騰訊(00700):背水一戰(zhàn)? Q1數(shù)據(jù)表態(tài)不大可能

《騰訊的背水一戰(zhàn)》廣為流傳之際,騰訊以超預(yù)期的業(yè)績(jī)做出強(qiáng)烈反擊。

《騰訊的背水一戰(zhàn)》廣為流傳之際,騰訊(00700)以超預(yù)期的業(yè)績(jī)做出強(qiáng)烈反擊。

據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP了解,騰訊2020年第一季度的收入為1080.65億(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)26%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下的股東凈利潤(rùn)為270.79億,同比大增29%,較彭博預(yù)期的256億高出近6%。

超預(yù)期的業(yè)績(jī)使得騰訊5月14日的股價(jià)跳空高開(kāi)3.35%,但由于大市的拖累以及短期資金的浮盈兌現(xiàn),騰訊股價(jià)高開(kāi)低走,截至收盤時(shí)漲0.23%。

短期的股價(jià)變動(dòng)難掩騰訊真實(shí)價(jià)值,從各業(yè)務(wù)的發(fā)展情況來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲大超市場(chǎng)預(yù)期,廣告業(yè)務(wù)在社交廣告的帶動(dòng)下異常堅(jiān)挺,金融科技、云及企業(yè)服務(wù)雖然因公共衛(wèi)生事件的爆發(fā)受到一定影響,但在復(fù)工復(fù)產(chǎn)的推進(jìn)下,支付活動(dòng)的日均商業(yè)交易額已在四月最后一周恢復(fù)至2019年底水平,云及企業(yè)服務(wù)的經(jīng)營(yíng)環(huán)境也明顯改善。

整體而言,騰訊依舊是確定性較強(qiáng)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期

該季度內(nèi),騰訊增值服務(wù)的收入為489.74億元,同比增長(zhǎng)27.47%。增值服務(wù)主要包括兩大部分,網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲是騰訊該季度內(nèi)最亮眼的業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)收入為372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,超出市場(chǎng)中最樂(lè)觀的預(yù)期。

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而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,手游的增長(zhǎng)最為迅猛,手游收入(包括社交網(wǎng)絡(luò)中的手游收入)為347.56億元,同比增長(zhǎng)64%,環(huán)比增長(zhǎng)34%,這主要得益于《和平精英》、《王者榮耀》等游戲以及海外游戲《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》在公共衛(wèi)生事件期間受到用戶追捧。而端游實(shí)現(xiàn)收入為117.95億元,同比下滑15%,這主要是因?yàn)榫W(wǎng)吧的停運(yùn)導(dǎo)致端游《地下城與勇士》表現(xiàn)疲軟。

社交網(wǎng)絡(luò)的收入為251.31億元,同比增長(zhǎng)23%,這主要得益于游戲虛擬道具的銷售以及音樂(lè)、視頻在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長(zhǎng)。公共衛(wèi)生事件爆發(fā)后,用戶對(duì)音樂(lè)、視頻等流媒體內(nèi)容的需求也有明顯上升,報(bào)告期內(nèi),騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)量同比增長(zhǎng)19%至1.97億個(gè),其中,騰訊視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)26%至1.12億,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)50%至4300萬(wàn)。

可以看到,增值服務(wù)27.47%的收入增速主要得益于網(wǎng)絡(luò)游戲的帶動(dòng),社交網(wǎng)絡(luò)的增速相對(duì)正常。但值得注意的是,由于游戲遞延收入的存在,當(dāng)期的收入并不能完全反映網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)經(jīng)營(yíng)情況,在確認(rèn)收入時(shí),企業(yè)是可對(duì)遞延收入進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié)的。因此,結(jié)合遞延收入情況才是騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)面貌。

智通財(cái)經(jīng)APP發(fā)現(xiàn),該季度內(nèi),騰訊的遞延收入為837.16億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)37.35%,較2019年第四季度時(shí)高出了近227億,較2019年第一季度時(shí)高出近70%。如此高的遞延收入增長(zhǎng),為后續(xù)幾個(gè)季度網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。

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社交廣告引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)廣告高增長(zhǎng)

網(wǎng)絡(luò)廣告可謂是此次業(yè)績(jī)的“意外之喜”。由于公共衛(wèi)生事件的爆發(fā),停工停產(chǎn)、居家隔離對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展造成了嚴(yán)重影響,而廣告行業(yè)作為經(jīng)濟(jì)變化的先行指標(biāo),市場(chǎng)預(yù)計(jì)該季度內(nèi)的廣告業(yè)務(wù)會(huì)受到一定程度影響。但事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)廣告卻是三大主要業(yè)務(wù)中增速最快的。

報(bào)告期內(nèi),騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入為177.13億元,同比增長(zhǎng)32.41%。逆勢(shì)實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng)的原因主要有以下幾個(gè)方面:

其一,廣告市場(chǎng)需求出現(xiàn)明顯分化,居家令期間雖然快銷品、汽車及旅游的廣告開(kāi)支有所下降,但游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、在線教育等廣告開(kāi)支有所上升。

其二,居家令期間用戶在騰訊系A(chǔ)PP內(nèi)的使用時(shí)間增加,為廣告主提供了具備吸引力的廣告投放效率;

其三,騰訊增加了微信朋友圈廣告的曝光量,且視頻廣告在朋友圈的曝光量超三分之一,使得社交及其他廣告的收入同比環(huán)比均錄得增長(zhǎng)。

其四,媒體廣告中雖然因?yàn)榫C藝節(jié)目的延拍以及NBA的停播導(dǎo)致贊助廣告收入同比、環(huán)比出現(xiàn)下跌,但由于頭部劇集受歡迎以及用戶對(duì)新聞及信息需求的增加,使得視頻和新聞平臺(tái)的信息流廣告收入錄得同比和環(huán)比增長(zhǎng)。

事實(shí)上,增加微信對(duì)廣告的曝光量一直是騰訊對(duì)抗廣告行業(yè)疲軟的利器,除了朋友圈外,公眾號(hào)文章、搜一搜、看一看、小程序等仍有增加廣告投放的潛力。且在該季度內(nèi),微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)一舉突破12億大關(guān),環(huán)比增長(zhǎng)3.2%,堅(jiān)如磐石的流量底盤為增加廣告投放奠定了基礎(chǔ)。

雖然微信為了用戶體驗(yàn)在該舉措上一直較為克制,但這不代表微信沒(méi)有這個(gè)潛力和空間,隨著時(shí)間的推移,廣告在微信上的曝光增加是可以預(yù)見(jiàn)的。當(dāng)然,該過(guò)程將會(huì)受到用戶體驗(yàn)的掣肘。

金融科技及企業(yè)服務(wù)增速有望回升

金融科技及企業(yè)服務(wù)的表現(xiàn)雖與增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告相比有所遜色,但卻穩(wěn)住了局勢(shì)。該季度內(nèi),金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入為217.89億元,同比增長(zhǎng)21.51%,較2019年第四季度時(shí)39%的增速有一定程度的下滑。

金融科技服務(wù)方面,受居家令的影響,用戶的支付活動(dòng)和提現(xiàn)均有所減少,導(dǎo)致該業(yè)務(wù)收入環(huán)比下滑。但理財(cái)平臺(tái)在該季度內(nèi)穩(wěn)步發(fā)展,資產(chǎn)保有量同比、環(huán)比均增長(zhǎng)。

由于理財(cái)平臺(tái)及貸款等利潤(rùn)率較高的業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng),以及騰訊對(duì)市場(chǎng)推廣及補(bǔ)貼的開(kāi)支進(jìn)行控制,使得金融科技服務(wù)在收入環(huán)比下降的同時(shí)仍保持了穩(wěn)定的利潤(rùn)率。

且據(jù)騰訊的一季度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,至四月份的最后一周,金融科技服務(wù)的日均商業(yè)交易額已恢復(fù)至2019年底的水平??梢灶A(yù)見(jiàn),金融科技服務(wù)后續(xù)增速回升的概率較高。

而在云及其他企業(yè)服務(wù)方面,受公共衛(wèi)生事件爆發(fā)的影響,云業(yè)務(wù)的項(xiàng)目交付及客戶獲取有所延遲,導(dǎo)致收入環(huán)比下降。

但這其中也帶來(lái)了新的機(jī)遇。面對(duì)線上辦公需求的爆發(fā),騰訊加強(qiáng)了騰訊會(huì)議的安全性,新增了多項(xiàng)功能方便用戶進(jìn)行討論及會(huì)議管理,這使得騰訊會(huì)議取得了突破性成功,且在2020年三月,國(guó)際版VooV Meeting推出,欲打開(kāi)海外市場(chǎng)。

與此同時(shí),騰訊加強(qiáng)了企業(yè)微信與微信的互通,進(jìn)一步優(yōu)化了零售、教育及公共領(lǐng)域的行業(yè)解決方案,推動(dòng)了日活躍賬戶數(shù)的明顯上升。

作為下個(gè)十年的戰(zhàn)略重點(diǎn),產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)頗受騰訊重視。自2018年調(diào)整組織架構(gòu)宣布全面進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)以來(lái),騰訊在B端取得了不錯(cuò)成果,騰訊云與阿里云的收入差距有所縮窄,且在游戲、金融、政府等領(lǐng)域取得了突破,這也在一定程度上打擊了騰訊無(wú)TO B基因的言論。

而該季度云及企業(yè)服務(wù)收入的下滑主要是受到了公共衛(wèi)生事件的影響,隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)的持續(xù)推進(jìn),經(jīng)營(yíng)環(huán)境明顯改善,該業(yè)務(wù)增速有望回升,但也應(yīng)該注意到市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇可能帶來(lái)的潛在風(fēng)險(xiǎn)。

縱觀該份業(yè)績(jī),游戲與社交廣告力挽狂瀾,帶動(dòng)騰訊業(yè)績(jī)大超市場(chǎng)預(yù)期,這也從側(cè)面說(shuō)明,雄霸游戲與社交兩大賽道的騰訊,即使有新的對(duì)手出現(xiàn),其中短期內(nèi)的底層邏輯仍然堅(jiān)固,至少當(dāng)前仍未見(jiàn)動(dòng)搖,而下個(gè)十年的關(guān)鍵,便看其如何對(duì)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行深耕。

作為確定性較強(qiáng)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),騰訊仍值得期待。

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