騰訊(00700)三季手游收入195億,15款獲批游戲待入市場

作者: 游戲茶館 2018-11-14 20:30:33
Q3騰訊營收805.95億元,同比增長24%,環(huán)比增長9%,業(yè)績好于分析師的預(yù)期。

本文來自微信公眾號“游戲茶館”,作者為迷宮,本文觀點不代表智通財經(jīng)觀點。

導(dǎo)讀

今(14)日盤后,騰訊(00700)發(fā)布Q3季度財報。Q3騰訊營收805.95億元,同比增長24%,環(huán)比增長9%;期內(nèi)盈利234.05億,同比增長30%,環(huán)比增長26%。這個業(yè)績好于此前多數(shù)分析師的預(yù)期。

騰訊認(rèn)為收入同比增長主要受益于支付業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售和云服務(wù)的增長。

正文

手游收入環(huán)比增長11% 儲備了15款版號

財報顯示,騰訊Q3網(wǎng)游收入258.13,同比下降4%,環(huán)比增長2.42%。主要是因為端游收入減少,部分被手游收入沖抵。端游Q3收入124億元,同比下降15%,環(huán)比下滑4%。騰訊Q3手游收入環(huán)比止跌,達(dá)到了195億元,同比增長7%,環(huán)比增長11%。騰訊認(rèn)為這主要歸功于Q3季度推出的新游。Q3里,騰訊一共推出10款新游,包括《我叫MT4》、《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》等重點產(chǎn)品。

《王者榮耀》收益于旺季和皮膚旺盛的需求,付費用戶環(huán)比增長,總體收入也有所增長。騰訊透露,《王者榮耀》活躍玩家數(shù)依然是國內(nèi)領(lǐng)先狀態(tài)。另外,《PUBG刺激戰(zhàn)場》是全球(不含中國)第二受歡迎的手游。據(jù)Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù),《刺激戰(zhàn)場》全球累計流水已經(jīng)達(dá)到1.13億美元。財報透露,騰訊目前一共儲備15款獲批游戲,大部分是IP游戲和動作類游戲。

IG奪冠、實名驗證寫進(jìn)財報

近期一些熱門事件,包括IG奪冠和強制用戶實名驗證等都寫入了Q3財報。財報中寫道,“2018年11月,Invictus Gaming (IG)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中成為首支中國奪冠的中國電競團(tuán)隊。此場總決賽也創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新記錄?!彬v訊還提到,為了給青少年打造健康的游戲環(huán)境,因此對未成年人實施了最嚴(yán)格的實名驗證。騰訊認(rèn)為這將有助于游戲行業(yè)“建立更具持續(xù)性的基礎(chǔ),有利未來發(fā)展”。

小程序廣告推動微信參與度、社交廣告增長

騰訊Q3廣告業(yè)務(wù)收入162.47億元,同比增長47%,環(huán)比增長15%。財報中提到,騰訊社交廣告這塊同比增長61%,環(huán)比增長19%。主要是因為朋友圈廣告、小程序廣告、移動廣告聯(lián)盟和QQ看點增長推動。尤其是小程序廣告曝光量和點擊量都有增長,朋友圈廣告曝光量提高,帶動社交廣告環(huán)比增長。

截止9月30日,微信月活用戶數(shù)10.82億,同比增長10.5%。騰訊表示,小程序和微信支付所提供的場景不斷加深,小程序還加深了不同行業(yè)的相互滲透,提升了用戶參與度。財報還首次披露了騰訊云服務(wù)收入,2018年前三季度收入超60億元,其中Q3云服務(wù)收入同比增長超一倍。騰訊云在游戲和直播領(lǐng)域繼續(xù)維持領(lǐng)先優(yōu)勢,并擴大了在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。

(編輯:朱姝琳)

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