復(fù)盤2020上半年全球游戲資本:總投資金額已超103億美元

?游戲產(chǎn)業(yè)投資和收購(gòu)的交易數(shù)量相比第一季度有所下降,但交易總額呈環(huán)比上升態(tài)勢(shì)。

本文來自微信公眾號(hào)“手游那點(diǎn)事”。

根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)投資專家Sergei Evdokimov所收集數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度內(nèi),游戲產(chǎn)業(yè)投資和收購(gòu)的交易數(shù)量相比第一季度有所下降,但交易總額呈環(huán)比上升態(tài)勢(shì)。

在公共衛(wèi)生事件期間,游戲公司收入表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)健,同時(shí)投資者們逐漸適應(yīng)了遠(yuǎn)程辦公,接下來游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)通過投資并購(gòu)實(shí)現(xiàn)蓬勃增長(zhǎng)。

今年Q2內(nèi)交易活動(dòng)大致穩(wěn)定,期內(nèi)發(fā)生102宗交易,少于Q1的110宗,但總投資金額達(dá)78億美元,是第一季度(約25.2億)的3.1倍——值得注意的是,今年Q2內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境不容樂觀,在裁員潮興起的同時(shí),風(fēng)投機(jī)構(gòu)出手也更為謹(jǐn)慎。

一、Q2手游領(lǐng)域交易總額達(dá)26億美元,Q1為10億美元

Evdokimov稱,第二季度交易數(shù)量減少主要是因?yàn)?月和5月總體投資活動(dòng)數(shù)量出現(xiàn)下降,可能是由于之前的旅行限制導(dǎo)致面對(duì)面的商談受阻。一般而言,一宗交易平均需要兩到三個(gè)月才能完成,2月和3月的公共衛(wèi)生事件危機(jī)可能抑制了4月和5月的交易數(shù)量增長(zhǎng)。

然而, 第二季度的總交易金額高達(dá)78億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一季度的26億美元。市值最高的交易便是中國(guó)游戲巨頭網(wǎng)易(09999)的二次上市(籌資27億美元)和土耳其手游公司Peak Games (18.5億美元)被Zynga(ZNGA.US)收購(gòu),這兩筆交易均發(fā)生在6月份。相比之下,今年第一季度的最大交易發(fā)生在2月份,期內(nèi)Saber Interactive以5.25億美元的價(jià)格被Embracer Group收購(gòu)。

在今年Q2內(nèi),投資并購(gòu)活動(dòng)最為活躍的領(lǐng)域是手游領(lǐng)域,期內(nèi)發(fā)生28宗交易 (Q1為31宗),交易總額達(dá)26億美元(Q1為10億美元)。其次活躍的是多平臺(tái)公司,主要是網(wǎng)易和Jagex的交易(分別為27億美元和5.3億美元)。PC/主機(jī)領(lǐng)域的交易活動(dòng)大幅下滑,期內(nèi)發(fā)生了12宗交易,合計(jì)2.52億美元,而Q1則發(fā)生了21宗交易,合計(jì)11億美元。

二、Q2并購(gòu)交易總額翻了一倍,IPO規(guī)模暴漲至36億美元

在交易類型方面,并購(gòu)交易顯著增長(zhǎng),從Q1的16億美元到Q2的35億美元,翻了一倍,但Q2的交易數(shù)量環(huán)比減少(Q2為32宗,Q1為39宗)。并購(gòu)交易中,主要是Peak Games(18.5億美元)、Jagex(5.3億美元)和Machine Zone(估計(jì)5億美元)這三則交易推高了交易金額總量。

投資交易則顯示出了多樣性,風(fēng)險(xiǎn)投資和企業(yè)投資在Q2基本保持在7.21億美元,與Q1的7.04億美元相差不大,交易數(shù)量也只是略有減少。

與此同時(shí),上市公司再融資規(guī)模則大幅增長(zhǎng),從Q1的2.58億美元增至Q2的36億美元。如此巨大的交易額增長(zhǎng),部分歸功于網(wǎng)易的二次上市(價(jià)值27億美元)。但即使沒有這筆交易,Q2的IPO總價(jià)值也是Q1的3.5倍,為9.24億美元。

除去網(wǎng)易,再融資規(guī)模較大的交易還包括Bilibili(BILI.US)獲得索尼(SNE.US)4億美元的股權(quán)投資、Embracer Group通過定增募得1.64億美元和Stillfront Group通過定增募得1.27億美元。

Evdokimov將此歸因于2月和3月股市波動(dòng)、公開募股活動(dòng)受到抑制、游戲產(chǎn)品迎來熱潮和用戶量的飆升、公共衛(wèi)生事件期間圍繞游戲進(jìn)行的大波宣傳,以及游戲公司財(cái)務(wù)狀況改善等。

三、還有5筆尚未塵埃落定的交易正在路上

接下來是“尚未敲定”的交易。

總部位于舊金山的游戲引擎商Unity Technologies宣布,它正在與財(cái)務(wù)顧問商談,準(zhǔn)備今年在美國(guó)證券交易所上市。

據(jù)媒體報(bào)道,該公司已聘請(qǐng)高盛牽頭上市。但Unity的計(jì)劃還沒有最終敲定,時(shí)間可能還會(huì)改變。

2019年5月,Unity曾進(jìn)行一輪1.5億美元的融資,公司前期估值達(dá)到60億美元。在2019年,Unity的凈收入為5億美元。

AT&T(T.US)正在考慮以20億美元的價(jià)格出售華納兄弟互動(dòng)娛樂公司(WBIE),潛在買家包括動(dòng)視暴雪(ATVI.US)、Electronic Arts(EA.US)、Take-Two(TTWO.US)和微軟(MSFT.US)。

此外,索尼向Epic Games投資2.5億美元,獲得了1.4%的股份。截至目前,Epic Games已獲得18.3億美元的投資,估值已高達(dá)178.6億美元。

巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的Playtika已聘請(qǐng)摩根士丹利和其他投資銀行為其在美國(guó)的IPO做準(zhǔn)備,該公司計(jì)劃在今年晚些時(shí)候或2021年初上市,將募集超過10億美元,預(yù)計(jì)估值約為100億美元。

波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team正在與6個(gè)潛在買家進(jìn)行第二輪并購(gòu)談判(第一輪有12個(gè))。Evdokimov稱,該公司目前市值約為9,500萬美元,年收入為600萬美元。

四、投資方也更加積極,約有30家基金對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)躍躍欲試

在投資方這邊,上周三,VGames表示已經(jīng)籌集了3,000萬美元用于投資以色列和東歐的游戲產(chǎn)業(yè),其董事總經(jīng)理Eitan Reisel在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,他認(rèn)為目前約有30家游戲投資基金正在躍躍欲試。

一些與游戲相關(guān)的基金已經(jīng)在Q2籌集到了資金??偛课挥诿绹?guó)的風(fēng)險(xiǎn)投資基金Grishin Robotics(由俄羅斯人Dmitry Grishin創(chuàng)建)目前已成功募集1億美元,將投資重點(diǎn)從機(jī)器人、硬件和IT領(lǐng)域,擴(kuò)展至在線游戲和互動(dòng)娛樂等新行業(yè)。

總部位于舊金山的Transcend基金則籌集了5,000萬美元去投資早期游戲公司。在資深游戲投資和收購(gòu)者Shanti Bergel的領(lǐng)導(dǎo)下,已經(jīng)進(jìn)行了一些投資——包括為手機(jī)體育游戲開發(fā)商N(yùn)ifty Games籌集的1200萬美元資金中做的牽頭作用。

今年4月,總部位于舊金山,以手游《Legendary: Game of Heroes》而聞名,收入超過2.5億美元的N3twork已設(shè)立一筆共5,000萬美元的基金,未來將幫助第三方游戲產(chǎn)品通過提高用戶獲取、用戶參與和用戶留存技術(shù),來發(fā)展自身業(yè)務(wù)。該基金還附帶了一筆100萬美元的試水基金,資助獨(dú)立游戲開發(fā)者在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)推廣自己的游戲。該項(xiàng)目最后的成功者將有資格獲得5000萬美元基金的大額投資。

(編輯:馬火敏)

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