騰訊(00700)馬曉軼:健康系統(tǒng)已覆蓋端游手游97.3%活躍用戶 無法接入的游戲?qū)⒅鸩酵_\(yùn)下架

目前健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋騰訊端游和手游97.3%的活躍用戶,其中全部手游已經(jīng)基本接入完畢,同時端游的接入也已啟動。

智通財經(jīng)APP獲悉,8月1日,2019中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會如期召開,會上騰訊公司(00700)高級副總裁馬曉軼在談及未成年人保護(hù)的問題時表示,目前健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋騰訊端游和手游97.3%的活躍用戶,其中全部手游已經(jīng)基本接入完畢,同時端游的接入也已啟動,LOL、DNF、CF等頭部端游均已完成。騰訊的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,無法接入健康系統(tǒng)的游戲會逐步停運(yùn)下架。

據(jù)悉,截至昨天,騰訊健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動游戲的接入,同時客戶端游戲的接入也已啟動,像《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等熱門產(chǎn)品均已完成,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。

馬曉軼續(xù)稱,在未成年人保護(hù)方面,騰訊從馬化騰到一線團(tuán)隊,都下了非常大的決心。迄今,騰訊已在全行業(yè)率先應(yīng)用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術(shù),開啟了 “16+”的試點(diǎn)工作,并初步構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲行為的事前(成長守護(hù)平臺)、事中(健康系統(tǒng))、事后(少年燈塔主動服務(wù)工程)全環(huán)節(jié)的保護(hù)體系。

除了防沉迷之外,馬曉軼還表示,騰訊還要為下一代的成長,提供更多積極健康的數(shù)字內(nèi)容。她詳細(xì)介紹,今年騰訊游戲的“追夢計劃”公布了一系列文化、科教方面的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如,我們和兒童在線編程社區(qū)Scratch建立合作,讓中國的兒童用戶用編程,創(chuàng)作自己的互動故事,幫助提升孩子們創(chuàng)新能力、邏輯思維能力和解決問題的能力。

以下為馬曉軼講話原文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓,大家上午好!很高興跟大家相聚在ChinaJoy!

今年CJ的主題是“數(shù)字新娛樂,科技新生活”。談到數(shù)字內(nèi)容與科技,我想先跟大家分享一個比較有感觸的時刻:

去年年底,我們曾展示一個名叫Siren的虛擬人。在實時渲染技術(shù)和人工智能的加持下,Siren擁有像真人一般的外表,甚至能自主參與簡單的人機(jī)交互。雖然這個技術(shù)還處于試驗階段,但卻為游戲打開了全新可能??萍嫉倪M(jìn)步和數(shù)字文化的創(chuàng)新,不僅提升了游戲的視覺表現(xiàn)和可玩性,同時也在不斷改變?nèi)藗兊奈幕w驗方式,讓游戲展現(xiàn)出更多元化的價值承載能力。

新科技的不斷向前推動,會帶來全新的文化表達(dá)方式。如果將游戲放在更大的語境下,在“科技+文化”的新趨勢下,游戲其實可以獲得更大的發(fā)展空間。這也對整個行業(yè)提出了新的要求,對于未來、對于社會,我們應(yīng)該承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任。

不只是游戲,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,影視、動漫、文學(xué)、音樂、電競等數(shù)字內(nèi)容,也實現(xiàn)了前所未有的普及和進(jìn)化,這不僅推動了人們休閑娛樂方式的改變,同時也為文化的傳承和創(chuàng)新,帶來了更多的新機(jī)遇。

去年,騰訊正式提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,就是希望能夠以IP構(gòu)建為核心,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán),打造具備全球影響力的中國文化符號。

這是一個非常長線的工作,今天在這里,我簡要分享一下,騰訊新文創(chuàng)實踐過程中的幾個核心關(guān)注點(diǎn):

第一個關(guān)注點(diǎn),是讓數(shù)字文化與時代共振。

文化承載著一個民族和時代的共同記憶與情感,擁有溫暖人心、感動人性的力量。如何講好中國故事,展現(xiàn)時代精神風(fēng)貌,是騰訊在內(nèi)容領(lǐng)域一直關(guān)注的問題。

今年,也是新中國成立七十周年。為此,騰訊做了許多前置規(guī)劃與系統(tǒng)投入,計劃以“我和我的祖國”為主題,集合旗下各個平臺的力量,打造反映當(dāng)下時代的精品。

以游戲為例,我們的手游、端游等全線產(chǎn)品,都將啟動國慶主題活動,還將分別聯(lián)合《人民日報》與廣東省委宣傳部,推出兩款自研新品《家國夢》和《家的故事》,關(guān)注新時代國家發(fā)展的各項成就、以及普通人的奮斗人生。

在影視方面,騰訊影業(yè)今年的片單里,超過三分之二的作品,是關(guān)注當(dāng)代中國的現(xiàn)實題材,以及擁有鮮明中國文化內(nèi)核的東方故事,《我和我的祖國》等作品也將在近期上線。我們希望能夠充分發(fā)揮數(shù)字文化力量,傳遞時代精神。

第二個關(guān)注點(diǎn),是讓數(shù)字文化與傳統(tǒng)共生。

其實,每個時代,都在用最新的表達(dá)方式,發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造新的文化內(nèi)容。這幾年,騰訊和故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu)深入合作,就是希望讓這些文化經(jīng)典,在數(shù)字時代傳承和發(fā)揚(yáng),融入現(xiàn)代人的生活。

比如《王者榮耀》中,許多英雄人物來自傳統(tǒng)歷史。去年我們還和敦煌研究院合作,推出“飛天”皮膚,受到玩家廣泛好評,穿戴率高達(dá)82%。我們也很高興的看到,不少玩家在體驗之后,對敦煌和唐代的文化、美術(shù)和歷史背景,產(chǎn)生了濃厚的興趣,做了大量研究,甚至有玩家利用敦煌的藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)造出更多表現(xiàn)當(dāng)代事物的新作品,我們覺得這是一個用新時代的技術(shù)去推動傳統(tǒng)文化合作的非常好的典范。我們會繼續(xù)努力實踐,讓越來越多的年輕人,去了解、熱愛我們的傳統(tǒng)文化。

第三個關(guān)注點(diǎn),是城市共建。

目前,我們已經(jīng)和云南、海南、成都等許多省市建立合作,讓游戲、動漫、電競等數(shù)字文化,與地方文化雙向結(jié)合,展現(xiàn)城市豐富的文化內(nèi)涵。

比如,在游戲《一起來捉妖》,我們專門設(shè)置了陜西“武士俑”、廣東“舞獅”等專屬妖靈; 首屆TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié),今年落地成都,讓《王者榮耀》、《一人之下》等人氣IP,創(chuàng)新結(jié)合了熊貓、川劇等當(dāng)?shù)卦?,獲得了成都市民的關(guān)注和喜愛。

此外,在文旅融合的大趨勢下,我們也在思考,如何把內(nèi)容生態(tài)與IP打造能力進(jìn)一步開放,實現(xiàn)更大的社會價值。

今年5月,騰訊和云南達(dá)成了戰(zhàn)略合作,希望基于“新文創(chuàng)”思路,將云南視為一個整體的文旅IP進(jìn)行塑造;同時調(diào)動騰訊旗下游戲、動漫、影視、音樂等多個IP業(yè)務(wù),將線上的數(shù)字內(nèi)容與線下的旅游體驗結(jié)合起來,探索文旅融合新模式。目前,《我們的西南聯(lián)大》、“文字夜市”等首批十個項目正在逐步落地中,希望切實助力云南文旅轉(zhuǎn)型,豐富游客的內(nèi)容體驗。

第四個關(guān)注點(diǎn),是與伙伴共創(chuàng)。

中國是歷史悠久的文明古國,但坦率說,能夠在全世界流行的,特別是被全球年輕人所喜愛的文化符號,還非常少。文化符號的打造,需要產(chǎn)業(yè)協(xié)同,更需要積極走出去,參與到全球市場的競爭和合作中。

在這方面,騰訊近年來也做出了許多嘗試和努力。前不久,新華社瞭望智庫發(fā)布的IP出海報告,騰訊占據(jù)了榜單前二十中的十一席,出海貢獻(xiàn)度第一。其中,騰訊影業(yè)聯(lián)合出品的《流浪地球》位列第一。

游戲方面,目前我們的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋全球超過200個國家和地區(qū),同時也和全球眾多優(yōu)秀的游戲研發(fā)和運(yùn)營商達(dá)成戰(zhàn)略合作。

影視方面,騰訊影業(yè)參與出品的《影》、《流浪地球》在海內(nèi)外獲得了非常多的認(rèn)可,《南方車站的聚會》也剛剛在戛納首映,成為今年唯一一部入選主競賽單元的華語電影。

文學(xué)方面,閱文集團(tuán)旗下的起點(diǎn)國際,目前海外作者已經(jīng)超過3.4萬人,原創(chuàng)英文作品超過5萬部。

動漫方面,騰訊動漫旗下的《狐妖小紅娘》、《一人之下》等頭部作品,也在陸續(xù)登陸日本等海外市場。

電競方面,《王者榮耀》國際版、《皇室戰(zhàn)爭》、《英雄聯(lián)盟》賽事去年首次登上了亞運(yùn)會的舞臺,持續(xù)向海外帶去積極影響。

這些努力還只是開始,未來,我們將從全球文化的生產(chǎn)體系中,不斷學(xué)習(xí),提升講好中國故事的能力。

最后, 我想談?wù)勜?zé)任和未來。

數(shù)字文化內(nèi)容,擁有很多積極的價值,但我們也要時刻關(guān)注,其中的隱患和挑戰(zhàn),尤其是未成年人保護(hù)的相關(guān)問題。在這個過程中,我們必須要拿出更加負(fù)責(zé)任的態(tài)度、更加切實的舉措,與主管部門和行業(yè)伙伴一起,做好未成年人保護(hù)工作,與整個社會制定新的契約。

騰訊在這方面,從馬化騰先生到一線團(tuán)隊,可以說都下了非常大的決心。我們在全行業(yè)率先應(yīng)用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術(shù),開啟了 “16+”的試點(diǎn)工作,已經(jīng)初步構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲行為的事前、事中、事后全環(huán)節(jié)的保護(hù)體系。

截至昨天,健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動游戲的接入,同時客戶端游戲的接入也已啟動,像《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等熱門產(chǎn)品均已完成。目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。我們的目標(biāo),是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因為架構(gòu)老舊等原因無法接入,我們將會逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。

除此之外,還要為下一代的成長,提供更多積極健康的數(shù)字內(nèi)容。今年,騰訊游戲的“追夢計劃”公布了一系列文化、科教方面的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如我們和兒童在線編程社區(qū)Scratch建立合作,讓中國的兒童用戶用編程,創(chuàng)作自己的互動故事,幫助提升孩子們創(chuàng)新能力、邏輯思維能力和解決問題的能力。

騰訊一直在倡導(dǎo)“科技向善”,其中也包括善用數(shù)字文化的能量。作為一家“科技+文化”公司,騰訊希望在主管部門的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一起,不斷打造文化精品,為推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為打造中國文化符號、為助力國家文化軟實力的提升,貢獻(xiàn)自己的一份力量。謝謝大家!(完)

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