騰訊(00700)出品《隱形守護者》石破天驚,引領(lǐng)游戲和影視行業(yè)尋找下一個“藍?!?/h1>
《隱形守護者》的橫空出世,為游戲和影視行業(yè)帶來了共同的成長機遇:通過“互動”實現(xiàn)融合,擴大游戲的用戶基礎(chǔ)、拓寬影視的商業(yè)模式。

本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團”,作者怪盜團團長裴培。  

事件

騰訊(00700)出品的互動影像作品《隱形守護者》手游上線一個月來,穩(wěn)居App Store付費下載榜前十名;此前,PC版早已在Steam和WeGame平臺熱賣,并成為社交媒體的熱門話題。我們認為,《隱形守護者》的橫空出世,為游戲和影視行業(yè)帶來了共同的成長機遇:通過“互動”實現(xiàn)融合,擴大游戲的用戶基礎(chǔ)、拓寬影視的商業(yè)模式。許多游戲及影視公司已經(jīng)注意到這一潮流,今后我們將看到更多叫好又叫座的“互動影像娛樂產(chǎn)品”問世。

評論

從PC端到移動端,《隱形守護者》愈戰(zhàn)愈勇:早在2019年春節(jié)期間,《隱形守護者》PC版就在Steam、WeGame等平臺進入了銷售榜前列,并成為社交媒體的熱議話題。5月6日,《隱形守護者》手游上線,此后幾乎沒有離開過App Store付費榜前十名。這款游戲由騰訊投資并發(fā)行,是騰訊在“游戲品類創(chuàng)新”方面做出的最新嘗試。

“互動影像作品”大顯神威,前途無量:《隱形守護者》的定位是“創(chuàng)新性互動影像作品”——玩家扮演一名抗戰(zhàn)期間的地下黨,周旋于日寇和偽軍之間,做出各種艱難的選擇,目睹一幕幕血腥廝殺和悲歡離合……游戲全程采用真人扮演、實景拍攝,以“高清圖片+實時語音”的方式,帶給玩家極大的真實感和代入感?!峨[形守護者》既是“可以玩的影視劇”,又是“具備影視感染力的游戲”,實現(xiàn)了兩大娛樂內(nèi)容品類的交融。對于傳統(tǒng)電視劇觀眾,尤其是女性用戶、中老年用戶等,此類游戲可能具備很強的吸引力。

不但叫好,而且叫座的新興商業(yè)模式:我們估計,《隱形守護者》的制作投入約1600萬元;加上宣傳推廣,總預(yù)算不超過2500萬元,現(xiàn)在肯定收回了成本。與大型電視劇相比,“互動影像作品”不依賴明星、不依賴電視臺和視頻平臺、直接面向消費者;與傳統(tǒng)重度游戲相比,“互動影像作品”開發(fā)思路簡單、受眾面廣、適合輕度玩家;與傳統(tǒng)休閑游戲相比,“互動影像作品”的ARPU又明顯較高??偠灾纳虡I(yè)模式很獨特、可持續(xù)。

不是“顛覆影視”,而是“讓影視與游戲融合”:有人擔心,“互動影像作品”的崛起,會不會分流傳統(tǒng)影視劇觀眾,進一步縮小影視行業(yè)的長期空間?我們的觀點恰恰相反:影視公司完全可以借此找到一條新路!今后,在拍攝大型影視劇時,制作方完全可以準備幾個“分支劇情”,多拍攝一些場景用于衍生游戲,從而做到真正的“影游聯(lián)動”。游戲公司和影視公司將互相滲透,共同實現(xiàn)IP價值的最大化?!峨[形守護者》是以靜態(tài)圖片為基礎(chǔ)的,將來會不會出現(xiàn)以視頻為基礎(chǔ)的類似產(chǎn)品?只要創(chuàng)新的可能性存在,行業(yè)天花板就不會到來。

投資建議

騰訊控股通過《隱形守護者》,在“互動影像作品”領(lǐng)域拔得頭籌,今后必將繼續(xù)部署資源。閱文集團(00772)一直在探索創(chuàng)新娛樂產(chǎn)品,包括互動小說、互動影像等,《隱形守護者》的成功將給它帶來啟示。華策影視等一線劇集公司將通過“互動影像”找到新的增長點,實現(xiàn)真正有商業(yè)價值的“影游聯(lián)動”。愛奇藝(IQ.US)、芒果超媒等具備內(nèi)容制作實力的視頻平臺,也不會放過創(chuàng)新品類的機會,必將嘗試制作自己的“隱形守護者”。

風(fēng)險提示

宏觀經(jīng)濟風(fēng)險;新產(chǎn)品推廣風(fēng)險;監(jiān)管風(fēng)險。

正文

《隱形守護者》到底有多火?

2019年1月,《隱形守護者》PC版登陸Steam及WeGame平臺,并很快進入“熱銷榜”。雖然沒有公布具體銷量,但是游戲同時在線人數(shù)突破3萬,前兩個月總銷量很可能達到了100萬份??梢钥隙ǖ氖牵?strong>《隱形守護者》創(chuàng)下了Steam中文原創(chuàng)游戲的最高在線人數(shù)紀錄。一開始,玩家以為這款游戲與《太吾繪卷》《中國式家長》一樣,是獨立游戲;但是,這款游戲的實際出品方是騰訊。

2019年5月,《隱形守護者》手游由騰訊“極光計劃”負責發(fā)行上線。此后一個月內(nèi),該游戲大部分時間均名列App Store付費下載榜前十,有七天時間名列第一。我們估計,該游戲全平臺(包括PC端)總銷量已突破200萬份,總流水接近1億元。對于一款投資1600萬元的買斷制游戲來說,這樣的戰(zhàn)績非常驕人。

在百度,“隱形守護者”有872萬個搜索結(jié)果;在TapTap,《隱形守護者》有51萬人關(guān)注、評分高達9.5分;在知乎,“隱形守護者”話題有1.96萬人評價、7100人關(guān)注;在豆瓣,《隱形守護者》有1.56萬人標記。以上關(guān)注度,對于大型游戲來說或許算不了什么,但是對于一個“創(chuàng)新性互動影像產(chǎn)品”而言已經(jīng)是超預(yù)期了。毫不夸張地說,《隱形守護者》是2019年上半年游戲圈的最新熱門話題。

《隱形守護者》為什么這樣火?

作為“互動影像作品”,《隱形守護者》的玩法很簡單:玩家扮演抗戰(zhàn)時期的臥底特工,通過一系列的選擇,讓自己在紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)局中活下去,并且完成任務(wù)。這種基于“劇情選擇”的游戲并不新鮮,在日本、歐美和中國都有大量先例。然而,《隱形守護者》在三個方面取得了突破,從而大幅提升了口碑和熱度。

首先,《隱形守護者》全程采用真人表演、實景拍攝,而且工業(yè)標準頗高,攝影、燈光、美術(shù)、化妝、服裝、表演都可圈可點。雖然游戲場景以靜態(tài)圖片為主,被某些人譏諷為“PPT游戲”,但是帶來的感染力仍然是充足的。相比之下,傳統(tǒng)的國產(chǎn)和日本劇情互動類游戲往往以二次元繪畫為主,無法帶給玩家充分的代入感。

其次,《隱形守護者》的劇本質(zhì)量極高,原本是橙光游戲《潛伏之赤途》的劇本,經(jīng)過反復(fù)打磨,又吸取了原游戲的玩家意見。我們認為:該游戲的劇情不僅超過大部分同類游戲,就算拿來與國產(chǎn)一線諜戰(zhàn)大劇相比,也絲毫不落下風(fēng)。時至今日,還有大批玩家在社交媒體討論《隱形守護者》的劇情細節(jié)。

再次,《隱形守護者》在宣發(fā)環(huán)節(jié)做的很好,從預(yù)告片、宣傳海報、預(yù)售到社交媒體營銷,基本都踩準了目標玩家的癢處,促進了口碑效應(yīng)的發(fā)酵。唯一的美中不足,是游戲后半部分內(nèi)容在WeGame而非Steam首發(fā),引起了大批Steam玩家的不滿。騰訊作為出品方,較好地把握了推廣節(jié)奏。

《隱形守護者》給了我們什么啟示?

毫無疑問,《隱形守護者》在商業(yè)上是成功的:大約1600萬元的制作成本、2500萬元以內(nèi)的總成本,不但取得了較高的財務(wù)回報,而且打出了知名度和口碑。作為“創(chuàng)新性互動影像產(chǎn)品”,它比一線影視劇的投資規(guī)模小、不依賴明星、繞過視頻平臺直接面向消費者;它比一般重度游戲的開發(fā)難度小、受眾面廣、尤其適合輕度玩家;它又比休閑游戲的ARPU高、變現(xiàn)能力強。當然,“互動影像游戲”不是萬能的,它只是一個方興未艾的垂直品類,但是蘊含著無限的可能性:數(shù)以千萬計的女性、中老年電視劇觀眾,會不會受到吸引,成為游戲行業(yè)的新興消費人群?有朝一日,“互動影像作品”會不會對影視行業(yè)形成逆向輸出呢?

對于影視公司而言,《隱形守護者》的出現(xiàn),帶來的機遇大于挑戰(zhàn):在影視劇的制作過程中加入劇情分支,雖然會增加少量成本,但是會帶來更大的盈利前景。試想想,如果《三生三世十里桃花》《大軍師司馬懿》《延禧攻略》《知否》等一線大劇都有了制作精良的“互動影像作品”,又會帶來何等量級的收入?更進一步說,今后劇集的主流會不會變成“互動劇集”,所有觀眾都可以在幾條主線、大量支線之間自由選擇?影視作品和游戲的界限日益模糊,“融合”的結(jié)果必將帶來增量需求,以及新的商業(yè)模式。

智通聲明:本內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表智通財經(jīng)立場。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,文中內(nèi)容僅供參考,不作為實際操作建議,交易風(fēng)險自擔。更多最新最全港美股資訊,請點擊下載智通財經(jīng)App
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