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1、游戲業(yè)務(wù):今年收入增速指引15%以上。今年重點4款手游《云裳羽衣》(6月27日上線,騰訊六星產(chǎn)品)、《劍網(wǎng)2》(未定)、《劍網(wǎng)3》(10月左右上線)、《劍俠世界2》(7月4日上線)。《劍網(wǎng)3》手游投入最大,對收入和流水貢獻預(yù)期超過《劍網(wǎng)1》手游。受吃雞游戲和去年年末未推出新資料片影響,《劍網(wǎng)3》端游收入下降,Q1收入3.5億,預(yù)計Q2環(huán)比持平,下半年會高一些,10月將推出新資料片、開展線上線下周年慶活動后。
2、WPS業(yè)務(wù):今年收入增速指引提升至40%左右(此前指引35~40%)。WPS上市進展順利,有望年內(nèi)完成上市進程,未來或有出海計劃。目前個人版MAU有2.5億人,其中PC端1億人,移動端1.5億人。WPS目前增長最快的來自2C業(yè)務(wù),貢獻已經(jīng)超過2B,目前有200多萬付費用戶,月均ARPU約10+~20+元,公司將大力推進個人版付費會員增長,目前個人用戶ARPU值水平較高,用戶付費意愿較強。廣告業(yè)務(wù)策略較為謹慎,未有增加廣告意向。
3、金山云業(yè)務(wù):今年收入增速指引50%左右,虧損與去年一致。云業(yè)務(wù)是目前公司增速最快的板塊,但仍整體仍為虧損狀態(tài),在市場未有價格戰(zhàn)的前提下,未來虧損幅度有望縮窄。目前金山云專注耕耘行業(yè)云,視頻云和游戲云貢獻主要收入。
業(yè)務(wù)介紹
【游戲】
2018年手游上線時間:
《云裳羽衣》 2018年6月27日
《劍網(wǎng)3》發(fā)布會2018年8月底-9月初,正式上線在10月
《劍網(wǎng)2》未定
《劍俠世界2》7月4日上線
【W(wǎng)PS】
今年預(yù)期比年初好,收入預(yù)計能到40%左右(此前指引是35-40%)增長。
業(yè)務(wù):分為企業(yè)版和個人版,個人版MAU2.5億,其中PC端1億,移動端1.5億。企業(yè)版優(yōu)勢領(lǐng)域在政府企業(yè)、央企、銀行企業(yè),市場份額占到70~80%、甚至90%以上。
變現(xiàn)模式:產(chǎn)品免費下載,變現(xiàn)模式包括會員服務(wù)、授權(quán)等。目前增長態(tài)勢良好。
上市進度:進展順利,預(yù)計今年能夠完成上市。
【金山云】
增速最快,今年增速50%
目前處于虧損狀態(tài),但虧損占收入比例有望大幅縮窄
專注做行業(yè)云,表現(xiàn)最好的是視頻云和游戲云。
視頻云:主要客戶是直播、點播、短視頻公司。
游戲云:除騰訊網(wǎng)易外,剩下的市場份額金山云能拿到90%的資源。
金山云已在今年一季度完成D輪融資,融資7.2億美金,投后估值23.7億美金
Q&A環(huán)節(jié)
【游戲】
Q:《劍網(wǎng)3》端游和手游的流水情況?
A:《劍網(wǎng)3》Q1收入3.5億,Q2應(yīng)該差不多,Q3-Q4會高一些?!秳b情緣1》手游,目前收入保持一個億出頭。
Q:《云裳羽衣》測試數(shù)據(jù)情況?
A:數(shù)據(jù)很好,《云裳羽衣》是騰訊調(diào)整評級后第一個六星級游戲。
Q:《云裳羽衣》預(yù)期流水?
A:現(xiàn)在沒上線的手游都沒有流水預(yù)期。
Q:《劍網(wǎng)3》的流水預(yù)期?
A:《劍3》預(yù)期會比《劍1》好,因為開發(fā)這款游戲的團隊研發(fā)能力最強,投入的資源和時間最多?!秳?》和《劍3》分發(fā)平臺都是騰訊,合作模式也相同,但是目前西山居和騰訊的合作比2016年時更緊密了。目前騰訊持有西山居9.9%的股份,也在騰訊內(nèi)部成立了K7組,專門對接西山居的游戲。各個方面條件都比《劍1》時好,所以認為《劍3》的收入貢獻會更好。我們和騰訊的合作模式是獨代,我們計入凈收入,之后基本上沒有什么費用,除了因資料片的研發(fā)按費用,而且分發(fā)費用由騰訊承擔(dān),所以《劍3》手游的margin非常高,要遠高于《劍俠情緣1》手游。雖然合作模式一樣,但是《劍1》不是西山居100%自研的,是和外面的JV團隊研發(fā)的,有差不多一半的收入都要分給這個JV團隊,所以毛利率沒有很高。
Q:現(xiàn)在游戲的版號暫停了一段時間,是否會影響?
A:沒有影響。
Q:《劍2》為什么推遲上?
A:原計劃是《云裳羽衣》先上,然后是《劍2》7月左右上,《劍3》差不多10月上。但因為《云裳羽衣》晚了一些,而《劍3》我們不想推遲,所以現(xiàn)在《劍2》時間上不確定。
Q:是否和騰訊那邊的重點游戲有關(guān)?
A:排期是雙方團隊協(xié)商,當(dāng)然也要看騰訊的情況。
Q:三個游戲的研發(fā)團隊人員有多少?
A:劍3的肯定是最多的,這個團隊很大,手游那塊也差不多是上百人的團隊。
Q:《劍網(wǎng)三》是否受到吃雞游戲影響?
A:有,上半年收入有所下降。1.外部原因:吃雞游戲搶占用戶使用時長;2. 內(nèi)部原因:推出的《劍網(wǎng)3》重制版更新幅度很大,是一個很耗時耗力的工程,所以在做這個事情的時候?qū)е氯ツ?0月沒有推資料片,因為12月要做重制版,這會對我們上半年的收入有影響。但我們推重制版也是為了延長游戲的生命周期,而不是以增加收入的目的為主。這個游戲?qū)ξ覀兎浅V匾?,考慮到上一版已經(jīng)比較舊了,如果要延長生命周期的話更新是早晚要做的,所以選擇在去年12月推出。目前游戲也在不斷完善的階段。今年6月底陸陸續(xù)續(xù)會有新的資料包、更新包出來,暑期也會有周年慶和線上線下的活動,10月會有資料片。下半年的收入預(yù)計比上半年好。
Q:重制版用戶和之前有所變化?
A:重制版之后用戶數(shù)量稍微下降了一些,也是為什么上半年收入下降了。因為這個更新很龐大,很多地方還在調(diào)整改進。
Q:PC game的收入環(huán)比?
A:Q1比Q4低。劍三Q1收入是3.5個億,去年全年差不多18個億,平均每個季度4個億,Q2收入應(yīng)該和Q1差不多。Q3、Q4預(yù)計比Q1、Q2好。
Q:代理游戲情況?
A:一直有在談。去年出的最大的游戲是《魔域》,今年也會有一些大的IP,但沒有具體的時間表。我們沒有特別大地宣傳這一塊,因為我們的主要收入貢獻還是來自自研游戲。公司做代理手游更多的是戰(zhàn)略考慮,希望多接觸IP,反過來對我們的研發(fā)也有好處。但這塊畢竟是新的業(yè)務(wù),而且游戲發(fā)行的競爭也很大,所以我們的KPI要求目前(不高),我們對它margin期望其實不高。
Q:《劍俠世界2》怎么發(fā)行?
A:我們和小米合作。
Q:和騰訊合作的分成?
A:市場價,大致三七開。
Q:明年儲備游戲有哪些?
A:十幾個手游團隊,每個團隊都有自己的手游在研發(fā)。有自己的IP,有買來的IP,都在進行研發(fā)。
Q:現(xiàn)在基本上大的IP基本上都轉(zhuǎn)手游了,那游戲這塊的持續(xù)增長靠什么呢?
A:我們就是兩步。1.做好劍俠IP,這對我們來說是非常重要的IP,要把IP價值最大化。除了端游、手游之外,之后計劃做電視劇、電影、動漫以后可能會有主題游樂園。2.還有新的游戲在研發(fā),有自研的IP,也有買進來的IP。
Q:從外面買進來的IP有哪些?
A:比如和迪士尼買的加勒比海盜。目前沒有上線計劃,游戲類型也沒有講過。
Q:《劍俠情緣》手游,已經(jīng)上線2年了,后面的流水有什么趨勢?
A:現(xiàn)在穩(wěn)定在1個億出頭的水平,預(yù)計能保持一段時間。
Q:新游戲上線對老游戲會有影響嗎?競爭對手的影響?新游戲和老游戲的用戶重復(fù)度是否很高?
A:有可能有影響。《劍俠世界》對《劍俠情緣1》是一點影響沒有,但是因為《劍俠世界》規(guī)模小,后續(xù)《劍3》和《劍2》不確定。目前看《劍俠情緣1》,并沒有受競爭對手影響很大。我們設(shè)計上確實是盡量差異化,但仍然有可能是會有重復(fù)。比如《劍1》我們target的年齡在30歲以上,傳統(tǒng)武俠類型游戲的target customer是曾經(jīng)玩過的玩家?!秳?》是Q版的二次元的,本身的target是95、00后。《劍2》是一個傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的。但(用戶)仍然有可能有重合。
Q:游戲的研發(fā)團隊有多少人?
A:整個團隊是兩千多人,不到三千。沒專門區(qū)分手游、端游。
【W(wǎng)PS】
Q:WPS今年調(diào)高了預(yù)期,收入和利潤貢獻大的是哪一段?
A:C端貢獻更大?,F(xiàn)在超過B端。個人版的增速會更快,因為B端的經(jīng)營模式很傳統(tǒng),主要是靠賣授權(quán),有的是3年續(xù)約,有的是按年續(xù)約。所以每年是穩(wěn)定增長。所以更多的增長主要來自
Q:個人付費用戶數(shù)量有多少?ARPU值?
A:200多萬。會費平均每個月十幾二十塊。
Q:這些用戶畫像如何?
A:主要是一些辦公群體,享受一些增值服務(wù)。十幾塊錢也有免費的模板可以使用,一些增值功能如pdf轉(zhuǎn)換,去廣告等。
Q:公司在這一塊有做更長期的測算嗎?現(xiàn)在PC端和手機端游2.5億MAU,我們的滲透率有預(yù)期嗎?
A:現(xiàn)在是一個增長期,但是增長速度沒有之前那么快了?,F(xiàn)在看C端特別是移動端,WPS沒有什么競爭對手,無論是在國內(nèi)還是未來出海。所以現(xiàn)在國內(nèi)安卓機基本上都會選擇用WPS,而在iOS端的下載量和評價都很高?,F(xiàn)在投入最多的精力是在會員上。WPS的變現(xiàn)從2016年開始的,所以變現(xiàn)時間不長,我們當(dāng)時的計劃是MAU達到1個億才開始變現(xiàn)的。前期都是投入期,直到2016年月活達到1個億的才開始投入變現(xiàn)。2017年初當(dāng)時的會員是50萬,到了年底就翻了4倍達到200萬了,增速很快,所以我們覺得這一塊很有價值。
Q:B端的授權(quán)如何收費的? 銷售團隊有多少人?
A:不太統(tǒng)一。均價的話,一套終端機有幾百也有上千的。Sales團隊差不上百人。
Q:廣告位未來會增加嗎?
A:廣告位沒有想要增加,應(yīng)該和去年差不多。主要是為了保持用戶體驗。
Q:廣告增長來自?
A:廣告做得更精準、廣告主質(zhì)量更好。
Q:廣告客戶結(jié)構(gòu)?
A:電商和其他品牌廣告等。
Q:WPS團隊人員?
A:一千多人,研發(fā)人員一半以上,剩下是銷售。
Q:WPS B端銷售是否有KPI?
A:現(xiàn)在是保持企業(yè)端的穩(wěn)定增長,如果每年能夠保持20%的增長其實已經(jīng)很好了,更多的還是投入到個人版。優(yōu)勢行業(yè)還是政企央企,金融銀行等,未來看的話,越來越多國企對用WPS這種國產(chǎn)化的產(chǎn)品接受度越來越高。我們覺得潛力還是很大的。
Q:包括騰訊、網(wǎng)易等也有做辦公軟件,對WPS的影響如何?
A:QQ文檔一直有,和WPS模式不太一樣,對WPS影響不大。
Q:WPS OP margin 20%,今年的指引如何?WPS下載情況?
A:今年有望做到25%以上,最主要是C端可以做得更好。C端安卓版是預(yù)裝,基本上小米、華為等大的安卓品牌都有預(yù)裝。iOS都是App Store下載。
Q:留存數(shù)據(jù)?
A:留存率很高。通過觀察,發(fā)現(xiàn)大家續(xù)費意愿很高。
Q:以付費來算的話,我們和微軟在中國的市占率?
A:微軟還是比較大。只能說在某些領(lǐng)域我們有絕對優(yōu)勢。
Q:微軟現(xiàn)在也有會員模式,像365,我們和微軟相比有什么區(qū)別?
A:2B我們差不多是微軟的1/3-1/4的價格,保持價格優(yōu)勢。2C都是免費的。微軟的價格比較貴,移動端的功能也比較有限,但是我們是全功能開放,word、pdf、excel、詞霸等。在移動端比他們做得好,所以在移動端有比較強的優(yōu)勢。但是在企業(yè)端(微軟)占比較大,所以我們得保持在價格上的優(yōu)勢。
Q:WPS也有很長的歷史了,和微軟相比又便宜,現(xiàn)在也開始做付費了。為什么我們的增長只有20-30%呢?
A:其實20%-30%的增長在這個經(jīng)營模式下已經(jīng)是很好了。雖然WPS在中國已經(jīng)做了30年了,但其實真正開始賺錢也就是這幾年。之前盜版這么猖獗,不僅僅是WPS不掙錢,微軟也不怎么掙錢。主要是這幾年政府也有正版化支持,策略也比較嚴,所以真正發(fā)展也就是這幾年。
Q:WPS以后會有新東西嗎?
A:我們一直認為WPS的發(fā)展空間特別大的,包括和云的合作,新的功能等。這可能更多的是一個平臺的模式出現(xiàn),現(xiàn)在正在探索中。
Q:和云是如何合作呢?新功能指什么?現(xiàn)在推進快嗎?
A:模式有點像微軟。其他的一些SaaS功能等?,F(xiàn)在都已經(jīng)在推進了。
Q:WPS之前有融資嗎?股權(quán)結(jié)構(gòu)如何?
A:三年前有過一次很小的融資。金山持股67%,管理層持股27%。管理層還是原來的。
【金山云】
Q:云業(yè)務(wù):目前游戲云滲透率比較高,后續(xù)增長來自哪里?
A:目前視頻云增長較快,視頻云貢獻收入最大。視頻云+游戲云差不多占了絕大部分收入。
Q:非互聯(lián)網(wǎng)客戶這塊拓展如何?
A:政企、醫(yī)療和金融是我們新的方向,目前占比較小。
Q:金山云價格?未來是否會有價格戰(zhàn)?
A:Q1價格降下來了一些,價格策略是保持市場價。之前騰訊云有宣布降價,我們現(xiàn)在還在觀察。如果對方有大型降價,那我們可能會調(diào)整我們的指引。但現(xiàn)在我們還是保持年初給的指引。如果我們還是想保持50%的增長的話,那虧損可能要擴大。如果有降價,但是在可預(yù)期的范圍內(nèi)的話,我們覺得還是能做到指引的。
Q:云的成本?
A:資本開支Capex最大,主要是服務(wù)器費用。預(yù)算是5-6個億人民幣/年。 推廣、銷售、人力成本都還好。
Q:云業(yè)務(wù)之后會脫離嗎,因為目前虧損較大?虧損有多大?
A:有可能,但是目前沒有任何具體情況。虧損額度沒有披露。
Q:云服務(wù)如何定位?
A:現(xiàn)在主要做IaaS,爭取保持在第三第四的水平。
Q:云服務(wù)的壁壘?
A:技術(shù)、服務(wù)、價格。對B端來說更看重技術(shù)和服務(wù),在IaaS層面的話幾家的沒有太大的卻別,所以我們主要是對客戶的服務(wù)要做得更好。
Q:非互聯(lián)網(wǎng)客戶如何拓展?
A:政府、醫(yī)療等客戶,第一步首先是做好大客戶。北京大的三甲醫(yī)院已經(jīng)是我們的客戶了?,F(xiàn)在也已經(jīng)向吉林、湖北的客戶在拓展。
Q:云未來主要是靠什么賺錢?
A:靠規(guī)模效應(yīng)。前一兩家的利潤會比較大,三四家可能比較低,五家之后的就比較難賺錢。
【其他】
Q:來自小米的收入?
A:現(xiàn)在不到30%。
Q:今年收入指引?
A:游戲(增長)15%以上,WPS(增長)40%以上,云(增長)50%以上。
Q:今年Q2收入環(huán)比持平?
A:應(yīng)該和Q1差不多。(編輯:王夢艷)