IGG(00799)、Efun母公司等出海廠商,都在搶占國內(nèi)市場了

作者: 游戲茶館 2020-03-17 19:22:48
不止IGG對國內(nèi)市場頗有想法,Efun的母公司寶通科技也對國內(nèi)游戲市場虎視眈眈。

本文來自微信公眾號“游戲茶館”,作者迷宮。

上周,IGG(00799)、發(fā)布了2019年年報。年報顯示去年IGG營收6.68億美元,同比下降11%;凈利潤1.65億美元,同比下降13%。

對于業(yè)績下滑,IGG表示主要因為《王國紀元》收入的自然回落所致。為了重振業(yè)績,IGG提出在2020年游戲精品化、強化內(nèi)部競爭力以及全面開啟投資等措施。

在業(yè)績發(fā)布會上,IGG的COO許元透露去年推出的十多款新游中,《王者決斷》表現(xiàn)最好,目前MAU達到18萬,去年收入約2000萬美元。許元表示《王者決斷》將正在申請版號,計劃將在今年Q2在國內(nèi)進行大規(guī)模推廣。

據(jù)IGG財報顯示,去年亞洲地區(qū)收入2.86億美元,占總收入的42.81%,是IGG最大的收入來源。此前17年的采訪中,IGG曾透露國內(nèi)收入占總收入的三成。不過經(jīng)過這三年來的開拓,IGG國內(nèi)市場收入應該提升不少,占比應有所提高。

IGG已經(jīng)連續(xù)兩年在CJ ToC館布展,展臺太挺大。此前IGG主要重心在海外市場,對國內(nèi)市場挖掘不多。但自18年后IGG更頻繁地在國內(nèi)推廣《王國紀元》,取得了很好的效果。

不止IGG對國內(nèi)市場頗有想法,Efun的母公司寶通科技也對國內(nèi)游戲市場虎視眈眈。此前,寶通科技主要通過Efun展開游戲業(yè)務,重心還是圍繞海外市場:設立高圖游戲、投資落魚互動,分別是為了補齊研發(fā)和歐美發(fā)行的短板。

寶通科技在2018年出資設立了成都聚獲,寶通科技持有50%的股權(quán),Efun聯(lián)合創(chuàng)始人杜瀟瀟出任董事。據(jù)寶通科技透露,成都聚獲定位于二次元品類開發(fā)商,目前正在開發(fā)《終末塔衛(wèi)團》?!督K末塔衛(wèi)團》預計將于今年Q2開測,Q4正式上線,已經(jīng)簽給了國內(nèi)最大的二次元發(fā)行平臺(毫無疑問,是B站)。

寶通科技表示,成都聚獲希望能將《終末塔衛(wèi)團》慢慢打造成一個IP,未來向漫畫、影視以及娛樂方向發(fā)展。

寶通科技在于投資者交流中提到,公司要實現(xiàn)市場突破,由原來的二級市場向全球前三大市場(中、美、日)突破。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布2019年國內(nèi)游戲市場年報,去年國內(nèi)手游市場規(guī)模1513.7億元,雖然同比增速只有13%,創(chuàng)近十年來新低,但規(guī)模也足夠龐大。未來幾年,國內(nèi)手游市場還會穩(wěn)定地增長,這足以吸引這些出海廠商“回歸”。

無論IGG、Efun或者FunPlus,自我定位都是全球化的游戲廠商,顯然不會對全球最大的手游市場——中國無動于衷。像莉莉絲的《劍與遠征》,在海外獲得好成績后,今年開始在國內(nèi)推廣,穩(wěn)定地排名暢銷榜前三名,打破了騰訊(00700)、網(wǎng)易(NTES.US)兩大巨頭的壟斷。

在大量國內(nèi)廠商,包括騰訊、網(wǎng)易等巨頭紛紛出海,大力開拓海外市場的同時,這些出海廠商又想方設法回歸國內(nèi)市場。確實是一番獨特的景色。

(編輯:林喵)

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