中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2018上半年報(bào)告:端游收入首次下滑

客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入315.5 億元,占 30.0%,首次出現(xiàn)下滑,主要依靠老產(chǎn)品維持,表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少。

中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)于今日開(kāi)幕。會(huì)上發(fā)布了由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,報(bào)告顯示,2018年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 1050.0 億元,同比增長(zhǎng) 5.2%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入315.5 億元,占 30.0%,首次出現(xiàn)下滑,主要依靠老產(chǎn)品維持,表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 634.1 億元,同比增長(zhǎng)12.9%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比重為 60.4%,但增速明顯放緩;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 72.6 億元,占 6.9%;社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 22.6 億元,占 2.2%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入4.2 億元,占 0.4%。

值得關(guān)注的是,報(bào)告顯示,上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶消費(fèi)規(guī)模 241.5 億元,同比增長(zhǎng) 13.5%。女性用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,占整體游戲用戶比重趨于半數(shù),且消費(fèi)金額持續(xù)增長(zhǎng)。

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