本文來自微信公眾號“刺猬公社”,作者:駱北。
這一步是很有意義的,也是一件好事,畢竟,一個更開放、更多元、競爭激烈的游戲環(huán)境,才能誕生更多優(yōu)秀的公司和值得掏空錢包的作品。
經(jīng)過那么多次“狼來了”,這一次,任天堂可能真的要進入中國了。
4月18日,廣東省文化和旅游廳發(fā)布《2019年第一季度廣東省游戲游藝設備內(nèi)容審核通過機型機種目錄》的公示,公示名單顯示,騰訊科技(深圳)有限公司申報了一款名為“Nintendo Switch游戲機《新超級馬力歐兄弟U 豪華版(體驗版)》”的產(chǎn)品,并通過了審核。
(圖片來源:廣東省文旅廳官網(wǎng))
有媒體稱,此次過審的并非NS主機,而是《新超級馬力歐兄弟U豪華版》這款主機游戲,但文件中明確該公示的依據(jù)是《文化部關于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設備生產(chǎn)和銷售的通知》,名單上的其他產(chǎn)品也都是游戲硬件設備,只是均為內(nèi)容單一的游藝機,如跳舞機、投籃機,而NS則備注為手持類電子游戲機。
根據(jù)以往任天堂將NS與游戲新作捆綁銷售的做法,或可推測這款產(chǎn)品是內(nèi)置了《新超級馬力歐兄弟U豪華版》這款游戲的定制版Switch,但截至發(fā)稿,騰訊游戲方面并未公開回應此事。
Switch是任天堂的明星產(chǎn)品,也是前任社長巖田聰主導的最后一款游戲機,憑借主機和掌機任意切換的一體化設計,以及《塞爾達傳說:荒野之息》等制作精良的任天堂第一方獨占游戲,2017年,Switch力壓iPhone X,當選《時代》評選的2017年十大數(shù)碼產(chǎn)品之首。
可惜,自發(fā)售以來,中國大陸的玩家只能通過海外購買渠道,買到日版、美版或港版行貨,Switch拿到手后,想要在任天堂線上商店eShop上買游戲更是麻煩,很多人都只能通過淘寶買實體卡的方式購買游戲,價格比線上商店貴了一大截。
任天堂不再佛系
在索尼、微軟、任天堂這三家主機游戲服務商中,任天堂應該是最佛系的那一個,對中國大陸市場一直若即若離。
在2014年游戲機禁令解除之后,索尼和微軟很快就在國內(nèi)成立了合資公司,索尼互動娛樂(上海)有限公司和上海百家合信息技術發(fā)展有限公司,負責各自最新世代家用主機的銷售。
實際上,任天堂是御三家中最早成立合資公司并發(fā)售游戲機的。2002年,任天堂入股國內(nèi)公司神游科技,并在2003年發(fā)售了國內(nèi)第一款游戲機“神游機”,是任天堂N64的本地版,比索尼PS2國行發(fā)布還要早一些。
神游機(圖片來源:神游科技官網(wǎng))
但不管是索尼還是任天堂,在中國市場都舉步維艱,政策上,游戲機禁令是一頭攔路猛虎,不管是宣發(fā)還是銷售,都只能低調(diào)行事;市場方面,主機領域,水貨橫行,盜版泛濫,免費的PC游戲占據(jù)了絕大部分市場,電腦單機和主機游戲都只在夾縫中艱難求生,最終,任天堂和索尼都在中國市場慘敗而歸。
嘗試進入中國失敗后,很長時間內(nèi),國外游戲廠商對中國市場都持有非常謹慎的觀望態(tài)度,不會輕易進入中國,游戲機都執(zhí)行嚴格的鎖區(qū)政策,大量國外廠商開發(fā)的主機游戲都沒有簡體中文語言,中國的主機玩家群體進一步縮減。
長達14年的空白,讓中國主機游戲市場的發(fā)育遠遠落后于日本及歐美,雖然游戲機禁令已經(jīng)解除了四年,但情況依舊沒有多少好轉(zhuǎn),《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國主機游戲市場銷售額僅占國內(nèi)游戲市場的0.5%。
幾乎每逢任天堂的財報發(fā)布會,外界都會詢問任天堂是否有進入中國大陸并開始銷售Switch的計劃,在2018年4月的簡報會上,任天堂總裁谷川俊太郎還表示,雖然很想進入中國市場,但因為“各種各樣的問題”,此事有很大的難度,一方面是政策法規(guī),一方面是中國主機市場很小。
但同時,谷川也表示,任天堂一直在關注和研究中國市場,希望盡快讓中國玩家體驗到任天堂帶來的游戲樂趣,而且正在和外部公司就相關問題進行協(xié)商。
顯然,作為未來任天堂娛樂事業(yè)藍圖的中心,Switch不能眼睜睜看著逐步發(fā)展壯大的中國市場完全被索尼和微軟占據(jù),進入中國的步伐必須加快了。
2019年1月29日,Switch在最新的系統(tǒng)更新中加入對“簡體中文”的支持,現(xiàn)在回過頭看,這也許是Switch正式進入中國的前兆,與此同時,任天堂獨占的第一方游戲大作幾乎都實現(xiàn)了自帶漢化,大大刺激了Switch和任天堂游戲在國內(nèi)的銷量。
直到現(xiàn)在,一錘定音,這一次,國行Switch恐怕真的要來了。
關了一扇門,開了一扇窗
企查查數(shù)據(jù)顯示,4月16日,騰訊科技(深圳)有限公司經(jīng)營范圍發(fā)生變更,新增游戲游藝設備銷售業(yè)務,緊接著,爆出騰訊將代理Switch的消息。
為什么是騰訊?
早在2017年10月,就有媒體稱騰訊將和任天堂聯(lián)手,在國內(nèi)發(fā)行2017年上半年推出的最新主機Switch,發(fā)售時間為2018年,甚至具體到,在和阿里的競爭中,騰訊以保底200萬臺銷量的協(xié)議拿下了Switch的國內(nèi)代理權。
但很快,騰訊游戲官方就否認了這一消息,原本抱著政治正確黑騰訊的廣大玩家甚至有點感到惋惜。
神奇的是,國內(nèi)的主機和單機玩家對于騰訊一直懷著又敬又怕的態(tài)度,想讓騰訊承擔起國內(nèi)游戲第一大廠的責任,讓國內(nèi)游戲環(huán)境產(chǎn)生一點改變,但又怕這些產(chǎn)品被騰訊代理之后,失掉了原本的味道,變成又一種騙氪的工具。
每當國外市場上有一款口碑佳作或全新硬件設備,而它們又礙于國內(nèi)政策法規(guī)無法順利進入國內(nèi)市場,玩家又對糟糕的聯(lián)機體驗或鎖區(qū)鎖服難以忍受的時候,騰訊就會被拎出來,當起玩家心中的“救世主”。
但大部分時候,這些期望都會落空,國外廠商和騰訊之間,多是落花有意,流水無情,部分情況下,騰訊會自己先干起來,學習國外公司的一些先進經(jīng)驗,在國內(nèi)搞個類似的出來,填補市場空白,Wegame就是一個絕好的例子。
Wegame標語(圖片來源:Wegame官網(wǎng))
騰訊對于Wegame的野心是顯而易見的,上線之初,對其寄予厚望,騰訊花費大投入,用來引進3A大作和持續(xù)上架中小型游戲,也做出了一些成果,不乏《饑荒》《星露谷物語》這樣的精品游戲。
但在3A大作的引進上,Wegame屢屢受挫,《怪物獵人:世界》搶先上架又慘遭下架,《絕地求生》至今無法過審,導致Wegame至今都是不溫不火,在與Steam的競爭上,也很快敗下陣來。
在嚴格的審批、版號面前,即便是騰訊,也束手束腳,無能為力。
比起血腥暴力的3A大作,任天堂的游戲向來都以全年齡段為目標,充滿童真樂趣,比如精靈寶可夢系列,馬里奧系列,塞爾達系列,下至垂髫小兒,上至耄耋老人,都可以享受游戲帶來的純真樂趣,這樣的游戲特色,使得任天堂的游戲更容易過審。
代理Switch,騰訊可以正式涉足留有大量空白的國內(nèi)主機市場,把自身強大的渠道能力和老任優(yōu)秀的游戲內(nèi)容結合起來,產(chǎn)生奇妙的化學效果。
優(yōu)勢互補,門當戶對
為什么不自己搞一個主機出來?
技術上,這是很簡單的,以騰訊的財力物力,別說一個Switch,就是下個世代的主機也能分分鐘搞出來,騰訊看上的,一方面是任天堂深耕多年的游戲原創(chuàng)能力,另一方面,則是Switch擁有的廣闊海外市場。
自2017年3月發(fā)布后,Switch的全球銷量超過了3200萬臺(截至2018年12月),游戲總量達到1868款,騰訊自身也有類似《王者榮耀》海外版——《傳說對決》這樣的游戲上線Switch,并取得了相當不錯的銷售成績。
傳說對決(圖片來源:游戲截圖)
騰訊在某些類型的游戲上已經(jīng)具備了相當成熟的自研能力,并不斷以收購、控股等方式布局泛游戲業(yè)務,在內(nèi)容上,可以和任天堂產(chǎn)生互補,在國內(nèi)和國外的渠道合作上,也有非常多的可能,可以說,二者能夠互相利用各自在海內(nèi)外的內(nèi)容和渠道優(yōu)勢,達成共贏。
雖然前景樂觀,但困難也是真實存在的,尤其對國內(nèi)玩家來說,普遍擔心的就是騰訊代理國行Switch后,任天堂會不會執(zhí)行鎖區(qū)政策,這與去年完美世界確認代理Steam中國時產(chǎn)生的質(zhì)疑和憂慮是一樣的。
不可否認的是,從玩家層面來講,國內(nèi)游戲生態(tài)確實在變好,玩家口味更加多樣化,對游戲性和審美性的追求也在提高,最重要的,正版意識在不斷加強,在國內(nèi)屢次爆發(fā)版權輿論爭論的情況下,更多人對知識產(chǎn)權有了更正面更深刻的認識。
Switch選在這個時候進入中國,也算是天時、人和齊備,至于地利好不好,也得等到真正進來之后,看游戲的數(shù)量和過審情況,再來評判了。
但總歸,這一步是很有意義的,也是一件好事,畢竟,一個更開放、更多元、競爭激烈的游戲環(huán)境,才能誕生更多優(yōu)秀的公司和值得掏空錢包的作品。
連一向高冷傲嬌的任天堂都進入中國了,百花齊放的那一天,還會遠嗎?