Newzoo:預(yù)計2018年全球游戲營收將達1379億美元 中國占據(jù)四分之一

Newzoo發(fā)布了最新的全球游戲市場報告,預(yù)測2018年總共有2.3億玩家將在游戲上投入1379億美元,同比增長超過13%。

智通財經(jīng)APP獲悉,針對游戲、電競和移動互聯(lián)網(wǎng)的第三方市場情報研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布了最新的全球游戲市場報告,預(yù)測2018年總共有2.3億玩家將在游戲上投入1379億美元,同比增長超過13%。

報告預(yù)期,數(shù)字游戲收入占市場的91%,即1253億美元;手機游戲收入增長25.5%至703億美元,占市場總量的一半多一點;電子游戲機上的收入和PC游戲上的收入分別達到346億美元和329億美元。

Newzoo指出,國目前仍然是占據(jù)四分之一以上游戲市場的頂級消費國——其中移動游戲市場超過60%,而到了2021年將增長到70%。北美排在第二位, 歐洲市場緊隨其后。

Newzoo早前的數(shù)據(jù)稱,中國移動游戲在2017年實現(xiàn)了180億美元的營收,是兩年前的兩倍,成為當前第一大手游市場,直接占到了世界1/3強。在中國手游市場,騰訊一己之力拿下半壁江山。

對于全球市場未來幾年的的趨勢,Newzoo在最新的報告中預(yù)測,該行業(yè)將會有驚人的增長:2017年至2021年復(fù)合年增長率為10.3%,總收入達到1801億美元;到2021年,手機游戲?qū)?064億美元的收入,占市場的59%;PC游戲市場將伴隨著下載/盒裝PC游戲的增長而保持穩(wěn)定,即維持1.8%的復(fù)合年增長率,而瀏覽器端游戲?qū)⑾蛞苿悠脚_端轉(zhuǎn)變;流媒體和電子競技將推動游戲機的復(fù)合年增長率達到4.1%,總收入達到39億美元。

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Newzoo還指出,今年到目前為止游戲市場已經(jīng)有了突飛猛進的發(fā)展,其中一些大型企業(yè)包括暴雪娛樂推出的“《守望先鋒》”,和力圖打造的《堡壘之夜》等,都是其在游戲領(lǐng)域努力的碩果。游戲得到主流媒體的認可也是今年的一個關(guān)鍵主題。


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