本文來自虎嗅APP。
2007年蘋果(AAPL.US)發(fā)布第一代 iPhone,不到一年之后,也就是 2008 年 7 月,蘋果推出了 iPhone App Store,在推出 App Store 之前,iPhone 只能做非常有限的功能,但 App Store 的出現(xiàn),不夸張的說,改變了 iPhone 、改變了蘋果、甚至是后來整個智能手機(jī)行業(yè)的發(fā)展生態(tài)。對于蘋果來說,App Store就是iPhone成功最大的秘訣。它讓軟件生態(tài)由桌面向移動端改變,開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,改變了人們的手機(jī)使用習(xí)慣,一種名為“應(yīng)用經(jīng)濟(jì)”的商業(yè)模式得以崛起。
在過去 11 年,App Store 成長為了世界上最大的應(yīng)用市場,每年給開發(fā)者帶來 1200 億美元收入。在去年 App Store 10 歲之際,App Store 上已經(jīng)有超過200萬各式應(yīng)用,是世界上最強(qiáng)大的軟件生態(tài)系統(tǒng)。
每年蘋果都會在年底公布當(dāng)年的精選 app 和游戲,就在剛剛,蘋果 2019 年精選 app 和游戲?qū)ν夤?,蘋果全球市場營銷高級副總裁 Phil Schiller 表示:2019 年 App Store 精選 App 和游戲的獲獎作品反映了全球?qū)τ诮涣鳌?chuàng)造和樂趣的渴望。
和每年一樣,今年的 App Store 也是分別在 iPhone、iPad 和 macOS 三個平臺選出了各自的年度精選應(yīng)用和游戲:
年度 iPhone 應(yīng)用:Spectre 相機(jī)年度 iPhone 游戲:光 · 遇年度 iPad 應(yīng)用:Flow 由 Moleskine 呈現(xiàn)年度 iPad 游戲:Hyper Light Drifter年度 Mac 應(yīng)用:Affinity Publisher年度 Mac 游戲:GRIS
但和往年不同的是,今年蘋果在紐約舉辦了一場小型活動,讓開發(fā)者能在一個開放式場地與媒體直接溝通,展示自己獲獎的年度 app,并解答媒體的問題。剛好虎嗅也在現(xiàn)場,體驗了每一個獲獎 app 和游戲,也和光·遇的開發(fā)者,知名華人游戲設(shè)計師陳星漢詳細(xì)聊了聊。
年度 iPhone 應(yīng)用:Spectre 相機(jī)
Spectre 相機(jī)是一款專門拍攝長曝光照片的 app,在中國區(qū) App Store 也有上架,價格是 18 元。雖然蘋果自帶的相機(jī) app 比較受限,但顯然蘋果給了開發(fā)者更多的可能來實現(xiàn)更多的照片效果。我自己用過一段時間內(nèi)的 Spectre 相機(jī),簡單來說,是一套通過 AI 技術(shù),實現(xiàn)傻瓜式長曝光拍攝的相機(jī) app。
長曝光的概念還是比較讓入門用戶難理解,Spectre 相機(jī)里也簡單介紹了自己 app 能實現(xiàn)的三種拍攝效果:
1.通過長曝光實現(xiàn)純凈的畫面,比如你在景區(qū),人很多,但是你就想拍下不動的物體,那么通過Spectre 相機(jī),你通過長曝光讓其他人消失。2.手持 iPhone 拍攝出光軌。3.把水流拍攝出流動的感覺。
其實只要你的 iPhone 支持 live photo,就可以在照片 app 里通過設(shè)置實現(xiàn)一個 2 秒左右的長曝光效果,但是這個效果受限于 live photo 的錄制時長,而 Spectre 相機(jī)則可以把最長的曝光時間拉到 9 秒。
并且在 UI 設(shè)計上,Spectre 相機(jī) 在拍攝鍵上方有個關(guān)于穩(wěn)定性的提示,會讓你知道你現(xiàn)在手持 iPhone 時候抖動幅度有多大,拿的多穩(wěn)就是可以拍出比較好的照片效果了。最后通過 AI 合成,就可以生成出一張效果不錯的長曝光照片。
年度 iPhone 游戲:光 · 遇
2017年9月,在每年例行的手機(jī)發(fā)布會上,蘋果公布了當(dāng)年新款手機(jī) iPhone X。軟件方面在介紹 iOS11 之余,還給陳星漢留了3分鐘的時間,去介紹自己的新游戲。就在前一年的9月,登上這個舞臺的游戲人是任天堂的游戲設(shè)計大師宮本茂。
陳星漢有些緊張,他介紹說在這部作品中,玩家可以探索云端文明的奇觀。而“給予”是游戲的主題,玩家扮演代表著“光”的孩子,與未知的伙伴一起探索黑暗,傳遞光明。在他們公司,游戲被視為一種藝術(shù)形式,他相信著“游戲可以將人與人連接到一起”。
他身后大屏幕的演示畫面上,天空中的“太陽”被一層特殊的光暈包圍,云層翻涌,霞光傾瀉而出,三五個孩子在云端飛翔。
由于陳星漢此前制作的游戲都只在索尼PS平臺發(fā)售,因而雖然通過央視和媒體報道,“游戲禪師”的名頭很大,但真正玩過他游戲的人其實并不算多。而在《Sky 光·遇》登臺蘋果發(fā)布會后。這款游戲被各大游戲媒體認(rèn)為是游戲概念的革命。
2019 年 6 月份,《光·遇》正式登陸 iOS 平臺,陳星漢的游戲還是那個風(fēng)格,而他的游戲,也名副其實符合蘋果今年年度精選 app 的選擇方向:對于交流、創(chuàng)造和樂趣的渴望。
《光遇》作為一款社交冒險游戲,鼓勵大家親近其他玩家,主動靠近或者是給予。如果想要和陌生玩家成為好友,需要向?qū)Ψ絾蜗ス虻剡f上蠟燭,結(jié)為好友后就可以解鎖牽手,擊掌,擁抱等層層遞進(jìn)的互動方式,最終才能實現(xiàn)“語言交流”,玩家需要與伙伴攜手互助,才能完成最終使命。
而在現(xiàn)場對陳星漢的采訪中,他其實談到了這個游戲制作 7 年間發(fā)生的一些變化,因為 7 年時間,蘋果 iOS 硬件的性能在提升,軟件層面對 app 的支持也在增長。而自己剛好是做主機(jī)游戲的,所以最初在做《光·遇》的時候,是按照主機(jī)游戲的機(jī)能去標(biāo)定世界和游戲規(guī)則的,本來想著是在移動平臺有的功能可以砍掉,但是直到 iOS 13 上線,再加上最新的蘋果硬件,《光·遇》可以完整的呈現(xiàn)出來,達(dá)到了自己之前做主機(jī)游戲的表現(xiàn),而將游戲首發(fā)在 iOS 平臺,也是因為蘋果硬件和系統(tǒng)相對來說都比較統(tǒng)一,但 Android 生態(tài)相對比較復(fù)雜,所以 Android 平臺沒辦法很快兼容。
另一方面關(guān)于把自己做了 7 年的游戲作為免費游戲來上架 App Store,主要是因為得到了蘋果的建議,再加上自己對于目前游戲市場趨勢的觀察,因為《光·遇》其實是一款面向全年齡用戶的游戲,免費下載其實更有助于讓更多用戶不用太多成本考慮就加入到游戲中來。
年度 iPad 應(yīng)用:Flow 由 Moleskine 呈現(xiàn)
Moleskine 是個非常知名的筆記本品牌(真的本子,不是電腦),有非常悠久的歷史,每本Moleskine筆記本都包括一個堅固的Moleskine封面,緊密訂裝的外邊和優(yōu)質(zhì)的意大利紙張。而每本Moleskine都有一條彈性的扣環(huán),可以緊緊地將筆記本縛好。它更配備有硬紙板及油性布制成的小袋。由梵高(VanGogh)到亨利馬蒂斯(Henri Matisse),甚至一些極具代表性的人物、很多草稿、筆記、計劃、構(gòu)思甚至激動的情感都在變成名畫及驚世之作之前,都會用 Moleskine 來記錄。
而 Flow 則是 Moleskine 的電子版本,通過支持 Apple Pencil 的 iPad,你可以直接在 Flow 上書寫或者繪畫。
其實這類繪畫或者記錄 app 很多,但 Flow 的優(yōu)勢在于非常有美感的 UI 以及很好的操作交互。
年度 iPad 游戲:Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter 是一個風(fēng)格很獨特的游戲,大致的劇情是魔王的封印被解除,勇者踏上封印魔王之路但因為力量的懸殊卻是枉然,危難之刻相伴的狗替代主角進(jìn)入了封印之門,而主角竭盡全力也無法接觸到那顆封印的心臟。是一個憑著意志在殘破的世界將希望點亮的 " 光明旅者 " 的故事。
但 Hyper Light Drifter 吸引人的地方在于其像素風(fēng)對于游戲風(fēng)格的呈現(xiàn)。破敗的畫面和鮮艷的色彩產(chǎn)生了非常強(qiáng)的視覺沖擊感,配樂對于游戲氛圍的渲染也非常有效,很容易讓玩家沉浸在里面。
年度 Mac 應(yīng)用:Affinity Publisher
一個能讓初學(xué)者就簡單制作出非常精美版畫的設(shè)計神器,在國內(nèi)用戶不多,但在活動現(xiàn)場我簡單體驗了下,只要你審美在線,就能用這個 macOS 獨占的應(yīng)用做出相當(dāng)高級的畫面。
年度 Mac 游戲:GRIS
游戲其實獎的是一個小女孩探索世界的故事,Gris是一個小姑娘,雖然在生活的痛苦經(jīng)歷中迷失在了自己的世界里,但是仍心存希望。她努力的在悲傷的旅途之中行走著,在暗淡的世界中不斷穿行,憑借自己的能力解決問題,隨著情節(jié)的發(fā)展,Gris的內(nèi)心也會不斷的進(jìn)行成長,學(xué)會新能力并且憑借著發(fā)現(xiàn)新世界。
但游戲的亮點在于相當(dāng)具有美感的畫面,以及沒有故意引導(dǎo)的自由解謎世界,如果喜歡《光·遇》和《紀(jì)念碑谷》的玩家,肯定會喜歡這個。
年度趨勢:短視頻和經(jīng)典游戲的致敬
除了 Best of 2019,蘋果還會發(fā)布每年的應(yīng)用和游戲趨勢,今年的應(yīng)用趨勢是短視頻,而游戲趨勢是在 iOS 平臺呈現(xiàn)的經(jīng)典游戲。
短視頻在今年的熱度人盡皆知,而蘋果選擇的年度趨勢 app 里,既有快手這樣已經(jīng)有極大用戶量的短視頻平臺,也有像從工具屬性 app 轉(zhuǎn)型成為 Vlog 社區(qū)的 VUE,以及目前仍在成長期,但主打電影化橫版視頻個性化表達(dá)的 WIDE 短視頻,但這些平臺,最終還是為想要自我表達(dá)的用戶所搭建的,希望通過 iOS 平臺這樣有極大用戶體量的設(shè)備體系中,通過開發(fā)者對于 app 的詮釋,降低用戶拍攝和制作短視頻的門檻。
而年度游戲趨勢則是對于經(jīng)典游戲的致敬,因為 iOS 設(shè)備越來越高的機(jī)能,曾經(jīng)那些只能在主機(jī)平臺呈現(xiàn)的游戲有機(jī)會在蘋果設(shè)備上被移植,重塑亦或者是延展,也能讓玩家有機(jī)會在日常自己隨身就攜帶的設(shè)備上,重新找到自己當(dāng)年在其他平臺玩經(jīng)典游戲時候的回憶。
(編輯:郭璇)