本文來自微信公眾號(hào)“深響”,作者:小軍、亞瀾。本文觀點(diǎn)不代表智通財(cái)經(jīng)觀點(diǎn)。
騰訊控股(00700)于2019年8月14日發(fā)布了2019年二季度業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,騰訊2018年第二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收888.2億元人民幣,同比增長(zhǎng)21%;非通用準(zhǔn)下則歸屬于股東凈利潤(rùn)為235.3億元,同比增長(zhǎng)19%;非通用準(zhǔn)則下稀釋每股收益2.456元人民幣。
從Q2核心數(shù)據(jù)來看,有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
● 收入888.2億元,同比增長(zhǎng)21%;
● 非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下:
? 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣272.81億元,同比增長(zhǎng)23%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的30%上升至31%。
? 期內(nèi)盈利為人民幣241.91億元,同比增長(zhǎng)18%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%下降至27%。
● 微信及WeChat的合并月活躍用戶同比增長(zhǎng)7.1%,達(dá)到11.33億。
這些數(shù)據(jù)背后指向的是何種趨勢(shì)?騰訊還能繼續(xù)增長(zhǎng)嗎?
核心財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):企業(yè)服務(wù)成為新支撐點(diǎn),結(jié)構(gòu)更為合理
來看詳細(xì)數(shù)據(jù):
在營(yíng)收構(gòu)成方面,2019年二季度騰訊增值服務(wù)收入錄得人民幣480.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)14%。網(wǎng)絡(luò)廣告收入為人民幣164.1億元,同比增長(zhǎng)16%。
以商業(yè)支付、金融業(yè)務(wù)及云服務(wù)為主的金融科技及企業(yè)服務(wù)在二季度取得228.9億元收入,同比增長(zhǎng)37%;其他收入為1.4億元,占比較小。
在核心業(yè)務(wù)收入上,最受行業(yè)關(guān)注的自然還是騰訊的游戲業(yè)務(wù)。可以看到,2019年Q2騰訊增值服務(wù)(游戲&社交網(wǎng)絡(luò))整體收入上升到480.8億元,其中智能手機(jī)游戲收入222億元,同比增長(zhǎng)26%。該項(xiàng)增長(zhǎng)也主要是由于包括《王者榮耀》、《PUBGMOBILE》及《紅警OL》等現(xiàn)有游戲,以及近期推出的《完美世界手游》等智能手機(jī)游戲的收入增長(zhǎng)所致。
先前由于版號(hào)問題,騰訊的游戲收入一度受限嚴(yán)重。今年Q2騰訊的游戲業(yè)務(wù)明顯回暖。在本季,騰訊發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》等,而第一季度騰訊只發(fā)布了一款游戲。
與此同時(shí),《王者榮耀》收入錄得同比增長(zhǎng),騰訊在三月發(fā)行的角色扮演代理游戲《完美世界手游》也對(duì)第二季收入帶來重大貢獻(xiàn)。
另外,2019年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊披露《和平精英》上線不到兩個(gè)月DAU已經(jīng)超過5000萬(wàn),開啟商業(yè)化并推出了季票的新模式。6月第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)SensorTower曾發(fā)布數(shù)據(jù)顯示5月份《和平精英》僅在中國(guó)市場(chǎng)AppStore收入就達(dá)到了7000萬(wàn)美元、約合人民幣4.84億元。但由于遞延影響,從數(shù)據(jù)上來說《和平精英》對(duì)第二季度財(cái)報(bào)的貢獻(xiàn)有限,或許在下一季度財(cái)報(bào)中能有更明確的體現(xiàn)。
增值服務(wù)之外,騰訊的第二大收入板塊已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)媒體廣告,轉(zhuǎn)為金融科技及企業(yè)服務(wù)收入。這部分業(yè)務(wù)包括了騰訊的支付業(yè)務(wù),以及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),作為騰訊近幾年大力推動(dòng)的業(yè)務(wù)熱點(diǎn),也比較受行業(yè)關(guān)注。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年Q2這部分收入為243.3億元,其中金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為229億元,同比增長(zhǎng)37%;去除備付金余額利息收入以外,金融科技及企業(yè)服務(wù)部分收入同比增長(zhǎng)高達(dá)57%。整體來說,這兩部分業(yè)務(wù)已經(jīng)是騰訊現(xiàn)在收入增速最快的板塊了,與網(wǎng)絡(luò)游戲273億的營(yíng)收已經(jīng)非常接近,甚至已經(jīng)超過了手游222億收入對(duì)騰訊整體營(yíng)收的貢獻(xiàn)度。
騰訊云下一代無服務(wù)器計(jì)算平臺(tái):Severless 2.0
騰訊的第三塊核心業(yè)務(wù)是廣告,2019年Q2騰訊的廣告收入為164.09億,同比增長(zhǎng)23%。在今年廣告市場(chǎng)整體承壓的大環(huán)境下,能夠保持增速實(shí)屬不易。
也可以看到,為了對(duì)應(yīng)整體市場(chǎng)的下行壓力,騰訊在2019年Q2有多項(xiàng)新業(yè)務(wù)動(dòng)作,包括朋友圈限時(shí)廣告推廣模式、微信廣告流量主分成優(yōu)化調(diào)整、小程序開放“激勵(lì)式視頻廣告”和“插屏廣告”等等。另外,據(jù)「深響」了解,微信朋友圈第三條廣告已經(jīng)結(jié)束在一線城市的內(nèi)測(cè),目前全量開放。
整體上來說,騰訊的收入結(jié)構(gòu)更加均衡了。
盈利能力方面,騰訊二季度實(shí)現(xiàn)毛利潤(rùn)391.3億元人民幣,毛利率為44.1%,相比較前幾個(gè)季度基本穩(wěn)定;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)為275.2億元,同比增長(zhǎng)26%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率為31%。凈利潤(rùn)方面,騰訊二季度非通用準(zhǔn)則下歸屬于股東凈利潤(rùn)235.3億元人民幣,凈利潤(rùn)率為26.5%,高于過去三個(gè)季度的水平,調(diào)整后EBITDA為351億元。
運(yùn)營(yíng)費(fèi)用方面,騰訊在二季度運(yùn)營(yíng)費(fèi)用控制在比較低的水平,運(yùn)營(yíng)費(fèi)用率為19.5%,為過去6季度中第二低的水平。公司在收入規(guī)模同比增長(zhǎng)21%的情況下,運(yùn)營(yíng)費(fèi)用僅增長(zhǎng)7%,體現(xiàn)了整體運(yùn)營(yíng)效率的提升。
在用戶數(shù)據(jù)方面,微信及Wechat月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)到11.3億,在基數(shù)已經(jīng)如此高的情況下,同比增加7.1%;而QQ及QQ移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)則比較穩(wěn)定,分別為8.1億和7.1億。
企業(yè)服務(wù)能成為騰訊新的增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?
騰訊的業(yè)務(wù)很多,林林總總當(dāng)中,企業(yè)服務(wù)的增長(zhǎng)最為明顯。從收入數(shù)據(jù)上看,企業(yè)服務(wù)已經(jīng)成為了騰訊目前三大收入板塊中的一個(gè)重點(diǎn)。
騰訊自去年“930改革”對(duì)B端業(yè)務(wù)進(jìn)行了整合之后,在企業(yè)服務(wù)上也有了不少進(jìn)展,既擴(kuò)大了銷售團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品類型,又通過與獨(dú)立軟件開發(fā)商及代理商合作,加大了對(duì)中小型企業(yè)客戶的滲透。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2018年騰訊云在中國(guó)公有云IaaS市場(chǎng)排名第二,在全球市場(chǎng)位列前十。
根據(jù)騰訊云公開信息披露,截至目前,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)覆蓋全球五大洲25個(gè)地區(qū),運(yùn)營(yíng)53個(gè)可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲(chǔ)規(guī)模達(dá)到EB級(jí)別。2019年5月,騰訊部署在全球各地的服務(wù)器數(shù)量超過100萬(wàn)臺(tái),帶寬峰值達(dá)到100T,突破了“雙百”的里程碑。
騰訊在云業(yè)務(wù)上的快速發(fā)展態(tài)勢(shì),很容易讓人想起另一家因?yàn)樵茦I(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)“第二春”的企業(yè)——老牌巨頭微軟。
在微軟上個(gè)月發(fā)布的第四財(cái)季數(shù)據(jù)中,智慧云端業(yè)務(wù)收入達(dá)到113.9億美元,正式超過了包含Windows在內(nèi)的更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)的112.79億美元收入;兩邊的增速更是拉開了明顯的差距,智慧云端業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)19%,更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)僅同比增長(zhǎng)4%。
這可以說是微軟過去5年時(shí)間內(nèi)“Mobile First, Cloud First(移動(dòng)為先,云為先)”戰(zhàn)略里程碑式成功的標(biāo)志。
2010年微軟剛剛推出Azure進(jìn)入云服務(wù)領(lǐng)域的時(shí)候,已經(jīng)比亞馬遜開始布局云業(yè)務(wù)足足晚了8年,再加上微軟長(zhǎng)期以Windows為核心的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,云業(yè)務(wù)遲遲沒有進(jìn)展。直到2014年,CEO薩提亞·納德拉上任之后提出了“移動(dòng)為先,云為先”的戰(zhàn)略,在內(nèi)部進(jìn)行整合,并通過各種開源合作傾力為Azure導(dǎo)入資源。
自此之后,微軟的云業(yè)務(wù)可以說是飛速發(fā)展,2018財(cái)年增速甚至高達(dá)91%,為一度被行業(yè)詬病發(fā)展停滯、缺乏新意的微軟找到了新的增長(zhǎng)點(diǎn),一路拉動(dòng)微軟股價(jià)狂飆,助推微軟走上了萬(wàn)億市值。
今天騰訊企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的情況,可以說與五年前的微軟十分相似:同樣是一度被既有強(qiáng)勢(shì)業(yè)務(wù)的光芒所掩蓋,也同樣有海內(nèi)外一眾更早布局的強(qiáng)大業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但可以看到,騰訊今天對(duì)于包括云在內(nèi)的企業(yè)服務(wù)投入和重視也不輸當(dāng)年的微軟,無論是集團(tuán)層面的業(yè)務(wù)整合,還是通過技術(shù)能力對(duì)外開源、開放的方式推動(dòng)騰訊云發(fā)展的策略,都頗有幾分微軟當(dāng)年的架勢(shì)。
而騰訊龐大的業(yè)務(wù)生態(tài),也能為騰訊整體的企業(yè)服務(wù)下一步的發(fā)展提供更多的落地場(chǎng)景和資源支持。從云游戲到金融云,騰訊既往的優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)積累了大量業(yè)務(wù)場(chǎng)景、業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)和業(yè)務(wù)能力,都能為騰訊在企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)上的發(fā)展,提供強(qiáng)有力的支持。
去年以來,許多企業(yè)都拿出了打造第二增長(zhǎng)曲線的解決方案,試圖找到對(duì)抗周期的可靠路徑。從泛娛樂的絕對(duì)王者,到如今的扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊的增長(zhǎng)故事遠(yuǎn)沒有講完。