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一、業(yè)績快評
收入超預(yù)期5%,經(jīng)調(diào)整凈利不及預(yù)期2%,二季度收入指引中值超預(yù)期3.5%;MAU環(huán)比凈增720萬至1.24億,付費率同比提升0.7百分點至4.4%
a) 財務(wù)表現(xiàn)
【收入】1Q19虎牙(HUYA.US)總收入為16.3億元,同比增長93.4%,環(huán)比增長8.4%,超市場預(yù)期5.1%,超業(yè)績指引上限5.3%;
直播業(yè)務(wù):1Q19直播收入15.5億元,同比增長95.8%,環(huán)比增長7.7%,占總收入的95.2%,主要是由于付費用戶規(guī)模(主要是付費率提升驅(qū)動)及ARPPU增長;
廣告及其他業(yè)務(wù):1Q19收入7,900萬元,同比增長55.5%,環(huán)比增長25.1%,占總收入的4.8%,主要受游戲廣告主需求增加,以及虎牙在整體線上廣告市場的品牌提升;
圖:虎牙總收入及同比增速(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
圖:虎牙直播業(yè)務(wù)收入及同比增速(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
【成本】1Q19總成本為13.6億元,同比增長90.6%,環(huán)比增長7.3%;
收入分成及內(nèi)容成本為11.1億元,同比增長116.7%,環(huán)比增長6.8%,占直播收入的比例為71.7%,同比提升6.9百分點,環(huán)比降低0.6百分點,主要是由于直播業(yè)務(wù)增長、電競內(nèi)容及國內(nèi)外主播激勵的持續(xù)投入;
帶寬成本為1.7億元,同比增長8.3%,環(huán)比增長4.6%,占總收入的比例同比降低8.1百分點至10.4%,環(huán)比降低0.3百分點,受益于內(nèi)容分發(fā)技術(shù)的運用,帶寬使用效率有所提升;
【毛利】1Q19毛利為2.7億元,同比增長108.6%,環(huán)比增長14.6%,毛利率為16.8%,同比提升1.3百分點,環(huán)比提升0.9百分點,主要受益于貨幣化提升,帶寬使用效率提升及規(guī)模經(jīng)濟;
圖:虎牙毛利及毛利率(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
【運營利潤(Non-GAAP)】1Q19為9,604萬元,同比增長82.9%,環(huán)比增長16.4%;OPM同比下降0.3百分點至5.9%,環(huán)比提升0.4百分點,主要是營銷費用率提升較多;
【歸屬股東凈利潤(Non-GAAP)】1Q19為1.3億元,同比增長254.2%,環(huán)比減少21.3%,低于市場預(yù)期2.0%,凈利率同比提升3.6百分點至8.0%,環(huán)比下降3.1百分點;
圖:虎牙Non-GAAP運營利潤率及歸母凈利率(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
【現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物等】截至2019年3月31日,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資合計為63.3億元;
【收入指引】管理層預(yù)計2Q19總收入為17.3億-17.9億元,同比增長66.6%-72.4%,環(huán)比增長6.0%-9.7%,收入指引中值超市場預(yù)期3.5%;
圖:虎牙業(yè)績與一致預(yù)期對比表(1Q19)
資料來源:公司公告,Bloomberg,天風(fēng)證券研究所
b) 運營表現(xiàn)
【MAU】1Q19平均MAU達1.24億,同比增長33.3%,環(huán)比增長6.2%,季度凈增720萬;其中【移動端MAU】達5,390萬,同比增長29.8%,環(huán)比增長6.3%,占總MAU的比例為43.5%,環(huán)比基本持平;
【付費用戶】1Q19付費用戶同比增長57.4%至540萬,環(huán)比凈增60萬;付費率同比提升0.7百分點至4.4%,環(huán)比提升0.3百分點;
【ARPPU】1Q19直播業(yè)務(wù)ARPPU為287.5元,同比增長23.3%,環(huán)比降低4.3%。
圖:虎牙總體MAU及移動端MAU(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
圖:虎牙付費用戶及付費率(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
圖:虎牙ARPPU及同比增速(1Q17A-1Q19A)
資料來源:公司公告,天風(fēng)證券研究所
二、業(yè)績電話會Q&A紀(jì)要
Q1:1)關(guān)于競爭格局,公司在用戶增長、新游戲運營、挖主播等方面的策略?未來與騰訊系其他平臺的關(guān)系?2)NIMO TV在海外市場的用戶增長很快,用戶留存、付費方面與中國之前和現(xiàn)在的對比?
A1:1)今年直播平臺整合趨勢加劇,靠挖主播帶來業(yè)績增長的階段未來將結(jié)束,短期的重點在于精細(xì)化運營和商業(yè)變現(xiàn),包括配合工會更好地招募、培訓(xùn)主播和商業(yè)變現(xiàn),虎牙在這一方面相對于行業(yè)領(lǐng)先較多。
長期來看,游戲直播要尋找到在游戲行業(yè)的獨特價值。目前游戲直播在游戲用戶中的滲透率非常高,但是絕大部分收入?yún)s來自于直播打賞,與游戲行業(yè)關(guān)系不大,游戲直播需要與游戲行業(yè)進行深度探討,使游戲直播用戶在游戲產(chǎn)業(yè)中得到價值體現(xiàn)。
橫向看,在全球化趨勢下,游戲直播的競爭不僅局限于國內(nèi),NIMO在海外MAU過千萬且處于持續(xù)增長,公司對于海外拓展十分有信心。
2)此前并未披露NIMO數(shù)據(jù),預(yù)計今年下半年會在NIMO的數(shù)據(jù)披露上有所增加。
Q2:1)關(guān)于直播變現(xiàn)方式,如何看待廣告業(yè)務(wù)的后續(xù)發(fā)展?尤其結(jié)合與騰訊的關(guān)系;2)新增用戶的付費率情況、來自移動端和PC端的比例,以及付費方面的表現(xiàn)如何?
A2:1)19Q1廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)增長,公司與包括騰訊系和非騰訊系在內(nèi)的許多游戲公司都有合作。隨著越來越多游戲獲得版號,公司對于后續(xù)廣告業(yè)務(wù)的增長也較為樂觀。19Q1廣告收入的50%來自于游戲廣告,并且游戲廣告合作商數(shù)量同比也有增加。
2)19Q1付費用戶中70%來自手機端,新增用戶目前付費率和留存率表現(xiàn)都良好,付費習(xí)慣持續(xù)改善。
Q3:1)能否分享用戶粘性的相關(guān)指標(biāo),比如使用時長?2)游戲內(nèi)容對收入的貢獻比例及下個季度的趨勢?
A3:1)19Q1手機端用戶的平均使用時長約100min/天,相比18Q4為99min/天,18Q1為97min/天,用戶參與度表現(xiàn)良好。
2)付費用戶來看,70%為游戲和電競相關(guān)內(nèi)容付費,且該比例一直較穩(wěn)定,這個數(shù)據(jù)也比較健康。
Q4:1)如何看待國內(nèi)用戶增長和長期直播用戶天花板?2)內(nèi)容成本支出的趨勢?行業(yè)整合以及主播在分成比例上的變化對于內(nèi)容成本的影響?
A4:1)國內(nèi)用戶增長的幾個驅(qū)動因素:a)行業(yè)整合持續(xù)進行;b)游戲版號重新審批,游戲行業(yè)的新陳代謝恢復(fù)正常;c)電競賽事直播熱度持續(xù)提升,并且出現(xiàn)從游戲用戶向泛用戶擴張的趨勢;d)更多游戲品類嘗試通過電競進行游戲推廣。綜合來看,游戲?qū)τ脩粼鲩L的驅(qū)動還將繼續(xù)。
關(guān)于用戶天花板,我們估計國內(nèi)的用戶天花板為2.5-3億的hardcore玩家,海外用戶天花板約為1.5-2億。
2)內(nèi)容成本方面,a)賽事方面,成本支出是以年為單位,預(yù)計下半年不會怎么增加;b)主播方面,長期趨勢來看,挖主播的強度會下降,但至少未來一到兩個季度內(nèi),挖主播的現(xiàn)象還會持續(xù),主播到期后的爭奪很激烈,主播分成比例在過去幾個季度基本維持穩(wěn)定。今年下半年,公司計劃招募更多主播,以豐富平臺的直播內(nèi)容種類,提高直播內(nèi)容的質(zhì)量。
Q5:1)如何看待5G對直播行業(yè)的影響?2)如何看待云游戲?qū)τ螒蛑辈バ袠I(yè)的利好?
A5:1)我們認(rèn)為,5G將對直播行業(yè)帶來很大促進?;又辈夹g(shù)要求非常高,因此對5G的需求很大。5G首次使得在遠端看到事物的清晰度和線下一樣,有機會實現(xiàn)遠程醫(yī)療等。5G時代的直播有機會走出偏娛樂屬性,真正影響整個世界。
同時,5G結(jié)合AI、虛擬化等趨勢,有望從以往僅解決時間和空間問題,進一步實現(xiàn)將虛擬化內(nèi)容與現(xiàn)實結(jié)合,未來有望看到更多虛擬主播,這是虎牙未來技術(shù)投入的一大方向。公司對5G非常有信心,認(rèn)為是對直播行業(yè)的巨大利好。
2)云游戲?qū)χ辈?、短視頻等都是利好,并且我們認(rèn)為對直播的利好會更大。5G等技術(shù)是解決最后一公里的帶寬問題,而不是整個主干網(wǎng)絡(luò)。目前行業(yè)對實際應(yīng)用有疑問,如果技術(shù)方面能有所改善,云游戲?qū)τ谥辈バ袠I(yè)會是巨大的業(yè)務(wù)拓展機會。