本文來自微信公眾號“游戲葡萄”。
日前一則“迪士尼(DIS.US)考慮收購暴雪”的消息在國內傳播開來,引發(fā)了廣泛討論,還一度登上微博熱搜的Top 10。
這其實來自對外媒消息的誤讀,簡要地說,迪士尼某個(同時還持有動視暴雪股票的)投資方稱:迪士尼應該在動視暴雪股價走低的這段時間收購。
而外媒Gamesindustry在前幾日就針對這個問題展開了討論,迪士尼應該收購動視暴雪嗎?迪士尼會重回游戲行業(yè)嗎?從目前的情況,這些問題大概率都會指向否定的答案,以下為葡萄君編譯的原文,略有刪減。
隨著713億美元收購21世紀福克斯的交易結束,迪士尼龐大娛樂帝國的版圖再一次拓展了出去。迪士尼樂園等主題公園正在全球不斷擴張,借助各類出版物以及自家知名IP的授權和經(jīng)營,迪士尼幾乎觸及到了娛樂的每一種形式,而且都大獲成功。
迪士尼收購的公司當中,皮克斯、漫威、盧卡斯影業(yè)這樣的內容產(chǎn)出方,帶來了《玩具總動員》《復仇者聯(lián)盟》和《星球大戰(zhàn)》這些極具價值的IP,最近收購的??怂挂彩峭?。
這些不僅讓迪士尼重新整合了內部IP資源(比如漫威宇宙),也使其掌握了各類頂級的內容IP,從《辛普森一家》和《國家地理》到《阿凡達》和《獨立日》。
不過有一類娛樂載體是迪士尼也玩不轉的,游戲無疑就屬此類。就像借助“Disney +”進軍直播領域那樣,迪士尼對幾乎所有的文化娛樂方向都表現(xiàn)出了野心,但這樣的熱情似乎并沒有在電子游戲方面得到再現(xiàn)。
今年早些時候,迪士尼的CEO Bob Iger告訴投資者“我們在游戲行業(yè)最適合做的事就是IP授權,而非游戲發(fā)行”。這也是繼2016年迪士尼互動工作室關閉之后,官方再次重申(對于游戲)立場的表態(tài)。
幾年前,迪士尼狼狽地離開了游戲行業(yè),他們先后關閉了Black Rock和Junction Point等多個工作室。從那以后,迪士尼在游戲業(yè)務上就主要聚焦于各種IP授權方面,比如與EA合作的星戰(zhàn)系列游戲,以及和SE合作、即將上線的《復仇者聯(lián)盟》系列游戲。
而也有投資者認為,雖然迪士尼在游戲行業(yè)的動作是一手好牌打了個稀爛,但還是有必要重新回到牌桌上。
Gerber Kawasaki的Nick Licouris持有價值2200萬美元的迪士尼股份,上周他表示,迪士尼應該抓住目前的一個“有利局面”——在動視暴雪股價下行的階段將其列為重點收購目標。
Gerber Kawasaki并不是站在一個客觀第三方的角度上來論證的,這家公司還持有430萬美元動視暴雪的股份。也就是說,這其實是“一個能從迪士尼收購動視中受益的人,認為迪士尼應該收購動視”。但即便排除利益相關的因素,“迪士尼收購動視暴雪”這件事也值得商榷。
誠然,迪士尼自家旗下的游戲工作室都不怎么成功,不過從目前來看,迪士尼對于“從游戲產(chǎn)業(yè)獲益”的態(tài)度還不明朗,換句話說,游戲對于迪士尼沒那么重要。
此前迪士尼在游戲領域的失敗,基本可以歸咎于公司管理層缺乏對游戲行業(yè)的認知和經(jīng)驗。從收購盧卡斯影業(yè)和漫威的案例可以看出,迪士尼有能力做好收購之后的整合工作而不傷害到原有的創(chuàng)意文化。但在游戲方面,行業(yè)跨度還是有些大。
這些因素造成的結果就是,除了一系列品牌授權之外,迪士尼各大IP在游戲領域的存在感很低。過去曾有這樣一個階段:迪士尼每一部重要影視作品上映后,都會有一款質量不怎么樣的改編游戲在同期發(fā)售。
我們當然不希望回到那樣的時代,但我們同樣不想看到這樣的情況:《復仇者聯(lián)盟》系列延續(xù)了十幾年,《復仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》全球票房更是達到了27億美元。但游戲方面,與之相關性最高的產(chǎn)品,卻是一款還沒上線的多人射擊游戲,里面的角色甚至還不是MCU(漫威宇宙)版本的形象。(注:原作者提到的似乎是今年E3上公布的《復仇者聯(lián)盟:A-Day》,以目前的信息來看其實應該是動作類型)
更不用說今年我們還會迎來新星戰(zhàn)三部曲中的第三部電影,這是一個全新的星戰(zhàn)三部曲,也是迪士尼的第五部星戰(zhàn)電影。而我們能看到與之相關就只有EA的FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線》系列,這個系列的兩部作品曾經(jīng)在游戲行業(yè)掀起了對于商業(yè)模式(開箱子)的爭論,公眾形象不太正面。
與之形成對比的,是索尼出品的《漫威蜘蛛俠》。這款游戲是去年PS4平臺上幾款最佳游戲之一,并且獲得了去年TGA的年度最佳游戲提名。游戲很好地融合了此前漫畫、電影中多版本蜘蛛俠的特點,并且試圖在游戲中樹立起新的蜘蛛俠形象,甚至還很貼合熱點地在游戲中加入了與最新一部蜘蛛俠電影聯(lián)動的內容。
而談到迪士尼在游戲方面的建樹,很大程度上還是來自IP授權的合作,將自家的經(jīng)典IP融入到游戲公司的產(chǎn)品中,比如最新的《王國之心》以及《漫威vs卡普空》等等。總的來說,迪士尼這條授權合作的路線似乎不太行得通,沒能很好地把各類電視劇電影和游戲整合在一起,也沒能產(chǎn)出頂級的游戲產(chǎn)品,如果真的培養(yǎng)出了頂尖產(chǎn)品倒也還好,但是單純授權的方式并沒有可觀的產(chǎn)出。
簡要地說,不論迪士尼自身怎樣看待他們在游戲領域的缺陷,他們早晚都要直面這一缺陷。因為單純通過授權合作來介入游戲行業(yè),對于迪士尼這樣體量的公司而言,并非長久之計。的確,迪士尼沒法在同一個時間點上做好所有的事,目前他們正聚焦于收購??怂怪蟮囊幌盗姓瞎ぷ?,以及在流媒體業(yè)務上應對來自Netflix(NFLX.US)的競爭。迪士尼是一家總在尋找新增長機會的公司,而游戲業(yè)務對于他們的吸引力有限,也沒有太高的優(yōu)先級。
所以迪士尼應該收購動視暴雪嗎?不。商業(yè)上來講,這樣的收購對于公司或許是有意義的,畢竟此前的失敗是由于缺乏管理層對游戲的了解,那么收購一家成功的游戲發(fā)行商看起來理所應當。
但優(yōu)質的收購應該是于公司業(yè)務有助力的,收購游戲公司確實能幫助迪士尼拓展新的市場,也能推動讓游戲業(yè)務和現(xiàn)有業(yè)務相互協(xié)同,讓雙方都受益。以大型游戲發(fā)行商的標準來看,動視暴雪現(xiàn)在不會很貴,迪士尼大概花費400億美元左右就能將其收購。
但這樣的價格是有原因的,動視暴雪近兩年的情況并不好,而且也暫時沒有能突破困境的跡象。動視暴雪在創(chuàng)造新IP方面沒有取得成績,而現(xiàn)有的最重要的幾個系列產(chǎn)品還都在走下坡路。如果迪士尼此前就因為缺乏對游戲的了解,沒能處理好自家的游戲發(fā)行業(yè)務,那么一次對于游戲公司的大額收購并不會改變這一點。
當然,動視暴雪還是有機會扭轉局面的。他們一定正在努力地開發(fā)新產(chǎn)品。但直到動視暴雪有新的產(chǎn)品、成績證明自己之前,站在迪士尼的角度來看,找不到什么絕佳的收購理由。
如果迪士尼真的考慮收購游戲公司,動視暴雪也不是唯一的可選項。從迪士尼的一些收購的手筆來看,直接花700億美元收購索尼對于公司而言,似乎是更合適的選擇。索尼除了游戲業(yè)務之外,還有強大的影視、音樂以及消費級硬件業(yè)務,無疑能給迪士尼帶來更大的增長機會。
當然,這是很不切實際的假想,索尼完全不會有被收購的意向。不過如果我們在現(xiàn)有的公司市值基礎上想得稍微遠一些就能發(fā)現(xiàn),只要迪士尼的高層認識到,迪士尼不可能永遠停留在游戲行業(yè)的外圍、長期保持這個狀態(tài)沒有好處,那么迪士尼可以有很多種介入游戲行業(yè)的途徑。
(編輯:孔文婕)