本文來自微信公眾號“手游那點事”。
在過去的12個月中,手機游戲的總收入達到415億美元,比類型收入排行第二——“娛樂”的27.7億美元高出15倍以上。
此結(jié)論是根據(jù)《Liftoff的移動應(yīng)用趨勢報告》得出的,該報告研究了2018年9月1日至2019年8月31日之間iOS和Android上的所有應(yīng)用和游戲等的情況。
“游戲”類別總收入極高,但安裝-消費周期略長
在報告研究的這段時間內(nèi),iOS應(yīng)用基于游戲內(nèi)購和廣告的收入為225.1億美元,而Android的收入為189.4億美元。合并總額比去年的398億美元增長4.27%。與此同時,娛樂應(yīng)用在iOS上的收入為24.2億美元,在Android上為3.51億美元。
該報告還分析了平均用戶留存率。首日留存率,休閑游戲排名第四,保留了31.1%的用戶。僅次于新聞,漫畫和社交博彩游戲所擊敗,而他們也都沒有高于33%。7天留存率,休閑游戲的平均留存率下降到9.8%,30天留存率則下降到3.5%。
同時,重度游戲首日、7天和30天留存率分別為29%、9%和3%。據(jù)報道,中度游戲分別占29.3%,7.3%和2%。
在安裝到消費的時間周期方面,游戲類別排名第四,從安裝到內(nèi)購消費的平均時間約為1天又22小時35分鐘,比購物,約會和金融更長(后者分別為平均1天又8小時55分鐘、14小時28分鐘、1小時10分鐘)。
下載和新發(fā)布數(shù)量,游戲類別獨占鰲頭
iOS平臺1530萬下載,Android平臺4120萬下載,總計5650萬。同樣,第二大類別是娛樂,其下載量為840萬(iOS為270萬,安卓為570萬),比游戲低573%。
但是,Liftoff也指出,游戲下載量的增長速度正在放緩,同比僅增長了3%。整體看來,與上一年相比,已發(fā)布的新應(yīng)用程序數(shù)量下降了47%,但游戲在這方面仍勝過所有其他類別。
在過去的12個月中,Android上發(fā)布了22.2萬款新游戲,iOS上發(fā)布了5.5萬款,Google平臺的新游戲比ios的比例為4:1。娛樂仍然是第二大類別,在Android上有16萬個新應(yīng)用程序,在iOS上有2.5萬個新應(yīng)用程序。
最后
從報告中我們可以發(fā)現(xiàn),手機游戲產(chǎn)業(yè)依然是移動開發(fā)的最大產(chǎn)業(yè),擁有龐大的市場,競爭也異常激烈。而從留存率和消費周期數(shù)據(jù)來看,游戲產(chǎn)業(yè)方面依然還有進步和優(yōu)化的空間。(編輯:肖順蘭)