本文來(lái)自“IT之家”。
IT之家9月6日消息 騰訊官方今天表示,去年9月,騰訊對(duì)旗下健康系統(tǒng)啟動(dòng)升級(jí),開(kāi)啟公安實(shí)名認(rèn)證,現(xiàn)已完成了幾乎全部移動(dòng)游戲的覆蓋,正在逐步推進(jìn)客戶(hù)端游戲的接入。
在健康系統(tǒng)升級(jí)一周年之際,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)布公開(kāi)信,介紹了騰訊未保工作的最新進(jìn)展,并分享了相關(guān)的思考和經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)馬曉軼介紹,騰訊將在今年完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。而為了確保所有未成年用戶(hù)都可以受到保護(hù),如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無(wú)法接入健康系統(tǒng)的,即便依然可以貢獻(xiàn)營(yíng)收,騰訊都會(huì)毫不猶豫地把它們停運(yùn)和下架。
馬曉軼認(rèn)為,未成年人保護(hù)的工作永遠(yuǎn)沒(méi)有終點(diǎn),它的核心在于四個(gè)命題:游戲時(shí)間管理、游戲消費(fèi)管理、實(shí)名信息校驗(yàn)和適齡游戲嘗試。
騰訊會(huì)主動(dòng)嘗試未成年人保護(hù)的各項(xiàng)途徑,并積極投身與主管部門(mén)、行業(yè)及公眾的相關(guān)討論,為后續(xù)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái)提供力所能及的支持。
以下為馬曉軼公開(kāi)信全文:
各位未成年用戶(hù)、家長(zhǎng)、行業(yè)伙伴:
時(shí)間過(guò)得真快,作為騰訊未保體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié),健康系統(tǒng)從去年9月起升級(jí)至今已經(jīng)滿(mǎn)一年了。借這個(gè)契機(jī),我也想和大家交流一下騰訊在未成年人保護(hù)方面的一些新進(jìn)展、新想法。
回想起來(lái),我們是從2017年初開(kāi)始未保體系建設(shè)的,前前后后,自發(fā)施行了目前國(guó)內(nèi)最嚴(yán)格的未成年人防沉迷措施,也按照覆蓋游戲行為的“事前、事中、事后“這個(gè)思路,在各環(huán)節(jié)不斷完善這個(gè)體系。
經(jīng)過(guò)一年以來(lái)的升級(jí),到今天,包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的幾乎全部移動(dòng)游戲都已經(jīng)完成了健康系統(tǒng)的接入,而客戶(hù)端游戲的接入目前也正在進(jìn)行中,其中《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門(mén)產(chǎn)品都已率先完成了。
在我們的計(jì)劃中,今年會(huì)完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。為了確保所有未成年用戶(hù)都可以受到保護(hù),如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無(wú)法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻(xiàn)營(yíng)收——我們都會(huì)毫不猶豫地把它們停運(yùn)和下架。
但我想說(shuō),上述這些工作,并不是我們的終點(diǎn)。
我曾在不止一個(gè)場(chǎng)合講過(guò),保護(hù)未成年人,其實(shí)是游戲這個(gè)行業(yè)與全社會(huì)簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會(huì)和行業(yè)持續(xù)發(fā)展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優(yōu)化與更新。
兩年多以來(lái),我們與很多行業(yè)伙伴交流,他們對(duì)于未保的工作同樣重視,也有著堅(jiān)定不移的決心,但一個(gè)很大的困擾是一直沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,未成年人保護(hù)需要考慮更多細(xì)節(jié),工作紛繁復(fù)雜,到底要往怎樣的方向、怎樣做,才是成體系與有效果的呢?
在此,我想與大家分享騰訊在未保上的一些思路和實(shí)踐,也很希望能就此與所有業(yè)界和關(guān)注未保問(wèn)題的同仁交流。
我們認(rèn)為未保最核心在于四個(gè)命題:
1.游戲時(shí)間管理:
這是未保的首要命題。因?yàn)槲闯赡耆送嬗螒?,最大的?wèn)題就是因?yàn)樽灾颇芰Σ蛔愕仍蚨鴮?dǎo)致時(shí)長(zhǎng)失控。
2007年,游戲行業(yè)根據(jù)主管部門(mén)要求統(tǒng)一部署了防沉迷系統(tǒng),通過(guò)控制游戲內(nèi)的收益,引導(dǎo)未成年人進(jìn)行自我節(jié)制。而我們則在這個(gè)基礎(chǔ)上,通過(guò)游戲外成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)+游戲內(nèi)健康系統(tǒng)的“雙引擎”,進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)未成年人游戲時(shí)間的管理,對(duì)超過(guò)規(guī)定時(shí)長(zhǎng)的賬號(hào)強(qiáng)制下線。
今年,我們還在一款新游戲《一起來(lái)捉妖》上做了新的嘗試,對(duì)所有未成年用戶(hù)施行每日21:00-次日8:00禁玩,更深入地探索未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)的合理區(qū)間。
2.游戲消費(fèi)管理:
這是另一個(gè)重要命題。因?yàn)槲闯赡耆送鶝](méi)有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,游戲消費(fèi)失控,給家庭帶來(lái)的困擾同樣值得關(guān)注。
對(duì)于未成年人游戲消費(fèi)的管理,騰訊的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已經(jīng)做了一些初步探索,具備了相應(yīng)的技術(shù)與能力。在成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)中,家長(zhǎng)可以根據(jù)家庭實(shí)際情況,對(duì)孩子的單次消費(fèi)和每月總消費(fèi)設(shè)置限額,超過(guò)規(guī)定額度即會(huì)被系統(tǒng)禁止消費(fèi)。
而除了騰訊自身運(yùn)營(yíng)的游戲外,包括微信與QQ空間中的小游戲產(chǎn)品,也都可以通過(guò)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)對(duì)未成年人的消費(fèi)額度進(jìn)行管理。
3.實(shí)名信息校驗(yàn):
這是未保的一個(gè)底盤(pán)。要做好未保,前提就是進(jìn)行精確的未成年人身份識(shí)別。
目前,騰訊已經(jīng)率先接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)實(shí)名信息進(jìn)行真實(shí)性校驗(yàn),并啟用了針對(duì)疑似未成年人的人臉識(shí)別驗(yàn)證——此前,這些技術(shù)主要應(yīng)用于金融、信用、政務(wù)等對(duì)征信安全要求極高的行業(yè)。隨著全社會(huì)對(duì)于未保關(guān)注的加強(qiáng),我相信這種“真實(shí)名”也會(huì)成為游戲行業(yè)的共識(shí)與趨勢(shì)。
4.游戲適齡嘗試:
這是未保的另一個(gè)重要命題。國(guó)家相關(guān)部門(mén)去年提出了“探索符合國(guó)情的適齡提示制度”相關(guān)要求,是非常好的一個(gè)引導(dǎo)方向,我們也做了積極響應(yīng)。
今年5月,我們?cè)凇逗推骄ⅰ飞下氏葐?dòng)了16+試點(diǎn),之后又在6月與人民網(wǎng)及其他同行聯(lián)合發(fā)起倡議,對(duì)不同年齡層級(jí)的用戶(hù)給出相應(yīng)適齡提示。未來(lái)騰訊也會(huì)與有關(guān)單位一起繼續(xù)進(jìn)行針對(duì)性的研究。
未成年人是祖國(guó)的未來(lái)和希望。作為一個(gè)父親,我深知讓孩子保持好學(xué)習(xí)、生活與娛樂(lè)三者平衡的重要性。而騰訊作為行業(yè)一員,更是有著責(zé)無(wú)旁貸的義務(wù),去主動(dòng)嘗試未成年人保護(hù)的各項(xiàng)途徑,并積極投身與主管部門(mén)、行業(yè)及公眾的相關(guān)討論,為后續(xù)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái)提供力所能及的支持。
時(shí)代向前,對(duì)行業(yè)不斷提出新的要求,未成年人保護(hù)的工作也永遠(yuǎn)沒(méi)有終點(diǎn)。我們由衷希望能通過(guò)自身持續(xù)不斷的努力,協(xié)助廣大父母對(duì)孩子的游戲行為進(jìn)行更科學(xué)、規(guī)范、健康的管理,讓游戲行業(yè)與全社會(huì)之間的這份新契約盡早完成。
謝謝大家!
馬曉軼
于騰訊健康系統(tǒng)升級(jí)一周年之際