本文來(lái)自微信公眾號(hào)“觀媒萬(wàn)象”,作者:國(guó)信傳媒張衡團(tuán)隊(duì)。
事項(xiàng)
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2019Q2營(yíng)收結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,毛利潤(rùn)增長(zhǎng)
1)斗魚(yú)(DOYU.US)2019Q2實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入18.727億元,同比增長(zhǎng)133%,環(huán)比增長(zhǎng)26%;調(diào)整后凈利潤(rùn)0.526億元,環(huán)比增長(zhǎng)49%,同比扭虧;Q2毛利率為16.1%,同比增長(zhǎng)12pct,環(huán)比增長(zhǎng)2.4pct。2)收入增長(zhǎng)主要系直播付費(fèi)用戶(hù)數(shù)及人均ARPPU值持續(xù)增長(zhǎng);毛利率增長(zhǎng)主要原因系公司貨幣化能力持續(xù)提升,帶寬利用率及運(yùn)營(yíng)效率有所改進(jìn)。3)內(nèi)容分成比例輕微降低:2019Q2,公司內(nèi)容分成成本為13.27億元,占直播總收入比重為78%,環(huán)比降低1%,相比于2018年降低11%。4)費(fèi)用率基本保持平穩(wěn):銷(xiāo)售費(fèi)用為1.68億,銷(xiāo)售費(fèi)率為8.96%,環(huán)比增長(zhǎng)0.66pct主要系市場(chǎng)推廣費(fèi)用及活動(dòng)舉辦費(fèi)用增長(zhǎng)。
MAU:單季度凈增360萬(wàn),移動(dòng)化率保持穩(wěn)定
2019Q2,斗魚(yú)季度平均總MAU為1.628億,同比增長(zhǎng)33%,環(huán)比增長(zhǎng)2%,同比增速為自2018年以來(lái)的最高水平,單季度MAU增加360萬(wàn),Q1單季度凈增MAU為570萬(wàn),單季度MAU增量有所放緩。
付費(fèi):付費(fèi)滲透率持續(xù)增長(zhǎng),單用戶(hù)貨幣化進(jìn)程尚存較大發(fā)展?jié)摿?/strong>
1)直播及廣告收入均表現(xiàn)亮眼:2019Q2,公司直播收入為17.08億元,同比增長(zhǎng)156%,環(huán)比增長(zhǎng)26%,直播收入增長(zhǎng)主要原因?yàn)?,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)及人均ARPPU值保持增長(zhǎng);廣告收入亦表現(xiàn)不俗,單季度營(yíng)收1.64億,同比增長(zhǎng)21%,環(huán)比增長(zhǎng)22%,主要系直播期間,品牌廣告收入有所增長(zhǎng)。2)付費(fèi)滲透率持續(xù)提升:2019Q2,公司直播與廣告付費(fèi)用戶(hù)數(shù)達(dá)670萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)12%,單季度付費(fèi)用戶(hù)凈增70萬(wàn),付費(fèi)率達(dá)4.12%,環(huán)比增長(zhǎng)0.32pct,與同類(lèi)公司虎牙相比,斗魚(yú)付費(fèi)滲透率及單用戶(hù)ARPPU值仍存在較大提升空間,在網(wǎng)紅帶貨、直播競(jìng)猜等新玩法的催化下,公司貨幣化進(jìn)程有望進(jìn)一步提升。
投資建議:游戲直播龍頭,長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展值得關(guān)注
斗魚(yú)以游戲直播為主要內(nèi)容,匯集大量頭部主播及游戲粉絲,是重要的游戲宣發(fā)渠道,其流量底盤(pán)穩(wěn)固,但付費(fèi)滲透率、單用戶(hù)付費(fèi)值均存在較大可挖掘空間。同時(shí),游戲直播有望成為新的游戲宣發(fā)渠道,斗魚(yú)有望卡位其優(yōu)質(zhì)的頭部主播及垂直粉絲,提升商業(yè)化進(jìn)程,建議重點(diǎn)關(guān)注。
風(fēng)險(xiǎn)提示
直播MAU增長(zhǎng)不達(dá)預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn);政策性風(fēng)險(xiǎn);貨幣化進(jìn)程不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)等。
評(píng)論
財(cái)務(wù)表現(xiàn):2019Q2營(yíng)收結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,毛利潤(rùn)增長(zhǎng)
營(yíng)業(yè)收入:2019Q2營(yíng)收同比增長(zhǎng)133%,凈利潤(rùn)同比扭虧
1)公司2019Q2實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入18.727億元,同比增長(zhǎng)133%,環(huán)比增長(zhǎng)26%;調(diào)整后凈利潤(rùn)0.526億元,環(huán)比增長(zhǎng)49%,同比扭虧;Q2毛利率為16.1%,同比增長(zhǎng)12pct,環(huán)比增長(zhǎng)2.4pct。2)收入增長(zhǎng)主要系直播付費(fèi)用戶(hù)數(shù)及人均ARPPU值持續(xù)增長(zhǎng);毛利率增長(zhǎng)主要原因系公司貨幣化能力持續(xù)提升,帶寬利用率及運(yùn)營(yíng)效率有所改進(jìn)。3)內(nèi)容分成比例輕微降低:2019Q2,公司內(nèi)容分成成本為13.27億元,占直播總收入比重為78%,環(huán)比降低1%,相比于2018年降低11%。4)費(fèi)用率基本保持平穩(wěn):銷(xiāo)售費(fèi)用為1.68億,銷(xiāo)售費(fèi)率為8.96%,環(huán)比增長(zhǎng)0.66pct主要系市場(chǎng)推廣費(fèi)用及活動(dòng)舉辦費(fèi)用增長(zhǎng)。
運(yùn)營(yíng)表現(xiàn):單季度MAU凈增360萬(wàn),付費(fèi)滲透率超4%
MAU:單季度凈增360萬(wàn),移動(dòng)化率保持穩(wěn)定
2019Q2,斗魚(yú)季度平均總MAU為1.628億,同比增長(zhǎng)33%,環(huán)比增長(zhǎng)2%,同比增速為自2018年各季度以來(lái)的最高水平。單季度MAU增加360萬(wàn),Q1單季度凈增MAU為570萬(wàn),單季度MAU增量有所放緩。報(bào)告期內(nèi),公司移動(dòng)端MAU為5060萬(wàn),移動(dòng)化率為31%,與上季度持平。
付費(fèi):付費(fèi)滲透率持續(xù)增長(zhǎng),單用戶(hù)貨幣化進(jìn)程尚存較大發(fā)展?jié)?/strong>
1)直播及廣告收入均表現(xiàn)亮眼:2019Q2,公司直播收入為17.08億元,同比增長(zhǎng)156%,環(huán)比增長(zhǎng)26%,直播收入增長(zhǎng)主要原因?yàn)?,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)及人均ARPPU值保持增長(zhǎng);廣告收入亦表現(xiàn)不俗,單季度營(yíng)收1.64億,同比增長(zhǎng)21%,環(huán)比增長(zhǎng)22%,主要系直播期間,品牌廣告收入有所增長(zhǎng)。2)付費(fèi)滲透率持續(xù)提升:2019Q2,公司直播與廣告付費(fèi)用戶(hù)數(shù)達(dá)670萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)12%,單季度付費(fèi)用戶(hù)凈增70萬(wàn),付費(fèi)率達(dá)4.12%,環(huán)比增長(zhǎng)0.32pct,與同類(lèi)公司虎牙相比,斗魚(yú)付費(fèi)滲透率及單用戶(hù)ARPPU值仍存在較大提升空間,在網(wǎng)紅帶貨、直播競(jìng)猜等新玩法的催化下,公司貨幣化進(jìn)程有望進(jìn)一步提升。
投資建議:游戲直播龍頭,長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展值得關(guān)注
斗魚(yú)以游戲直播為主要內(nèi)容,匯集大量頭部主播及游戲粉絲,是重要的游戲宣發(fā)渠道,其流量底盤(pán)穩(wěn)固,但付費(fèi)滲透率、單用戶(hù)付費(fèi)值均存在較大可挖掘空間。同時(shí),游戲直播有望成為新的游戲宣發(fā)渠道,斗魚(yú)有望卡位其優(yōu)質(zhì)的頭部主播及垂直粉絲,提升商業(yè)化進(jìn)程,建議重點(diǎn)關(guān)注。
風(fēng)險(xiǎn)提示
直播MAU增長(zhǎng)不達(dá)預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn);政策性風(fēng)險(xiǎn);貨幣化進(jìn)程不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)等。