智通財經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)發(fā)布2018年第三季及前三季業(yè)績,前三季收入同比增長33%至2277.98億元(人民幣,下同);毛利同比增長25%至1069.68億元;股東應(yīng)占溢利同比增長27%至644.9億元;每股基本收益6.832元,不派息。根據(jù)非通用會計準(zhǔn)則,前三季股東應(yīng)占溢利同比增長21%至577.39億元;每股基本收益6.116元。
于第三季度,收入805.95億元,同比增長24%,環(huán)比增長9%;毛利354.8億元,同比增長12%,環(huán)比增長3%;股東應(yīng)占溢利233.33億元,同比增長30%,環(huán)比增長31%;每股基本收益2.469元。根據(jù)非通用會計準(zhǔn)則,三季度股東應(yīng)占溢利197.1億元,同比增長15%;每股基本收益2.085元。
公告顯示,三季度收入同比增長24%,主要受惠于支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售及云服務(wù)的增長。經(jīng)營盈利同比增長22%。非通用會計準(zhǔn)則經(jīng)營盈利同比增長4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長30%,主要是由于投資相關(guān)項(xiàng)目產(chǎn)生的其他收益凈額較去年同期增加。非通用會計準(zhǔn)則權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長15%。
其中,三季度收入按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)收入440.49億元,占總收入55%(2017年三季度:65%);網(wǎng)絡(luò)廣告收入162.47億元,占總收入20%(2017年三季度:17%);其他收入202.99億元,占總收入25%(2017年三季度:18%)。
社交及通訊方面,QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。持續(xù)擴(kuò)大年輕用戶基礎(chǔ),并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內(nèi)容,提升此目標(biāo)群體的參與度。
微信及WeChat:月活躍賬戶達(dá)10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運(yùn)輸及醫(yī)療保健)間的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點(diǎn)擊、發(fā)表的強(qiáng)勁增長,日發(fā)表量達(dá)數(shù)億次。
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻(xiàn)。于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長,因而收入錄得環(huán)比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國的游戲領(lǐng)先地位。本季,在用戶數(shù)及使用時長方面進(jìn)一步增加了智能手機(jī)游戲市場份額。
個人電腦客戶端游戲的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機(jī)游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內(nèi)容更新。于2018年11月,InvictusGaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國大陸首支奪冠的電競團(tuán)隊(duì),此場總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀(jì)錄。
數(shù)字內(nèi)容方面,收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要由于視頻訂購用戶的增長,此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長及環(huán)比高個位數(shù)百分比增長,此乃受惠于直播服務(wù)商業(yè)化程度提高、視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學(xué)產(chǎn)品的銷售增加。視頻訂購用戶達(dá)8200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙?!?及動畫系列(《斗羅大陸》)推動訂購量增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告方面,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長。媒體廣告收入同比增長23%及環(huán)比增長8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長34%及環(huán)比增長13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點(diǎn)所推動。社交及其他廣告收入環(huán)比增長19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點(diǎn)擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴(kuò)大長尾廣告主基數(shù)。
在其他業(yè)務(wù)上,其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長69%及環(huán)比增長16%,主要來自支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的貢獻(xiàn)。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,保持在中國移動支付市場的領(lǐng)先地位。日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%。強(qiáng)化支付基礎(chǔ)設(shè)施以確保更安全及更便利的支付服務(wù),并基本完成遷移至網(wǎng)聯(lián)清算有限公司的集中清算系統(tǒng)的工作。
于2018年10月,推出首項(xiàng)跨境移動支付服務(wù),令WeChat Pay香港用戶可于中國內(nèi)地以港元進(jìn)行人民幣計價的交易。憑借大型支付平臺及核心技術(shù),將金融科技服務(wù)擴(kuò)展至財富管理、小微貸款及保險領(lǐng)域。理財通在其基金產(chǎn)品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產(chǎn)保有量超過人民幣5000億元。憑借先進(jìn)的風(fēng)險預(yù)測模型及特定客戶群體為目標(biāo),微眾銀行拳頭產(chǎn)品微粒貸管理的貸款額保持快速增長,同時不良貸款率保持低于行業(yè)水平。
云服務(wù)收入同比增長逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴(kuò)大了在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。云服務(wù)的付費(fèi)客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長。
值得注意的是,于2018年10月,公布啟動新一輪整體戰(zhàn)略升級,以提升內(nèi)部資源運(yùn)用及競爭優(yōu)勢,從而更好地把握新互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)的增長機(jī)遇。該次升級包括重組三個現(xiàn)有事業(yè)群(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)及社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG)),置入新組成的兩個事業(yè)群(平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)及云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)),以及成立一條新業(yè)務(wù)線(廣告營銷服務(wù)線(AMS))。
鑒于用戶對多媒體內(nèi)容的需求日益增加及內(nèi)容創(chuàng)作者對內(nèi)容分發(fā)平臺的需求也越來越大,在PCG內(nèi)將數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與社交及其他高流量平臺結(jié)合在一起。
相信能夠通過CSIG為傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供先進(jìn)的技術(shù)及能力,包括云計算、大數(shù)據(jù)、AI、安全及基于位置的服務(wù)(LBS)?,F(xiàn)正將廣告業(yè)務(wù)并入企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的AMS內(nèi),以充分利用在社交、視頻、新聞及信息媒體的綜合資源,并為廣告主創(chuàng)造更大價值。