本文轉(zhuǎn)自微信公號“互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)”,作者:怪盜團(tuán)團(tuán)長裴培
(怪盜團(tuán)團(tuán)長注:這是一篇兩年前寫下的舊文,當(dāng)時我剛剛開始研究互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),在方法論上面摸索了很久,所以有感而發(fā)?,F(xiàn)在,我根據(jù)過去兩年學(xué)到的新經(jīng)驗,對本文進(jìn)行一些修改之后發(fā)出,與大家共勉!互聯(lián)網(wǎng)和傳媒娛樂是最好的行業(yè),也是最壞的行業(yè),關(guān)鍵看我們?nèi)绾窝芯克?
2013年,我與一個風(fēng)險投資經(jīng)理聊天,偶然提到我很喜歡看電影,自己寫過劇本,還在打算制作獨立電影。這位投資人馬上嗤之以鼻,斥我為“玩物喪志”——為什么不拿看電影的時間來加班工作呢?我說:“你總不可能每天24小時工作,要看電影有的是時間,例如在飛機上拿著iPad看。”他非常不屑地說:“我在飛機上一貫是讀財報和研究報告的!”我無話可說,只得任憑對方占領(lǐng)“工作狂”這個道德高地。
如果這位投資人知道我在PS4、Switch、Steam、B站、全民K歌、企鵝直播、網(wǎng)易云音樂……上面花費了多少時間,肯定會嚇得倒吸一口涼氣。我不玩抖音,但是偶爾會看快手,并且在微信的“時刻視頻”上花費了大量時間。2018年,我的電子郵箱里三分之一的郵件是PS Store和Steam賬單;在手游里可能花了一兩千元,很慚愧,連小R玩家都算不上。而且,我真的做獨立電影制片人,拍了電影,還打算繼續(xù)拍(如果本文讀者有樂意投資獨立電影的,請不吝留言或私信我)。
(我每天都讀PS的郵件,索尼沒有給我廣告費。)
然而,并非每個人都贊成我的工作和生活方式。我遇到過很多貨真價實的“工作狂”投資人,他們堅持認(rèn)為一切娛樂活動都是玩物喪志,業(yè)余時間如果不加班也應(yīng)該拿來健身。睡前短暫的時間應(yīng)該用來讀巴菲特或彼得·林奇的書,而不是玩手機游戲;坐在馬桶上也應(yīng)該手捧財報,而不是打開iPad看視頻。有人甚至覺得連小說和漫畫都不該看,“一個做投資的成年人還看什么《海賊王》《黑執(zhí)事》?真是浪費時間?!碑?dāng)然,在《三體》《流浪地球》大熱之后,很多投資人開始讀科幻小說了,這算是一個例外。
請不要誤會,我絕沒有貶低“工作狂”的意思,我一直很崇敬那些擁有強大毅力、心無旁騖、僅僅為工作而活的人們。然而,他們錯過了一個最大的學(xué)習(xí)渠道,那就是生活本身。因為沒有認(rèn)真理解生活中的新生事物,沒有觸類旁通,沒有廣泛的業(yè)余愛好,他們獲得信息的能力嚴(yán)重降低了。我不知道在如下場合,他們會如何應(yīng)對:
——2015年,中國電影市場創(chuàng)下新高,國產(chǎn)片票房出現(xiàn)25億的最高紀(jì)錄,每月都有過5億的電影;但是,到了2016年,情況又戲劇性地逆轉(zhuǎn)了。作為一個從來不去電影院,甚至不在iPad上看電影的工作狂,你怎么理解這個趨勢?
——2016年,依靠短視頻走紅的papi醬號稱在一場發(fā)布會上就賣出2000萬廣告,《羅輯思維》《曉說》等互聯(lián)網(wǎng)談話節(jié)目也登上風(fēng)口。你從來不愿浪費時間安裝愛奇藝、快手或B站客戶端,你怎么判斷這個風(fēng)口會持續(xù)多久?(當(dāng)然,你多半不會自絕于2017年底的抖音風(fēng)暴。)
——2017年初,一款叫《王者榮耀》的手游讓騰訊股價大漲;2018年初,最熱門的手游變成了“吃雞”。自從大學(xué)畢業(yè)你就沒玩過游戲了,甚至不知道手機游戲怎么付費,這類游戲的成功或失敗的原因?qū)δ銇碚f是否如同天書?
——2018年,B站作為二次元文化的代表上市了。該網(wǎng)站充斥著日漫、國漫、彈幕、鬼畜、搞笑……它最大的收入來源是一款叫做《FGO》的硬核日系二次元游戲。對你來說,動漫都是小孩子的玩意,彈幕更是沒怎么發(fā)過,你怎么知道這個生意有沒有前途呢?
(誰看得出來這是哪部動畫番劇的截圖?)
——小米推出了自己的VR設(shè)備,三星一直在強化VR功能,索尼自稱PS VR已經(jīng)成為爆款產(chǎn)品,IMAX也開始把電影院改造為VR體驗店。你這么忙,肯定沒心情體驗VR游戲和電影,你又怎么知道誰會贏得這場VR戰(zhàn)爭呢?
我列出的這些例子只是冰山一角。在科技、互聯(lián)網(wǎng)和傳媒行業(yè),每天都在誕生新概念、新模式、新技術(shù),其中大部分都跟那些“玩物喪志”的東西密切掛鉤。無論讀多少遍財報或研究報告,都不可能從字縫里看出字來;無論多么勤奮地去上市公司調(diào)研,都不能取代親身體驗。有句話說得好:“人民群眾喜聞樂見,你看不慣,你算老幾?”在投資行業(yè),所有人的錢都來自人民群眾,“消費者”就是這個時代的活人神。人民群眾每天都看電影、看視頻、玩游戲、聽音樂、看動漫,你一個都不喜歡,你怎么分享他們創(chuàng)造的財富?
當(dāng)一個沒有生活的“工作狂”接觸到新生事物時,他很容易產(chǎn)生兩種反應(yīng):要么固步自封的拒絕新趨勢,認(rèn)為這都是講故事,不會有好結(jié)局;要么產(chǎn)生應(yīng)激反應(yīng),在恐懼和壓力之下過于積極地?fù)肀纶厔?,結(jié)果掉入陷阱。
(新一代消費者的生活可不只有宅萌腐,也有鐵與血,比如這位瑟曦太后,我就很喜歡啊。)
前一種人我見過很多。過去十多年中,所有看空騰訊的人都屬于這一種。2009年,我在陸家嘴的某個會議室里告訴對方,騰訊的市值肯定會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何一家電信運營商(當(dāng)時我并不覆蓋騰訊,只是隨口一說),對方憤怒地站起來罵街,說我簡直昏聵之至,“一個賣游戲幣和QQ秀的公司怎么可能比中移動值錢”。直到2012年,還有老資格的投資人聲稱騰訊的股價應(yīng)該腰斬,因為消費者互聯(lián)網(wǎng)公司無論如何不應(yīng)該比四大國有商業(yè)銀行更值錢。抱有類似想法的人也看空過幾乎所有新上市的中概互聯(lián)網(wǎng)公司——有些時候是對的,但是更多時候是錯的。
后一種人也不少,他們被現(xiàn)實所震驚,急于跟上飛速前進(jìn)的時代列車。我有一位資深的投資圈朋友,在目睹《小時代》票房破4億的紀(jì)錄之后目瞪口呆,很快投向了“IP粉絲經(jīng)濟(jì)新思維”,還夸獎郭敬明“成功地把電影并入了電視劇”。他做夢都想找到一個郭敬明這樣的IP去投資??墒?,他并沒有料到《小時代》的商業(yè)變現(xiàn)軌跡幾乎是不斷下滑的,而郭敬明這個IP在《爵跡》的失敗之后已經(jīng)陷入困境。有趣的是,2013年,在《小時代》被猛吹的時候,人們普遍認(rèn)為郭敬明比韓寒更有價值,因為后者是公知、太文藝、不接地。后來韓寒用三部高票房電影讓大家安靜下來了。
(《飛馳人生》是好電影嗎?比《小時代》好。)
與很多人想象的相反,生活本身并不很浪費時間。你只要稍微加強自律、稍有計劃性,就能用不太長的時間從生活那里學(xué)到很多東西。下面是一些讓人“玩物喪志”的事物的時間消耗:
院線電影的長度一般為90-120分鐘。假設(shè)一個人每周看1部電影,則他每年會在電影上花費75-100小時。(在此必須指出,一周看一部電影是絕對不合格的,有志于電影的朋友應(yīng)該養(yǎng)成每天看一部的習(xí)慣。)
玩一局《王者榮耀》一般只需要二三十分鐘,《刺激戰(zhàn)場》可能更短(取決于你的水平),更別說《皇室戰(zhàn)爭》這種天然的快節(jié)奏游戲了。假設(shè)你每周玩3-4局電子競技網(wǎng)游,每局都是持久戰(zhàn),則你每年會在網(wǎng)游上消耗80-100小時。
(去年拜訪了Bilibili咖啡館,可惜沒人請我喝。)
直播、短視頻和網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的時間都很短,十幾分鐘就能讓你樂開花。假設(shè)你每周安排十幾次這種娛樂活動,平均每周花上一個多小時,每年就是60-90小時。(其實我知道你每周刷抖音和微信公眾號的時間都不止這么點。)
在移動APP上看完一冊漫畫,一般只需要半小時。一集日本動畫新番的長度是25分鐘,國產(chǎn)動畫新番與此時間相仿。每周看一冊漫畫、一集動畫,每年花費50-60小時。
聽音樂就不用說了,大部分情況下你可以一邊工作一邊聽,或者在跑步的時候戴耳機,一點時間都不會浪費。
除此之外,你還應(yīng)該經(jīng)常出門,去游樂場、街機廳、VR體驗館、博物館、密室逃脫、桌游吧、3C實體店、智能家居店、3D照相館之類的地方,看看那些不那么宅的年輕人在玩什么,看看社會上還有哪些生活和娛樂選擇。每個月做這樣的活動一次,花費2-3小時,每年也就是24-36小時。
(現(xiàn)在年輕人喜歡吸貓,逛寵物店也是好選擇。)
好了,如果以上幾條你都做到了,那么你應(yīng)該可以很熟練地跟95后消費者討論各種潮流名詞,不會被那些天花亂墜的媒體報道忽悠,并且真正擁有很多生活樂趣了。你一共花了多少時間呢?每年大約340小時,平均每天1小時。非常劃算的買賣,你得到的肯定物有所值。你不可能一年到頭不休假,也不可能在每次坐飛機或上廁所的時候都抱著財報不放。你甚至不需要額外安排時間去體驗正常人的業(yè)余愛好——逢年過節(jié)的時候惡補一下,周末晚上放松一下,就夠了。
下面說說2018年我記憶猶新的幾次“從生活中學(xué)習(xí)”的例子。8月初,我突然迷上了《夢幻模擬戰(zhàn)》手游(鄭重聲明:該手游沒有給我廣告費),在開服第一天就沖進(jìn)去注冊,趁著休假狠狠肝了三天,并且充了幾百元。接著,我覺得有點膩味了,因為任務(wù)重復(fù)率太高、主線開的太慢、繼續(xù)花錢的性價比太低。我找到在游戲行業(yè)工作過的同事,開門見山地問他:“對于我這種花了點小錢,樂意玩下去,但是完全不想再花錢的玩家,你們會怎么處理?”他扭扭捏捏地說:“如果是傳奇類游戲,可以找人把你的角色打一頓,刺激你?!蔽覀冇淇斓斡懻摿巳绾卧O(shè)計長流水的付費模式、讓氪金和不氪金玩家各有所得;最后我還是沒有再多花一分錢。
(當(dāng)初抽到這個雪莉,我還真的小激動了一把。)
從9月開始,出于對周圍日益高企的猝死率的嚴(yán)重?fù)?dān)憂,我裝模作樣地重新開始健身。在橢圓機和登山機上,我把整部《EVA》差不多看完了。彈幕里有很多有趣的東西,老觀眾會打出自己第一次看EVA的時間、渠道,最愛的是哪個人物、哪一集。我個人最喜歡明日香,不太理解綾波麗的人氣為何這么高;所以看到夸獎綾波麗的彈幕,我經(jīng)常會暫停記下來。另外,只露面了一集的渚薰為何深受觀眾喜愛?在反復(fù)觀看那一集之后,我還是不太理解。不過,如果我把橢圓機上的時間拿去讀財報而不是看動畫,就永遠(yuǎn)不會學(xué)到上面那些東西了。
差不多十年前,我在大學(xué)外教,也是一位頗負(fù)盛名的前投資銀行家開的酒吧里問他:如何判斷好的藝術(shù)與壞的藝術(shù)?他說:好的藝術(shù)傳達(dá)真實的感覺,壞的藝術(shù)則創(chuàng)造錯覺。我繼續(xù)問:如何區(qū)分真實的感覺和錯覺?他說:生活。(By living.)其實把“藝術(shù)”換成“投資研究”,好像也差不多,對吧?
不要誤會,我沒有貶低傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)研究方法的意義——認(rèn)真研讀財報、公告、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡谌窖芯繄蟾妗⑹袌鼋y(tǒng)計,是一切投資和產(chǎn)業(yè)研究行為的基礎(chǔ)。沒有這個基礎(chǔ),就沒有上層建筑可言。我所說的“從生活本身學(xué)習(xí)”,并不是要弱化基礎(chǔ),更不是用玩游戲、看視頻、聽音樂去代替對財報和專業(yè)資料的閱讀分析。一個人需要用兩條腿走路,片面重視事情的一方面而忽略另一方面是不可取的。(這段話本來是廢話,我本來很不想加上去,但是為了預(yù)防評論區(qū)經(jīng)常出現(xiàn)的杠精,我還是寫在這里了,與大家共勉!)