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一、為何 Slack 值得關(guān)注
創(chuàng)業(yè)公司的唯一追求是增長,增長的核心任務是上市,上市的真正目的是融資并借此完成新一輪增長(至于賺不賺錢另說)。很多年以來,港美股市場概莫如是。
然而不久前出現(xiàn)了一個異類—— Slack,它也完成了公開上市的任務,但它并不打算從公開市場吸血,而是選擇“直接上市”。
這種上市方式的特點在于“便宜”,只把現(xiàn)有股票拿去出售,不融新的資金,也就無需撮合交易、推銷新股的投行收走一筆“買路財”。而上一次這樣做的那家知名公司,叫 Spotify(據(jù)說估值 350 億美元的 Airbnb 也有這個打算)。
在早些年流行“快速失敗”、“快速迭代”的硅谷,并不急于通過上市融得新資金的公司很少見。但 Slack 耐心很足,從財務數(shù)據(jù)看,其手頭現(xiàn)金大約有 8.41 億美元,以目前的“燒錢效率”算能維持至少 8 年。更不必說它的收入狀況正在日趨向好:營收增速高、虧損逐步收窄。
有人把這個事件稱為“硅谷對抗華爾街的又一次勝利”。一般情況下,IPO 融資額低于 1.5 億美元的公司需要拿出約 7% 作為承銷費用。而拿到這筆錢的投行傾向于將 IPO 所發(fā)新股分配給“優(yōu)質(zhì)客戶(多為對沖基金/共同基金)”,后者如何回報這種新股分配的自由裁量權(quán)呢?在其他交易中支付超額傭金,而這部分傭金常常被稱為“軟美元(Soft Dollar)”。
如果僅僅把目光聚焦在這個事件本身還是無趣了些。拋開“直接上市”這件事,更多地關(guān)注 Slack 這個產(chǎn)品以及背后的公司和人,可以幫我們深入了解背后的很多細節(jié)。
二、Slack 的發(fā)展歷程和真正創(chuàng)新
如果有人說,自己能在圖片分享社區(qū)、游戲產(chǎn)品、企業(yè)協(xié)作工具三方面同時取得一些成績,你可能會覺得他太異想天開。但巴特菲爾德在某種程度上真的做到了。
借由作價 3000 萬美金把 Flicker 賣給雅虎的壯舉,他成功說動 Accel 和 A16Z 兩家投出 1600 萬美元供他做游戲。雖然游戲沒做出來,但在此期間供內(nèi)部員工通訊、協(xié)作的工具居然接過“融資的接力棒”,引得亞馬遜(AMZN.US)開出 90 億美元的支票,并最終拿到 200 億美元以上的估值。
雖然 Slack 取得的成就不小,但它付出的代價似乎并不高。創(chuàng)始人巴特菲爾德說,公司辦公室每晚 6:30 之后都是空的,大家每周工作大概 45 小時。他帶著一些經(jīng)歷過繁榮與蕭條大周期、但又無比渴望真正做出些東西的人合力打造出這家公司,而未來,將以可持續(xù)的方式前進,看著他們的“孩子”長大。
先看看 Slack 的發(fā)展歷程:
2010 年: Tiny Speck 完成 500 萬美元 A 輪融資,由 Accel Partners 領(lǐng)投。
2011 年: Tiny Speck 完成 1070萬美元 B 輪融資,由 Accel Partners 和 A16Z 領(lǐng)投。同年 9 月 上線 Glitch(一款大型多人在線角色扮演游戲)。11 月下旬,Glitch 下線“回爐重造”。
2012 年: Glitch 因為沒能吸引到“一定體量的玩家”選擇關(guān)閉。
2013年:Tiny Speck 將重心轉(zhuǎn)為 Slack(名稱來源有二:其一是“Searchable Log of All Communication and Knowledge,可搜索的所有通訊和知識日志”的首字母縮寫;其二是松弛,表達對工作的一種美好希冀)。到 5 月份,Slack 被大約 45 家公司使用。8月,Slack 測試版發(fā)布(但他們對外并不說這只是測試版,因為擔心大家認為“beta”這個詞代表產(chǎn)品本身有缺陷、不穩(wěn)定)。年底,Slack 登陸臺式機,iOS 和 Android。
2014 年:Slack 于 2 月份公開發(fā)布。4月,Slack 完成 4280 萬美元 C 輪融資,由 Social Capital 領(lǐng)投。8 月,Tiny Speck 正式更名為 Slack Technologies。10月,完成 1.2 億美元 D 輪融資,由 Google Ventures 和 KPCB 領(lǐng)投。
2015 年:完成 1.6 億美元 E 輪融資,由 Social Capital 領(lǐng)投。3 月其中央數(shù)據(jù)庫遭攻擊,為防范類似風險,Slack 引入雙重身份驗證機制。
2016 年:3 月,推出語音通話功能。4 月,完成 2 億美元 F 輪融資,由 Thrive Capital 領(lǐng)投。10 月,與 IBM(IBM.US)合作,引入 IBM 超級計算機 Watson 的機器學習等功能。12 月,推出視頻聊天功能。
2017 年:1 月,推出 Threaded Messaging(跨頻道聚合、支持更快捷搜索)。9月,完成 2.5 億美元 G 輪融資,由 SoftBank 領(lǐng)投。9 月底,推出法語、德語和西班牙語原生版。10 月,推出跨公司協(xié)作溝通功能。
2018 年:提拔早期雇員 Allen Shim 為首任 CFO(之前為 SVP,負責財務和運營)。
對以上信息做些 highlight 和補充分析:
1)Slack 從真正上線到成為獨角獸(估值過 10 億美元)僅僅花了 8 個月時間(201402-201410),靠的完全不是花大錢砸廣告/花式營銷,而是創(chuàng)始人巴特菲爾德和他的團隊此前開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的經(jīng)驗。
2)Slack 的誕生純屬巧合。早期投資人入局是因為覺得這會是一家不錯的游戲公司,而團隊內(nèi)部在很長一段時間內(nèi)也沒把主要精力花在開發(fā) SaaS 產(chǎn)品上。他們只是因為內(nèi)部需要異地協(xié)作,自己搭了工具,不斷修修補補添加新功能,很久之后才意識到這個工具的商業(yè)化潛力。
3)巴特菲爾德及其團隊因為有了游戲方面的專業(yè)知識,知道如何讓重復的任務變得有趣和吸引人,把這套方法論引入工作環(huán)境和溝通流程,才讓 Slack 變得如此易用。
4)Slack 的前身 Tiny Speck 做游戲之所以失敗,表面原因是引入和平、非暴力的玩法無法吸引足夠多喜歡刺激、對抗、挑戰(zhàn)的玩家;深層原因則是押錯了平臺,它幾乎完全依賴 Flash 架構(gòu),無法移植到其他開放性的平臺,嚴重阻礙了潛在受眾的使用。
5)雖然內(nèi)部評價很高,但 Slack 向外擴張之路十分穩(wěn)健。隨著“小白鼠”團隊變多,用戶使用體驗發(fā)生了巨大變化。巴特菲爾德和團隊非常細致地研究早期采用者的反饋,借此調(diào)整和改進產(chǎn)品。換句話說,Tiny Speck 不追求盡快增長,而是專注于穩(wěn)步增長。
6)Slack 在兩個維度上做到了真正的創(chuàng)新:透明度和集中度。在此之前,員工必須通過詢問才能了解同事的工作內(nèi)容和進度,必須在 Slack、Dropbox、Outlook 上不斷切換。而借助 Salck,員工可以隨時全局瀏覽項目的長期進展,可以避免多個程序之間切換的干擾。
7)Slack 在做產(chǎn)品評估時兼具定性和定量。他們的北極星指標是發(fā)送消息數(shù)。如果一個組織的用戶發(fā)送消息數(shù)達到 2000 條,留存率將會飆升。這是個什么概念呢?對于 50 人團隊來說,這意味著約 10 個小時的消息。對于 10 人團隊來說,這大概是一周的消息量。
8)Slack 真正明白自己的銷售對象:它不是要引導個人用戶,而是必須說服整個團隊試用。如果一個九人技術(shù)團隊中八個人喜歡,但有一個堅持不用,那這個團隊也很可能流失。如何獲取每個人的支持?一方面它把付費壓力只留給一個人——團隊主導者,另一方面是客服足夠強大和用心,能照顧所有人感受,確保產(chǎn)品盡可能 work。
9)Slack 很早就針對用戶使用流程引入了 Hook 模型:利用一些“鉤子”促使用戶付諸行動,然后針對行為給予部分獎勵,讓部分投入可以產(chǎn)出“回報”,借由“回報”引發(fā)新的“鉤子”,既游戲化又很套路。
10)產(chǎn)品會達到天花板、會飽和,但平臺不會。Slack 從產(chǎn)品到平臺的過渡是如何完成的?關(guān)鍵一步是 Slackbot,個性化機器人功能。一方面,這能幫用戶打造一個自己專屬的、更具可擴展性的 Slack;另一方面,Slack 對其應用生態(tài)系統(tǒng)強力投入,它專門成立 Slack Fund 來鼓勵用戶/開發(fā)者開發(fā)新的機器人,應用程序和 Slack 集成工具,為此投資超過 8000 萬美元。
11)Slack 很有想象力。2017 年它最大的變化之一是引入一項新功能:允許來自不同公司的用戶加入共享 channel。這意味著,Slack 用戶第一次可以與自己團隊之外的人聊天。從業(yè)務角度看,這個功能的用途有限,但它有借此附上社交網(wǎng)絡功能的考慮。
三、Slack 及其同類公司的數(shù)據(jù)對比分析
通過和知名美國企業(yè)服務公司Zoom進行比較,我們看看各項指標上,Slack 的優(yōu)勢和弱點在哪里。
Slack 2017 年的收入 1.05 億美元,2018年 2.21 億美元,2019 年 4.01 億美元(財政年度而非自然年,Slack 的算法是當年 1 月 31 日結(jié)束)。Zoom 的收入分別為 6100 萬美元、1.51 億美元和 3.31 億美元。
可以看出,上圖藍色相對而言數(shù)值較小,但增速更快。反過來講,2018、2019 財年的增速分別是 110%、82%,也相當可怕。
Slack 的平均年度合約價值是最小的,不到 4.6k 美元,和 Zoom 最為接近。這其實反映出蠻有意思的現(xiàn)象:過去十年中,美國兩家發(fā)展最快、規(guī)模最大的協(xié)作工具,都采用了 bottom-up(自下而上)的策略。
對比來看,2019 年 Slack 客戶有 88k 位,高于 Zoom的 51k。Slack 平均每個組織大約有 17 個用戶,每月付費 10 萬美元以上的賬戶大概占收入的 40%。
由此可見,收入上依然是大客戶占優(yōu),但大的客戶基數(shù)和不算太小的 ACV(平均客戶價值)相結(jié)合,整體而言收入反倒不低。
從毛利率來看,Slack 毛利率比 Zoom 高 6 個點左右。
原因可能在于載體不同,由此帶來的基礎(chǔ)設施成本不同。Slack 上主要承載文本和圖像,Zoom 則承載視頻,后者的基礎(chǔ)設施成本理論上更高。
這個指標是銷售效率,Slack 的銷售效率超過 111%。簡單來說,這意味著今年在銷售和營銷上每支出 1 美元,明年毛利將增加 1.11 美元。Zoom 的銷售效率為180%,更可怕。
或許可以這樣解釋其中的差異:Zoom 偏向于外部病毒化傳播,而 Slack 偏向內(nèi)部。用 Zoom 開視頻會議主要面向公司外部,而 Slack 的工作信息一般面向內(nèi)部。一般來說,前者的轉(zhuǎn)化系數(shù)更高,因此銷售效率更高。
從數(shù)據(jù)看,Slack 把 39% 的收入花在研發(fā)上(1.56 億美元),而 Zoom 則是 10%(3300萬美元)。一個額外信息是,Zoom 雇傭了 1000 名員工,Slack 員工數(shù) 1500 人。
對比可見,Zoom 盈利能力更強。驅(qū)動因素有二:其一是上面提到的銷售效率,其二是 Zoom 研發(fā)費用花在了刀刃上,什么意思呢?它大部分技術(shù)研發(fā)都在中國。
四、寫在最后
在我看來,Slack 這家公司之所以很不一樣,其實是從一開始就注定了的。
其靈魂人物巴特菲爾德于 2013 年產(chǎn)品上線前發(fā)給內(nèi)部團隊一份 memo(于 2014 年公開)。有點像對內(nèi) pr,但對我們外人而言,可以從中一窺 Slack 到底想干啥。
他首先坦言:自己心目中最好的(也許是唯一的)評價創(chuàng)新的標準是:該產(chǎn)品/服務能否改變?nèi)祟惖哪硞€行為習慣。沒有哪個“小創(chuàng)新”能做到這一點,而所有“大創(chuàng)新”都確確實實地做到了。
以此為標準,Slack 算一種“大創(chuàng)新”。它雖然不像自動駕駛、可植入芯片那樣吸人眼球、引發(fā)業(yè)界重大革命,但是任何團隊用了 Slack 都應該能大大降低交流成本、提高生產(chǎn)效率,以及改善成員之間的關(guān)系。
Slack 將其定義為:重組團隊架構(gòu)的能力。
在他們看來,軟件只是實現(xiàn)這個目標的一種形式(當然,也需要借此盈利)。 再拆解一下,Slack 真正想賣的是優(yōu)化信息過剩、緩解工作壓力、從冗余噪音中提取信息的能力。他們希望能夠帶給用戶的是更好的組織和更好的團隊。
怎么理解這事?打個比方,就像是一個生產(chǎn)馬鞍的公司,他們當然可以只賣馬鞍,但如果這樣做,他們能賣出附加值的,最多不過是高質(zhì)量皮革和裝飾品。
但是如果他們賣騎馬這項服務,不僅有了更好的場景去推廣馬鞍,更有可能創(chuàng)造更大的市場(如資助學校騎馬體驗項目等)。這意味著他們能夠在更廣的層面思考問題。
這個概念其實一點都不新鮮:哈雷不只賣摩托車,還賣自由和獨立的思想;奢侈品牌真正想讓用戶 buy in 的,是“成為更好的你”。
再比如 Lululemon。一開始,瑜伽的市場很小。他們做了些什么?幫人找瑜伽教室,提供免費課程,提供贊助,協(xié)助培訓瑜伽訓練等等。這些行為意在把整個瑜伽市場的蛋糕做大。
這很容易讓人聯(lián)想到 Marc Andreessen 曾在博客里講過:對于初創(chuàng)企業(yè)來說,找到 product-market fit 是唯一有意義的事情。初創(chuàng)公司只有兩種:找到 pmf 和沒找到的。
Slack 同樣遇到了這個問題,而他們給出的回應則是:創(chuàng)造屬于自己的 market。