8月9日,IGG(00799)在香港召開2018年中期業(yè)績發(fā)布會,根據(jù)早前公告公布的業(yè)績數(shù)據(jù),截至2018年6月30日止6個月,該公司收入3.88億美元,同比增長42%;該公司股東應占溢利9861.3萬美元,同比增長29%;經(jīng)調(diào)整凈利1.01億美元,同比增長29%;每股盈利0.0754美元,中期股息每股0.177港元。
收入增長主要由于熱門游戲《王國紀元》的收入增長。期間該集團總收入的47%、27%及22%分別來自亞洲、北美洲及歐洲的玩家。
期間該集團的毛利率為70%,較2017年同期的68%增加2%,主要是由于該期新增若干成本較低的渠道所致。
公告顯示,期間內(nèi)《王國紀元》月均流水達到5600萬美元,再次創(chuàng)下歷史新高,其收入較去年同期增長64%。在App Annie的iOS及GooglePlay合并月收入榜單中,《王國紀元》也由1月的第14名上升至6月的第9名,其收入自2017年8月起已連續(xù)12個月蟬聯(lián)全球戰(zhàn)爭策略手游榜首。
截至2018年6月30日,根據(jù)App Annie的每日收益排名,《王國紀元》在GooglePlay的55個及88個國家和地區(qū)分別位列前5和前10,在蘋果App Store的27個及45個國家和地區(qū)分別位列前5和前10位。于該期末,該游戲的注冊用戶已超過1.3億,月活躍用戶數(shù)(MAU)亦突破1400萬。
此外,該集團于個期間的研發(fā)費用為2890萬美元,同比增加33%,主要是由于游戲開發(fā)團隊的薪金、績效花紅及股權激勵開支增加所致。
以下是智通財經(jīng)APP整理的IGG的問答實錄:
問:上半年有一半的收入都是來自亞洲,會不會擔心在中國內(nèi)的游戲強監(jiān)管下,業(yè)績受到影響?
答:IGG作為一家全球化的游戲公司,進入任何一個市場,都會嚴格遵守當?shù)卣囊?guī)定和要求,所以《王國紀元》在中國內(nèi)地是合理合法的,應該是不會受到監(jiān)管的沖擊。
問:下半年的游戲策略,有哪些游戲已經(jīng)有確切的推出時間表?
答:下半年有6款精品游戲上市,包括星戰(zhàn)題材的即時策略游戲、戰(zhàn)爭策略游戲、策略+塔防游戲(城堡爭霸的續(xù)作),策略游戲(S級水平)、沙盒游戲(2D)。
其中,《Reborn》、《Galaxy Mobile》將分別于今年8月底及9月底開始作內(nèi)部測試,并會在9月底及10月底推出。公司內(nèi)部目標為月流水達千萬美元(下同)的水平。
問:《王國紀元》下半年的月流水能否達到6000萬的目標?《王國紀元》會不會有大的版本更新?
答:6000萬,是去年下半年提出來的2018年的目標,會盡力完成,一方面,通過會提升每日在全球獲取的用戶量,打穩(wěn)基礎;另一方面《王國紀元》將下半年進行大幅更新,以逐月微調(diào)的方式推進。
問:6月份世界杯對IGG的游戲流水有影響,7月份有復蘇的情況出現(xiàn)嗎?
答:7月份都是世界杯的決賽,每場的賽事更長,所以世界杯對IGG6、7月游戲流水都有沖擊,但8月首周已經(jīng)出現(xiàn)恢復。
問:想在有并購項目在談嗎?并購想向哪個方向發(fā)展?
答:一直留意并購機會,希望收購與IGG互補的游戲公司或者有流量的APP,獲取角色扮演(RPG)、休閑類、女性游戲等爆款游戲。