本文來源:美股研究社,本文作者:Kayode Omotosho。
摘要
Android應(yīng)用程序的重新設(shè)計不足以推動DAU的增長。
Snap(SNAP.US)目前的市盈率很高,而它需要更多的投資來鞏固新的押注。
游戲行業(yè)有巨大的潛力推動下一個10億美元的收入。
不斷增長的數(shù)字廣告市場仍然是最好的短期增長催化劑。
在當(dāng)前市值210億美元的情況下,要保持買入評級的代價很高,不過業(yè)績好于預(yù)期可能會帶來好結(jié)果。
Snap的收入主要來自由透鏡、濾鏡和discover部分的廣告,但其進軍游戲市場的前景很樂觀,有望實現(xiàn)21.1億美元的年收入,這是分析師2020年的預(yù)估中值。雖然這一估值看起來很高,但如果沒有這一估值,將導(dǎo)致股市大幅回調(diào),我們可能會像2018年那樣調(diào)整后個位數(shù)的股價。
許多看漲人士一直想要理解Snap DAU停滯不前的原因。這是因為DAU是經(jīng)濟增長和收入的關(guān)鍵驅(qū)動力。如果Snap能夠大幅提高DAU,它將為該公司創(chuàng)造更多的廣告庫存,以便在不提高價格的情況下銷售給廣告商,從而確保其保持競爭力。我對該公司的一項聲明做了一些調(diào)查。該公司稱,Snap可以覆蓋90%的美國青少年。如果這一說法是正確的,那就意味著Snap應(yīng)該會像Instagram和Twitter(TWTR.US) 一樣流行。在我的研究過程中,我發(fā)現(xiàn)了下面的圖表。
Instagram很流行。自2012年推出這款應(yīng)用以來,這種勢頭從未停止過。很明顯,多數(shù)青少年把時間花在Instagram上,而不是Snapchat。
然而,如果我們仔細看看上面的圖表(不考慮其他社交媒體平臺),你會發(fā)現(xiàn)一個峰值。它似乎正在復(fù)蘇。在重新設(shè)計了Android應(yīng)用程序之后,Snap的首席執(zhí)行官在最近一次財報電話會議上強調(diào)了用戶參與度的提高。如果這是真的,那么這家公司保持這種新勢頭會有多容易呢?這種勢頭會持續(xù)下去嗎?這對廣告客戶和Snap的估值來說意味著什么?
首先,盡管Snap的應(yīng)用重新設(shè)計是朝著正確方向邁出的一步,但現(xiàn)實情況是,一些用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)向了其他社交媒體平臺。雖然大多數(shù)人并沒有完全放棄這款應(yīng)用,但他們花在這款應(yīng)用上的時間更少,這使得Snap很難增加廣告業(yè)務(wù)。這意味著該公司將需要更多的設(shè)計來重新贏得用戶。
Snap在三個關(guān)鍵領(lǐng)域進行了投資,這些領(lǐng)域有可能提高其市場估值:游戲、廣告、引擎內(nèi)容。
游戲:由于將于明年推出的5G新技術(shù),投資游戲是一個明智的舉措。Snap的弱點之一是數(shù)據(jù)量過大。Snap消耗大量數(shù)據(jù),這限制了它只能在互聯(lián)網(wǎng)速度超快的發(fā)達國家使用。
將于2020年發(fā)布的新款iPhone將支持5G功能。這對Snap的用戶體驗將是一個巨大的提升,此舉將迎來一個新的青少年玩家群體,他們大多在Twitch和YouTube上玩游戲。就像4G使Instagram和其他數(shù)據(jù)密集型平臺成為可能一樣,5G將使更多數(shù)據(jù)密集型的基于移動的工作負載更容易成為主流。這將驅(qū)動DAU。更多的DAU意味著更多的應(yīng)用程序參與,這最終將推動廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展。目前,Snap通過游戲中彈出的6秒長的視頻賺錢。不過,該公司尚未說明這是否已經(jīng)對收入產(chǎn)生了顯著影響。
廣告引擎:Snap的廣告引擎現(xiàn)在是自助式的。這是其收入模式的基本要素。這個新的規(guī)劃平臺將使品牌更容易管理和優(yōu)化他們的活動,以設(shè)定營銷目標(biāo)。雖然它還沒有谷歌(GOOG.US)的DoubleClick或ADs平臺那么強大,但能力上的差距在不斷縮小,因為隨著時間的推移,它只會變得更好。盡管Snap的廣告庫存需要更長的時間才能獲得與Facebook(FB.US)、Twitter或谷歌相同的定價,因為它的DAU和廣告投放時間更短。
內(nèi)容:由于用戶正在轉(zhuǎn)向其他平臺,讓發(fā)布者留下來將是一項艱巨的任務(wù)。Snap要想重新吸引新用戶,需要的不僅僅是重新設(shè)計應(yīng)用程序。
來自SensorTower的數(shù)據(jù)證實,Snap是美國第二季度下載量最大的社交媒體移動應(yīng)用。盡管這與美國銀行(29.4, -0.08, -0.27%)重新樂觀的理由相呼應(yīng),但全球應(yīng)用程序安裝數(shù)據(jù)卻表明情況并非如此。
Snap遠遠落后于其最可怕的競爭對手,排在第四位。這證實了熊的觀點,Snap在爭奪青少年和相對更年輕的互聯(lián)網(wǎng)用戶的社交媒體市場份額方面,仍落后于Instagram。
01 估值
Snap的估值仍高于競爭對手。要想讓廣告客戶撥出更多的錢來投放Snap廣告,就需要該公司拿出更有創(chuàng)意的方式來推動DAU和用戶留存。我預(yù)計游戲?qū)⑼苿覵nap的下一階段增長。盡管大部分投資都是在過去兩年里完成的,但要獲得像Twitch和YouTube這樣的網(wǎng)站那樣的吸引力和受眾,需要更多的再投資。
因此,在游戲平臺成為主流之前,我預(yù)計Snap的利潤率將保持相當(dāng)穩(wěn)定,而不會受到太大影響。這將繼續(xù)使估值比率低于毛利率線。
02 結(jié)論
盡管Snap的游戲平臺是一項投資,能夠在用戶增長和應(yīng)用程序參與度方面帶來巨大回報,但目前尚不清楚該公司將如何將其與廣告模式結(jié)合起來,以推動收入的顯著增長。Snap目前的價格/銷售比高于競爭對手。按照13倍的預(yù)期市盈率計算,投資者預(yù)計2019年的收入為16億美元,2020年為21.1億美元。Snap在2018年實現(xiàn)了11.8億美元的收入。要想達到2019年和2020年的高水平,Snap 需要大量的 dau 增長才能保證隨之而來的 ARPU 增長。雖然我不認為這是不可能實現(xiàn)的,但它將以損益表上的巨大成本為代價。如果投資者愿意忽略這一點,就有理由以目前的估值持有該股。不過,我預(yù)計近期價格不會大幅上漲。
因此,我給予Snap持有評級,因為不斷增長的數(shù)字廣告市場仍然是近期唯一明確的收入催化劑。