本文來自微信公眾號“楊仁文研究筆記”,作者為楊仁文,文章觀點不代表智通財經(jīng)觀點。原標(biāo)題《嗶哩嗶哩(BILI.O)18Q3深度點評:用戶增勢不改,業(yè)務(wù)邊界擴展,增值和廣告帶動業(yè)績增長,短期費用支出上漲延后扭虧時點》。
事件:
18Q3營收10.79億元(YoY+48%,QoQ+5%),超出業(yè)績指引上限4%;經(jīng)營虧損259.020百萬元;歸母凈虧損為244.939百萬元。
點評:
1. MAU達9,270萬,付費滲透率繼續(xù)提升,與騰訊達成戰(zhàn)略合作,將互換動漫版權(quán)和聯(lián)運游戲。18Q3 MAU達9,270萬(YoY+25%,QoQ+9%),公司預(yù)計2020年達到1.3-1.4億。10月與騰訊達成戰(zhàn)略合作,未來可互換動漫版權(quán),共同投資動漫產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容,并聯(lián)運游戲。公司繼續(xù)大力投資番劇和紀(jì)錄片,7月番劇版權(quán)50部,其中2部播放量超過1億。
2. 營收結(jié)構(gòu)持續(xù)多元化,手游收入環(huán)比下滑, 19Q1開啟《FGO》新篇章預(yù)期收入回升,直播和增值業(yè)務(wù)及廣告收入占比穩(wěn)定提升;上線嗶哩嗶哩漫畫App,增持洛天依母公司股份,收購貓耳FM,向二次元產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域拓展。18Q3公司收入結(jié)構(gòu)更加均衡,手游收入7.44億元,占比69.0%,收入仍主要來自《FGO》和《碧藍航線》,游戲活動和新玩法推動手游收入同比增長;18Q2、Q3《FGO》iOS游戲流水現(xiàn)環(huán)比下滑,預(yù)計19Q1《FGO》更新后游戲收入將收獲新增長;直播和增值業(yè)務(wù)收入1.69億元,占比15.7%,增值服務(wù)付費滲透率2.8%,跟行業(yè)可比公司比較仍處較低水平;廣告收入1.37億元,占比12.7%,廣告加載率、廣告主數(shù)量和算法改進提升空間較大。
3. 內(nèi)容投入加大,營銷拉新持續(xù)擴大,虧損擴大,利潤率短期內(nèi)承壓,預(yù)計公司扭虧延后。18Q3公司虧損同環(huán)比擴大,受收入分成和內(nèi)容成本投入增加影響,毛利率下滑,公司保持著對內(nèi)容的投入,版權(quán)內(nèi)容的支出也快速上漲,除了版權(quán)的直接采買,公司還對上游進行投資;流量獲取成本持續(xù)走高,營銷投入顯著加大,環(huán)比保持50%上的投入增長。公司繼續(xù)加強內(nèi)容安全技術(shù)建設(shè),內(nèi)容審核相關(guān)支出貢獻管理費用的增長。利潤率短期內(nèi)受收入增長放緩,及支出增加影響承受壓力。
4. 盈利預(yù)測與估值。我們預(yù)計公司2018-2020營收為4,103/6,225/8,925百萬元,經(jīng)調(diào)整凈利潤為-332/146/809百萬元,經(jīng)調(diào)整攤薄EPS-1.19/0.42/2.44元,對應(yīng)當(dāng)前P/S為7.1/4.7/3.3X。維持“推薦”評級。
圖表目錄
事件:
1 GAAP數(shù)據(jù):18Q3營收10.79億元,同比增加48%,環(huán)比增加5%,超出業(yè)績指引上限4%;經(jīng)營虧損259.020百萬元,同比擴大54.26百萬元,環(huán)比擴大32.64百萬元;凈虧損為70.31百萬元,同比擴大227.125百萬元,環(huán)比擴大152.102百萬元;歸母凈虧損為244.939百萬元,同比擴大161.976百萬元,環(huán)比擴大173.575百萬元;每股攤薄虧損由17Q3的1.20元收窄至0.88元。
2 Non-GAAP數(shù)據(jù):除去股權(quán)激勵費用及無形資產(chǎn)攤銷費用,18 Q3調(diào)整后凈虧損由17Q3的2.9百萬元擴大至202.7百萬元;調(diào)整后每股攤薄虧損由17Q3的1.03元收窄至0.72元。
3 分業(yè)務(wù)收入:
18Q3營業(yè)收入10.79億元(YoY+48%,QoQ+5%);手游收入7.44億元(YoY+24%,QoQ-6%),占比69.0%(YoY-13pct,QoQ-8pct);直播和增值業(yè)務(wù)收入1.69億元(YoY+245%,QoQ+77%),占比15.7%(YoY+9.8pct,QoQ+4.2pct);廣告收入1.37億元(YoY+179%,QoQ+43%),占比12.7%(YoY+6.0pct,QoQ+3.4pct);其他收入2,800萬元(YoY+34%,QoQ+34%),占比2.6%(YoY-2.3pct,QoQ+0.6pct)。
4 其他財務(wù)數(shù)據(jù):
毛利率:18Q3毛利潤194.63百萬(YoY+11%,QoQ-22%),毛利率18%(YoY-6pct,QoQ-6pct)。
營業(yè)利潤和凈利率:18Q3公司營業(yè)虧損為259百萬元,凈虧損為246百萬元,歸母凈虧損245百萬;Non-GAAP凈虧損為203百萬元,Non-GAAP歸母凈虧損202百萬元。
成本費用:總營運費用4.54億元(YoY+120%,QoQ+27%),其中營銷費用1.97億元(YoY+163%,QoQ+54%),占收入比18.2%(YoY+8.0pct,QoQ+5.8pct);管理費用1.11億元(YoY+93%,QoQ+13%),占收入比10.3%(YoY+2.4pct,QoQ+0.7pct);研發(fā)費用1.46億元(YoY+96%,QoQ+11%),占收入比13.6%(YoY+3.3pct,QoQ+0.7pct)。
現(xiàn)金及現(xiàn)金流: 18Q3現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物及定期存款為28.7億元, 2017年底余額為7.648億元,環(huán)比減少7.3億元。
5 運營情況:
月活躍用戶達9,270萬(YoY+25%,QoQ+9%),付費用戶數(shù)350萬(YoY+199%,QoQ+18%),手游付費用戶數(shù)90萬(YoY+21%,QoQ+13%);正式會員數(shù)4,200萬(YoY+45%,QoQ+11%);
PUGV內(nèi)容仍占據(jù)平臺整體視頻播放量的89%,用戶日均使用時長達85分鐘(QoQ+13.3%),日均視頻播放量達4.5億次(YoY+120%),月均互動數(shù)11億次(YoY+305%)。
6 收入指引:公司預(yù)計2018Q4營收10.4-10.8億元,同比增長42%至47%,環(huán)比下降4%至持平。
點評:
1 MAU達9,270萬,付費滲透率繼續(xù)提升,與騰訊達成戰(zhàn)略合作,將互換動漫版權(quán)和聯(lián)運游戲
18Q3嗶哩嗶哩MAU達9,270萬(YoY+25%,QoQ+9%),公司預(yù)計2019年MAU達到1.1-1.2億,2020年達到1.3-1.4億。移動端MAU為8,000萬,占比達86.3%,反映了用戶對嗶哩嗶哩App的使用粘性。在用戶畫像方面,隨著平臺用戶規(guī)模的擴大,用戶畫像將更加接近國家人口分布。2018年平臺平均年齡21歲,新增用戶平均年齡19.8歲,接近互聯(lián)網(wǎng)用戶平均年齡,且新增用戶較以往更加向低線城市滲透。
18Q3付費用戶數(shù)350萬(YoY+199%,QoQ+18%);手游付費用戶數(shù)90萬(YoY+21%,QoQ+13%);正式會員數(shù)4,200萬(YoY+45%,QoQ+11%)。公司從Q1開始嘗試內(nèi)容付費會員,目前付費會用增長快速且健康,付費會員是付費用戶的重要組成部分,絕大部分付費會員由現(xiàn)有會員自動續(xù)費和免費會員轉(zhuǎn)化而來,平臺內(nèi)容對于會員長期付費具吸引力。公司本季度付費滲透率為3.8%,同比提升顯著,達2.3pct,環(huán)比提升0.3pct,公司付費滲透率保持上升。與其他公司進行比較,18Q3 直播平臺YY移動端付費滲透率為9.1%,游戲直播虎牙移動端付費滲透率為8.5%,18Q2社交平臺陌陌的VAS付費滲透率為4.4%,而在線流媒體愛奇藝的付費滲透率為14.5%,均高于B站當(dāng)前的付費滲透水平。隨著平臺內(nèi)容質(zhì)量與廣度的提升,付費滲透仍有上漲空間。公司大會員占MAU比例保持穩(wěn)定,維持45%。
用戶活躍度和付費用戶的增長依賴穩(wěn)定的PUGV生態(tài)、內(nèi)容的豐富度以及公司與外部渠道達成的一些合作協(xié)議。10月3日,騰訊宣布向嗶哩嗶哩進行共3.176億美元現(xiàn)金的投資,以每股12.67美元的價格認(rèn)購嗶哩嗶哩新發(fā)行普通股,增持股份至約12%。10月25日,嗶哩嗶哩與騰訊在動漫和游戲?qū)用孢_成了戰(zhàn)略合作:1)動漫方面,互相交換現(xiàn)有的動漫版權(quán),未來可以共同采購版權(quán)、共同投資動漫產(chǎn)業(yè)。兩家公司在行業(yè)中都是非常重要的平臺,此次戰(zhàn)略合作能夠豐富嗶哩嗶哩的內(nèi)容數(shù)量,并有效減少內(nèi)容成本支出;2)游戲方面,嗶哩嗶哩可以聯(lián)運騰訊發(fā)行的游戲,獲得更多游戲內(nèi)容和更豐富的游戲品類。在電競賽事方面,9月7日嗶哩嗶哩宣布運營代表杭州的電競戰(zhàn)隊,參加《守望先鋒聯(lián)賽》2019賽季。
用戶參與度方面,PUGV內(nèi)容仍占據(jù)平臺整體視頻播放量的89%,與上季度持平,娛樂、生活、游戲、動畫及科技仍然是Q3視頻觀看量前五的品類;用戶日均使用時長達85分鐘(QoQ+13.3%),日均視頻播放量達4.5億次(YoY+120%,QoQ+42%),月均互動數(shù)11億次(YoY+305%,QoQ+71%)。公司將繼續(xù)提升平臺內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗,鞏固其國內(nèi)頭部年輕世代娛樂平臺的地位。
除了PUGV內(nèi)容,公司持續(xù)引進優(yōu)質(zhì)PGC內(nèi)容,特別是動漫番劇和紀(jì)錄片。18年7月全平臺引入的番劇中,嗶哩嗶哩共擁有50部番劇的版權(quán),除去4部僅限港澳臺的番劇后,其中16部為會員專享,4部為會員搶先看,且嗶哩嗶哩共有28部番劇的獨播權(quán),仍然是番劇采購的頭部平臺。截止11月19日,《工作細(xì)胞》《OVERLORD III》兩部頭部番劇分別獲得了1.3億和1.2億次播放。在10月番劇版權(quán)方面,嗶哩嗶哩共有38部番劇的版權(quán),除去6部僅限港澳臺番劇后,其中4部為會員專享,19部為會員搶先看,獨播番劇21部。10月番中《刀劍神域Alicization》等5部番劇追番人數(shù)(網(wǎng)頁或App頁面的“追番”選項,類似于訂閱)超過100萬。嗶哩嗶哩1月/4月/7月/10月番劇版權(quán)數(shù)量分別為35/55/50/38部,其中涉及“會員專享(開通大會員才可看)”“會員搶先看(會員可提前一周看,節(jié)目完結(jié)后通常轉(zhuǎn)為會員專享)”“付費觀看(充值B幣或開通大會員)”等會員權(quán)益的分別有8/19/20/23部,占比分別為23%/35%/40%/61%,B站大會員和內(nèi)容付費用戶的權(quán)益在持續(xù)提升,以培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣,提升用戶付費意愿。
在紀(jì)錄片方面, 9月25日嗶哩嗶哩宣布和Discovery達成深度合作,并在嗶哩嗶哩開通“Bilibili x Discovery”冠名頻道。2018年底前,Discovery將為嗶哩嗶哩獨家提供包括145部紀(jì)錄片和200小時的獨家內(nèi)容。二者還將合作制作更多內(nèi)容,為年輕人提供符合他們的文化和口味的內(nèi)容。10月24日,嗶哩嗶哩上線了實驗性紀(jì)錄片《歷史那些事》,站內(nèi)評分達9.7,豆瓣評分7.6,截止11月20日總播放量達585萬。11月4日,嗶哩嗶哩還推出了首檔自制綜藝《故事王StoryMan2》,由B站聯(lián)合青豆結(jié)冰、笑果文化共同出品,豆瓣評分7.4,目前正片單集播放量均破百萬。
2 營收結(jié)構(gòu)持續(xù)多元化,手游收入環(huán)比下滑,19Q1開啟《FGO》新篇章預(yù)期收入回升,直播和增值業(yè)務(wù)及廣告收入占比穩(wěn)定提升;上線嗶哩嗶哩漫畫App,增持洛天依母公司股份,收購貓耳FM,向二次元產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域拓展
18Q3營業(yè)收入10.79億元(YoY+48%,QoQ+5%),其中手游收入7.44億元(YoY+24%,QoQ-6%),占比69.0%(YoY-13pct,QoQ-8pct);直播和增值業(yè)務(wù)收入1.69億元(YoY+245%,QoQ+77%),占比15.7%(YoY+10pct,QoQ+4pct);廣告收入1.37億元(YoY+179%,QoQ+43%),占比12.7%(YoY+6pct,QoQ+3pct);其他收入2,800萬元(YoY+34%,QoQ+34%),占比2.6%(YoY-2pct,QoQ+1pct)。公司營收結(jié)構(gòu)進一步多元化和均衡化,手游收入占比同環(huán)比均顯著下降,直播和增值業(yè)務(wù)及廣告業(yè)務(wù)收入占比穩(wěn)定提升。公司預(yù)計18Q4營業(yè)收入將達到10.4-10.8億元,YoY+42%~75%。
Q3手游收入仍然主要來自《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》兩款游戲,8月《Fate/Grand Order》三周年、9月《碧藍航線》周年慶等活動,以及新副本、限定角色禮裝等新玩法推動了手游收入的同比增長,但環(huán)比有所下滑。根據(jù)Sensor Tower和AppAnnie數(shù)據(jù),10月《FGO》國服流水為1.16億元,11月20日《FGO》國服游戲暢銷榜排名第9,截至目前Q4總體暢銷榜排名較高,維持在10位左右?!禙GO》iOS流水在Q2和Q3均環(huán)比出現(xiàn)了30%和60%的下滑,盡管公司預(yù)計19Q1 《FGO》更新新篇章后,手游收入會迎來新的增長,但按照流水走勢,我們預(yù)計游戲收入難以回到前期峰值。AppAnnie顯示,《碧藍航線》的周年慶等活動推動其創(chuàng)下了角色扮演游戲暢銷榜的歷史最高排名,達到了第8位,11月20日《碧藍航線》游戲暢銷榜排名170。
18Q3公司上線了7款新手游,其中《東離劍游紀(jì)之生死一劍》和《方舟指令》為獨家代理,但七麥數(shù)據(jù)顯示其暢銷榜排名都在較短時間內(nèi)掉出TOP200。11月嗶哩嗶哩還新上線了兩款獨代游戲,手游《時之歌》(僅iOS版本)和Steam平臺TRPG類型游戲《寄居隅怪奇事件》,后者售價48元,目前已獲得437篇測評,其中395篇特別好評,占比達90.4%。截止11月20日,嗶哩嗶哩的游戲預(yù)約頻道中共有35款未上線游戲(手游+端游,包括11月25日將全平臺上線的《時之歌》),其中6款已獲得版號,只有《時之歌》為嗶哩嗶哩獨代,其中嗶哩嗶哩還獨家代理了《音靈INVAXION》和《漫展模擬器》兩款Steam平臺游戲,不需要通過版號審批。版號停發(fā)是全行業(yè)面臨的暫時性問題,公司已有4款游戲通過前置審批,7款游戲接近完成前置審批,版號審批開放后可以立即上線。在游戲賬號管理方面,公司始終按照國家規(guī)定實行賬號實名制和設(shè)置防沉迷系統(tǒng),未來還將上線家長監(jiān)控系統(tǒng)進一步減少未成年人沉迷游戲的情況。B站14歲以下用戶占比遠低于10%,這一年齡段在手游付費用戶中占比更低,保護未成年人健康游戲的措施對公司業(yè)務(wù)不會產(chǎn)生較大沖擊。
18Q3公司廣告業(yè)務(wù)增長良好,體現(xiàn)在1)Q3效果廣告收入比例進一步提升至超過40%,公司的信息流廣告變現(xiàn)能力增強;2)品牌廣告不斷挖掘新的廣告形式,包括綜藝冠名、原生廣告、基于平臺特有內(nèi)容等進行廣告售賣等,目前TOP5品牌廣告主行業(yè)為餐飲、通信、游戲、電子和美妝產(chǎn)品;3)Q3廣告主數(shù)量達到664個,同比增長超過1500%。未來廣告收入增長將由以下貢獻:1)廣告主數(shù)量的繼續(xù)增加;2)廣告推薦算法的持續(xù)改進;3)效果類廣告目前的加載率5%,還有提升空間。中國廣告市場行業(yè)集中度提升,阿里巴巴、百度、騰訊、頭條以及微博的廣告收入占比由2017年70%提升至81%,同時受宏觀經(jīng)濟影響,廣告主削減營銷預(yù)算,我們認(rèn)為B站廣告營收增長面臨競爭壓力。同時今年觀測到B站DAU/MAU有下滑趨勢,對于效果廣告而言,活躍度下降并非好的信號,但平臺用戶時長仍在增長以及視頻觀看量的提升將抵消這一負(fù)面影響。
18Q3公司直播和增值業(yè)務(wù)收入增長勢頭不減,主要受直播付費用戶和大會員數(shù)量的增長驅(qū)動。用戶對內(nèi)容的付費主要是動畫片和紀(jì)錄片兩個品類,未來公司會持續(xù)加強這些內(nèi)容的創(chuàng)作,圍繞用戶屬性和公司優(yōu)勢領(lǐng)域展開投資。9月嗶哩嗶哩收購了日本公司Fun-Media部分股權(quán),其旗下?lián)碛蠪eel、ZEXCS和Assez Finaud Fabric三家著名動畫工作室,F(xiàn)un-Media可為B站提供新的番劇、OVA和電影等內(nèi)容,助推B站的付費內(nèi)容平臺升級。根據(jù)直播觀察數(shù)據(jù),嗶哩嗶哩近30天開播數(shù)75.6萬,直播觀看總?cè)藲?.4億,日均活躍主播數(shù)1.7萬,其中游戲類直播占比99.89%,仍然是最受歡迎的直播品類??鄢钟胃顿M用戶的付費用戶數(shù)本季為260萬,滲透率為2.8%,ARPPU為65元。
此外,嗶哩嗶哩還在積極探索新的業(yè)務(wù)及變現(xiàn)方式。9月21日嗶哩嗶哩宣布增持洛天依所屬母公司Zenith股份,成為其控股股東,加上嗶哩嗶哩與日本公司GREE達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,嗶哩嗶哩將進一步推進虛擬偶像業(yè)務(wù)。11月12日嗶哩嗶哩漫畫App在各大應(yīng)用商店上線,收錄了《航海王》《銀魂》《精靈寶可夢》等多部日本老牌漫畫,國漫方面獨家首發(fā)了夏達的《步天歌》,以及由游戲聯(lián)動改編的漫畫《崩壞3》等。漫畫App的盈利模式主要通過VIP章節(jié)付費的形式,用戶可以通過充值漫幣或購買漫讀券的方式觀看付費章節(jié)。嗶哩嗶哩賬號與漫畫App通用,嗶哩嗶哩用戶及大會員可以獲得不同數(shù)量的漫讀券。11月初,嗶哩嗶哩還以10億元的價格全資收購了二次元音頻社區(qū)貓耳FM。公司向二次元行業(yè)漫畫、音頻等多種內(nèi)容領(lǐng)域拓展,內(nèi)容布局進一步完善,為公司未來新增變現(xiàn)提供了新的可能。
3 內(nèi)容投入加大,營銷拉新持續(xù)擴大,虧損擴大,利潤率短期內(nèi)承壓,預(yù)計公司扭虧延后
3.1 成本費用
Q3公司營業(yè)成本為8.84億元(YoY+60%,QoQ+14%),其中收入分成為主要部分,Q3為4.42億元,同比增長64%,收入分成主要包含對于游戲開發(fā)、渠道、支付渠道,以及對于UP主和主播的收入分成。占收入成本比50%,占比環(huán)比略微下滑,占營收比例41%,環(huán)比持平。其他占成本比例較重的項目為內(nèi)容成本,本季度占營收比例提升至14%,主要包含版權(quán)內(nèi)容的攤銷;以及服務(wù)器和帶寬成本,占營收比例為15%。
總營運費用4.54億元(YoY+120%,QoQ+27%),占收入比例為42.0%,同比提升13.7pct,環(huán)比提升7.2pct,主要源于營銷費用的增長。其中營銷費用1.97億元(YoY+163%,QoQ+54%),占收入比18.2%(YoY+8.0pct,QoQ+5.8pct),主要由于Q3是展會推廣旺季,在Bilibili World、ChinaJoy以及CCG等展會上公司都進行了品牌推廣,同時公司在渠道推廣上也加大投入,MAU現(xiàn)快速增長;管理費用1.11億元(YoY+93%,QoQ+13%),占收入比10.3%(YoY+2.4pct,QoQ+0.7pct);研發(fā)費用1.46億元(YoY+96%,QoQ+11%),占收入比13.6%(YoY+3.3pct,QoQ+0.7pct),管理費用和研發(fā)費用占比環(huán)比相對穩(wěn)定,研發(fā)費用的增加主要由于對研發(fā)人員的持續(xù)投入。管理層透露,公司繼續(xù)加強內(nèi)容安全技術(shù)建設(shè),包括對新增內(nèi)容的審核以及已有內(nèi)容的進一步過濾,內(nèi)容審核員工占今年新增員工數(shù)超過一半,同時嗶哩嗶哩也在上海之外建有兩處審核中心。內(nèi)容審核相關(guān)支出貢獻了管理費用的增長,預(yù)計短期公司也將在這方面有持續(xù)投入。
3.2 利潤率及其他財務(wù)指標(biāo)
18Q3毛利潤194.63百萬(YoY+11%,QoQ-22%),毛利率18%(YoY-6pct,QoQ-6pct)。由于公司加大對內(nèi)容的投入和建設(shè),版權(quán)內(nèi)容的攤銷以及PUGV內(nèi)容的相關(guān)分成均快速提升,收入成本增速快于收入增長,帶動毛利率的下滑。同時由于收入結(jié)構(gòu)仍在變動中,高毛利的游戲收入占比下降,毛利率也受此影響而下滑。
由于核心游戲流水環(huán)比出現(xiàn)下滑,同時版號停發(fā)對新游上線產(chǎn)生影響,主要營收來源游戲業(yè)務(wù)收入環(huán)比現(xiàn)下滑,由于一些支出的相對剛性,經(jīng)營杠桿在收入增長減速的負(fù)效應(yīng)顯現(xiàn),費用占收入比例提升,經(jīng)營虧損擴大。Q3公司營業(yè)虧損為259百萬元,同環(huán)比均有所擴大,主要是收入成本和營業(yè)費用的快速增長;凈虧損為246百萬元,歸母凈虧損245百萬,同環(huán)比均現(xiàn)虧損擴大。
Non-GAAP凈虧損為203百萬元,Non-GAAP歸母凈虧損202百萬元。預(yù)計公司未來利潤率將持續(xù)承壓,一方面流量獲取成本持續(xù)走高,近兩個季度公司營銷投入顯著加大,環(huán)比保持著50%上的投入增長,新增MAU的邊際營銷費用也在持續(xù)增加;同時公司保持著對內(nèi)容的投入,版權(quán)內(nèi)容的支出也快速上漲,除了版權(quán)的直接采買,公司還對上游進行了投資,建立了與Zenith、Fun-Media以及Discovery Channel的合作,除了渠道方面的直接拉新,內(nèi)容投入是公司獲取流量的重要來源,公司在內(nèi)容方面布局的投入環(huán)比也快于MAU的增長。公司也加大了對于內(nèi)容創(chuàng)作者的扶持,本年Q1公司上線了UP主激勵計劃,我們預(yù)計公司將持續(xù)提升對于UP主的激勵,毛利將進一步承壓。
18Q3現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物及定期存款總額為28.7億元,2017年底余額為7.648億元,環(huán)比減少7.3億元,主要包含公司在運營資本上的投入,以及Q3發(fā)生的相關(guān)投資,如增加對Zenith和Fun-Media的股權(quán)收購。
4 盈利預(yù)測和估值
根據(jù)2018年11月20日市值,各可比公司的單用戶估值排序如下,其中Bilibili單用戶估值為49美元。
我們預(yù)計公司2018-2020營收為4,103/6,225/8,925百萬元,經(jīng)調(diào)整凈利潤為-332/146/809百萬元,經(jīng)調(diào)整攤薄EPS-1.19/0.42/2.44元,對應(yīng)當(dāng)前P/S為7.1/4.7/3.3X。維持“推薦”評級。
5 風(fēng)險提示
活躍用戶增速放緩風(fēng)險、付費用戶滲透率下滑風(fēng)險、穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)風(fēng)險、視聽節(jié)目改編風(fēng)險、UP主活躍度下滑風(fēng)險、互聯(lián)網(wǎng)信息分布政策變更風(fēng)險、內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險、游戲版號獲取風(fēng)險、收入增長不及預(yù)期風(fēng)險、業(yè)務(wù)成本增加風(fēng)險、市場競爭風(fēng)險、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)估值調(diào)整風(fēng)險、外交關(guān)系變化導(dǎo)致的內(nèi)容審核風(fēng)險、匯率風(fēng)險等。(編輯:張佩暄)