戲類別賽道非常寬,不是一家上來會(huì)把別人擠走,賽道遠(yuǎn)比我們想象的寬。之前覺得做到5500萬美金頂天,現(xiàn)在看來市場(chǎng)遠(yuǎn)比想象的要大。今年也看到4-5款SLG游戲月流水都在5000萬美金以上。單款游戲上線對(duì)我們影響有限。

Q:王國紀(jì)元新增用戶和老用戶回流比例?新用戶留存和付費(fèi)率增么樣?

A:目前基本上都是新增用戶,會(huì)做一些吸引老用戶回流活動(dòng),老用戶回流的比例非常小,大概占到5%。

Q:研發(fā)費(fèi)用下滑的原因?研發(fā)團(tuán)隊(duì)接下來的變化?

A:主要原因是我們降低外包費(fèi)用,調(diào)整研發(fā)團(tuán)隊(duì)。下半年會(huì)在研發(fā)上多擴(kuò)充,北京、上海、成都會(huì)成立工作室,開啟若干研發(fā)項(xiàng)目。

Q:《王者決斷國內(nèi)版號(hào)情況怎樣?

A:遵從主管單位的信息為主。

Q:下半年大推《Dress up!Time Princess》,這類游戲海外空間怎樣?除了澳大利亞、加拿大還在其他地區(qū)推?有沒有推其他游戲?銷售費(fèi)用變化情況?

A:換裝看小說是全新品類,目前市場(chǎng)空間比較大,女性向現(xiàn)在還不是紅海市場(chǎng),我們會(huì)盡快在全球圈自己的用戶,8月28日會(huì)在所有英文國家大推,包括美國。其他項(xiàng)目暫時(shí)還沒有大推,《Omega Legends》會(huì)在南美保持當(dāng)前推廣水平。年底完善差不多了會(huì)在全球推廣,到時(shí)候會(huì)對(duì)營銷費(fèi)用產(chǎn)生影響,但是會(huì)結(jié)合游戲的ROI來把控。

Q:王者決斷的測(cè)試情況?

A:《王者決斷》測(cè)試版本中加了大量中國元素,目前還在調(diào)整中。但是因?yàn)闆]有版號(hào),測(cè)試版本沒有對(duì)外公布。

Q:公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)的變化和目前工作室的情況?擴(kuò)充研發(fā)團(tuán)隊(duì)的詳細(xì)計(jì)劃?

A:公司非常重視研發(fā)。CEO親自來帶,目前有40+游戲項(xiàng)目在做。公司計(jì)劃今后是四條腿走路:包括福州本土團(tuán)隊(duì)、臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、外部投資游戲公司(通過投資獲取產(chǎn)品)、計(jì)劃成立北上成都三個(gè)工作室(計(jì)劃開發(fā)若干SLG游戲)。

Q:今后的研發(fā)策略上還會(huì)做一些前期投入大、規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng)的項(xiàng)目?還是小步試錯(cuò)的方式?

A:我們依然會(huì)30-40人規(guī)模做新項(xiàng)目,同時(shí)會(huì)不斷試錯(cuò),到70%-80%進(jìn)度時(shí)會(huì)投入市場(chǎng),根據(jù)反饋來看是否升為重點(diǎn)產(chǎn)品,重點(diǎn)產(chǎn)品會(huì)集中火力。對(duì)于《Omega Legends》項(xiàng)目來說我們也一直在反省經(jīng)驗(yàn),起步階段人手少,項(xiàng)目周期拉長(zhǎng)了。今年在項(xiàng)目管理上,一旦發(fā)現(xiàn)好的項(xiàng)目會(huì)立刻集中人手完善項(xiàng)目,這是今年最大改變。

(編輯:張金亮)

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