社交+游戲+金融+全球科技基金,騰訊(00700)4Q17深度剖析

作者: 天風(fēng)證券 2018-03-22 15:29:13
天風(fēng)證券看好騰訊(00700)長期在小程序、金融及云領(lǐng)域的業(yè)務(wù)能力,金融支付的8億綁卡用戶,支付和云業(yè)務(wù)為主的其他業(yè)務(wù)同比增長121%的迅猛態(tài)勢也將給騰訊估值帶來更多的溢價,維持買入評級。

本文來自于天風(fēng)證券的研究報告《天風(fēng)證券_騰訊=社交+游戲+金融+全球科技基金-4Q17分析_20180321》,作者為文浩、王晨。

要點(diǎn)

騰訊(00700)金融及云業(yè)務(wù)的快速增長,推動收入和利潤分別同比增長51.4%和41.5%,受手游季度下滑,收入不及市場預(yù)期3.1%,但利潤高于市場預(yù)期 3.4%。4Q17季度總收入為RMB663.9億,同比增長51.4%,環(huán)比增長1.8%,低于市場預(yù)期3.1%;分業(yè)務(wù)線來看,金融及云業(yè)務(wù)同比增長120.6%,占整體收入21.2%,已經(jīng)成為騰訊重要的增長引擎;廣告、社交和游戲業(yè)務(wù)分別同比增長49.1%、45.3%和31.9%。FY17年全年?duì)I收同比增長56.5%至RMB2,377.6億,收入增速是近2011年以來最快的一年(剔除電商的影響后)。經(jīng)調(diào)整后運(yùn)營利潤4Q17為RMB166.6億,同比增長36%,環(huán)比下滑6.4%,運(yùn)營利潤率為25.1%,同比下滑2.8個百分點(diǎn),環(huán)比下滑2.2個百分點(diǎn)。經(jīng)調(diào)整凈利潤(non-GAAP)4Q17為174.5億元,同比增長41.5%,環(huán)比增長2.2%,超市場預(yù)期3.4%;FY17經(jīng)調(diào)整后凈利潤同比增長43.4%至RMB651.3億。

小程序享受社交紅利,1.7億DAU為生態(tài)賦能,新辟流量變現(xiàn)點(diǎn)。小程序自17年1月正式上線后,在17年9月進(jìn)入快速迭代創(chuàng)新期,對于電商交易以及游戲的支持越來越完善。截止17年末,小程序DAU達(dá)到1.7億,有超過58萬應(yīng)用,零售、電商、本地生活、市政服務(wù)和小游戲是用戶最常用的五個主要場景。在未來的商業(yè)化變現(xiàn)方面,我們認(rèn)為小程序除了游戲發(fā)行的分成,小程序的廣告價值也逐步凸顯,支付和云服務(wù)作為底層設(shè)施也將持續(xù)收益,電商及本地生活的交易額分成也將是潛在重要的變現(xiàn)途徑。

金融業(yè)務(wù)作為中長期增長點(diǎn),圍繞8億微信支付用戶,不斷豐富金融應(yīng)用場景,消費(fèi)信貸、財富管理、互聯(lián)網(wǎng)保險、信用評級和互聯(lián)網(wǎng)證券等漸次落地開花。騰訊以“連接”為切入點(diǎn),從消費(fèi)信貸(微粒貸)、財富管理(理財通)、互聯(lián)網(wǎng)保險(微保)、互聯(lián)網(wǎng)證券(自選股、微證券)和信用授權(quán)(信用+),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)在小微客戶的覆蓋不足,借幾乎零成本的渠道優(yōu)勢,匯聚長尾成為全場景服務(wù)商。截止17年12月,財付通+微信支付綁卡用戶突破8億,線下支付月交易筆數(shù)同比增長100%,微粒貸余額超過1,000億元,截止18年1月,理財通管理規(guī)模超過3,000億元。從變現(xiàn)潛力看,我們認(rèn)為消費(fèi)信貸將是首個貢獻(xiàn)百億盈利的場景,互聯(lián)網(wǎng)保險和財富管理也將成為十億量級的業(yè)務(wù)場景。

自研大作《QQ飛車手游》有望接力《王者榮耀》,春節(jié)攻勢扭轉(zhuǎn)4季度疲勢,豐富產(chǎn)品線預(yù)留增長空間。游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)階段性的放緩,手游出現(xiàn)首次環(huán)比下滑7.1%,導(dǎo)致遞延收入占游戲收入持續(xù)下滑至43%(3Q17為47.7%,2Q17為51.6%)。12月上線的《QQ飛車手游》DAU超過2,000萬,收入貢獻(xiàn)不小;《王者榮耀》春節(jié)效應(yīng)推動月度流水回暖,在東南亞區(qū)域發(fā)展態(tài)勢良好,已經(jīng)積累起1,000萬DAU。PUBG類手游憑借精品自研和流量優(yōu)勢,后來居上。投資先行,買下全球游戲工作室,儲備豐富產(chǎn)品線。

騰訊投資作為“全球科技基金”,拓寬業(yè)務(wù)護(hù)城河,也持續(xù)貢獻(xiàn)投資收益。騰訊在全球范圍內(nèi)的戰(zhàn)略投資和前瞻性布局進(jìn)一步夯實(shí)了其“泛娛樂”的領(lǐng)先優(yōu)勢,擴(kuò)展“連接”的范疇與觸角,形成以技術(shù)創(chuàng)新和資本配置并行的發(fā)展路徑。展望2018,騰訊將采取更進(jìn)取的投資策略,以增強(qiáng)在網(wǎng)絡(luò)視頻、支付服務(wù)、云服務(wù)及人工智能技術(shù)與智慧零售等領(lǐng)域的長期競爭優(yōu)勢。

估值:按單個最大用戶計算:FB單用戶估值$231.4vs. 騰訊$566.5;產(chǎn)品矩陣比較(不剔重):FB單用戶估值$86.7vs. 騰訊$239.9;兩種比較法下,騰訊單用戶估值比FB分別高出144.8%和176.7%,溢價背后是騰訊在泛娛樂領(lǐng)域的貨幣化能力、商業(yè)化應(yīng)用場景滲透、金融支付和云業(yè)務(wù)領(lǐng)域的攻城拔寨,要比FB單一廣告變現(xiàn)更勝一籌。我們預(yù)計騰訊2018年歸母凈利潤同比增長32%至859.7億元,對應(yīng)18年EPS 9人民幣,對應(yīng)2018年P(guān)E41x。雖然我們認(rèn)為短期漲幅過高存在一定壓力,但我們看好長期在小程序、金融及云領(lǐng)域的業(yè)務(wù)能力,金融支付的8億綁卡用戶,支付和云業(yè)務(wù)為主的其他業(yè)務(wù)同比增長121%的迅猛態(tài)勢也將給騰訊估值帶來更多的溢價,維持買入評級。

風(fēng)險提示:活躍用戶增速放緩;并購整合低于預(yù)期;內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險。

1. 小程序-中長期增長點(diǎn):享受10億微信社交流量紅利,為生態(tài)賦能,新辟流量變現(xiàn)點(diǎn)

小程序上線超過一年,產(chǎn)品形態(tài)一直加速裂變。微信小程序最初于2016年9月小范圍內(nèi)測,直至2017年1月正式上線,并于3月向個人開發(fā)者開放。此后,微信小程序在內(nèi)嵌功能上不斷加速優(yōu)化。在流量吸引方面,加入LBS功能、星標(biāo)功能、小程序跳轉(zhuǎn)、與公眾號關(guān)聯(lián)等功能;在開發(fā)者合作方面,加入后臺運(yùn)維中心,信息狀態(tài)面板等功能;在用戶體驗(yàn)優(yōu)化方面,加入相機(jī)組建、優(yōu)化音頻等豐富小程序所內(nèi)容承載豐富性。

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微信小程序產(chǎn)品類型逐漸豐富,新增游戲品類對用戶吸引力明顯增加,體現(xiàn)在活躍用戶與留存率雙重提升。微信小程序在12月上線以跳一跳、星途、歡樂斗地主等多款小程序游戲,既豐富了小程序品類,也降低小程序?qū)τ谟脩舻拈T檻,減少用戶對小程序的“陌生”對用戶流量阻礙。根據(jù)騰訊2017四季度披露,微信小程序日活躍賬戶已經(jīng)超過1.7億,即使背靠微信流量,一年內(nèi)達(dá)到1.7億日活躍賬戶依然較為不易。特別是,在實(shí)現(xiàn)用戶流量提升基礎(chǔ)上,用戶留存率有較為明顯的提升。根據(jù)阿拉丁指數(shù),微信小程序次日留存率從2017年5月份的9.8%增加至13.2%,7日留存率從2.7%增加至3.1%,14日留存率從1.6%增加至1.7%,預(yù)計小程序小游戲的上線對于留存率的提升又進(jìn)一步推進(jìn)作用。

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小程序?qū)τ隍v訊的收入貢獻(xiàn)初見苗頭,小程序游戲的內(nèi)置廣告已開啟測試。微信出于對用戶體驗(yàn)的維護(hù)角度,對于微信的商業(yè)化較為克制,但小程序的存在成為既能夠最小化對用戶體驗(yàn)的破壞,同時也能最大化利用微信流量的產(chǎn)品形態(tài)。用戶進(jìn)入小程序已經(jīng)與微信分離,對于產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)品的體驗(yàn)對于微信本身的直接影響較小,結(jié)合微信巨大流量是較為理想的廣告載體。具體來看,小程序?qū)τ诘撞繌V告已經(jīng)開始嘗試,并對于小程序游戲開放廣告位,根據(jù)騰訊跳一跳招商策略及項(xiàng)目執(zhí)行流程,跳一跳廣告位一天高達(dá)500萬元;除了直接的廣告位之外,對于微信小程序的變現(xiàn)在LBS附近小程序的推薦順序和微信搜索關(guān)鍵字廣告是第二種廣告形式。再進(jìn)一步,微信小程序?yàn)楸姸嘈〕绦螂娚烫峁└吡髁科脚_,參照淘寶模式,作為電商平臺,未來小程序可以向B端收取部分傭金,并且對于額外提供的支付服務(wù)收取服務(wù)費(fèi)用。微信云服務(wù)為小程序提供更多支持性服務(wù),成為未來潛在付費(fèi)點(diǎn)之一。

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小程序1.7億日活躍與58萬小程序背后是小程序本身對于商業(yè)賦能的特性使然,微信內(nèi)嵌簡易功能作為線上與線下整合(改變過去下載APP、綁卡等多種繁瑣步驟,掃碼即可進(jìn)入小程序消費(fèi)與支付),成為智慧零售的入口。智慧零售迎合線上與線下整合趨勢,利用移動支付便利性,為消費(fèi)者、商家和騰訊創(chuàng)造新的價值。對于消費(fèi)者來說,線上與線下無縫銜接,優(yōu)化個性化體驗(yàn);對于商家,利用人工智能與大數(shù)據(jù)對消費(fèi)者進(jìn)行精準(zhǔn)定位,強(qiáng)化全生命周期變現(xiàn);對于騰訊,通過提供支付服務(wù)、云服務(wù)、廣告等多種toB服務(wù)獲得相應(yīng)的收入。

小程序可以成為重度應(yīng)用的輕量化解決方案,對于內(nèi)容繁多、復(fù)雜且較為重度的APP來說,如果結(jié)合微信流量提供簡便的部分功能輕量化解決方案可以達(dá)到提高效率與提高用戶滿意的目的;尤其針對于低頻服務(wù),微信流量結(jié)合小程序既能夠提高曝光度已能夠解決為低頻服務(wù)維持APP的高成本。

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2. 騰訊投資,另一個角度看騰訊,“全球科技基金”構(gòu)筑護(hù)城河

騰訊不只是一個產(chǎn)品型公司,同時也是一個投資平臺。豐富的投資案例,一方面體現(xiàn)對內(nèi)流量變現(xiàn)的積極探索,另一方面體現(xiàn)對外國際化的嘗試。騰訊作為中國最大的社交平臺和最大游戲研發(fā)及運(yùn)營公司外,其在全球范圍內(nèi)的戰(zhàn)略投資和前瞻性布局進(jìn)一步夯實(shí)了騰訊在“泛娛樂”領(lǐng)域的全球領(lǐng)先優(yōu)勢,極大擴(kuò)展了“連接”的范疇與觸角,形成了以技術(shù)創(chuàng)新和資本配置并行的發(fā)展路徑。騰訊對外投資始于2005年,起初以游戲領(lǐng)域CP作為主要方向,2010年后逐步拓展至其他廣義互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。2012年后隨著“連接”戰(zhàn)略的提出與落地,騰訊對外投資的廣度(涉足領(lǐng)域)、深度(投資規(guī)模)和頻度都在持續(xù)加快,已經(jīng)成為中國乃至全球重要的新興科技投資力量。根據(jù)2017年四季度公司公告,騰訊將采取更進(jìn)取的投資策略,以增強(qiáng)在網(wǎng)絡(luò)視頻、支付服務(wù)、云服務(wù)及人工智能技術(shù)與智慧零售等領(lǐng)域的長期競爭優(yōu)勢,從而實(shí)現(xiàn)在社交領(lǐng)域生態(tài)系統(tǒng)的互動、游戲創(chuàng)新內(nèi)容的吸取并提高用戶面、投資更多長、短視頻數(shù)字內(nèi)容進(jìn)一步提高內(nèi)容競爭力,通過投資并購進(jìn)一步加強(qiáng)公司護(hù)城河。

參考Bloomberg、CrunchBase和投中的不完全統(tǒng)計,截止至2018年2月,騰訊累計對外投資次數(shù)445起,所參與投資規(guī)模達(dá)到862.2億美元。從投資數(shù)量上來看,騰訊自2014年起投資數(shù)量出現(xiàn)明顯增長,并在2015年以后保持每年100起左右的規(guī)模;從投資規(guī)模上看,2013年起規(guī)模呈翻倍式增長,在2015、2016年達(dá)到200億美元左右,2017年再次突破至280億美元。

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投資領(lǐng)域上騰訊圍繞“消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)”核心領(lǐng)域進(jìn)行拓展,形成了多領(lǐng)域多層次的投資規(guī)模。投資次數(shù)上廣泛涉足游戲、內(nèi)容等大文娛行業(yè),代表案例包括Supercell(策略游戲《部落沖突Clash of Clans》、《皇家戰(zhàn)爭Clash Royale》制作公司)、Riot(全球知名MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》制作公司)、快手(現(xiàn)象級短視頻公司)等。投資規(guī)模上近期重要投資集中在交通出行、O2O、新零售等新興領(lǐng)域。新零售方面,騰訊預(yù)計未來中國經(jīng)濟(jì)騰訊的主要來源為消費(fèi)和消費(fèi)的升級,這一過程中互聯(lián)網(wǎng)將深度參與零售業(yè)態(tài)的演變、新品牌的產(chǎn)生以及消費(fèi)者行為探索等諸多方面。為此,騰訊通過入股等方式參與到萬達(dá)、海瀾之家、永輝超市等實(shí)體商業(yè)龍頭,預(yù)計將為產(chǎn)業(yè)帶來深刻變革。

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騰訊投資以“中國-美國”為軸,向韓國和印度積極投資,比如韓國圍繞游戲產(chǎn)品為主,印度則圍繞細(xì)分領(lǐng)域龍頭進(jìn)行布局。

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3. 騰訊金融-中長期增長點(diǎn):圍繞8億微信支付用戶,不斷豐富金融應(yīng)用場景,消費(fèi)信貸、財富管理、互聯(lián)網(wǎng)保險、信用評級和互聯(lián)網(wǎng)證券等漸次落地開花,業(yè)績體現(xiàn)逐步凸顯

基于QQ和微信兩個中國最大的用戶平臺,騰訊以8億支付用戶為起點(diǎn),構(gòu)建起全場景延伸的金融帝國。以“連接”為切入點(diǎn),從消費(fèi)信貸(微粒貸)、財富管理(理財通)、互聯(lián)網(wǎng)保險(微保)、互聯(lián)網(wǎng)證券(自選股、微證券)和信用授權(quán)(信用+),騰訊有效觸達(dá)了傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)在小微客戶覆蓋的不足,通過幾乎零成本的渠道優(yōu)勢,匯聚長尾需求成為中國金融市場的重要參與者之一。截止17年12月,線下交易交易筆數(shù)同比增長100%,在16年12月6億綁卡用戶的基礎(chǔ)上,17年新增2億綁卡用戶,主要來自年紀(jì)較大的用戶群體。截止2018年1月理財通資金保有量超過3000億,微粒貸貸款余額超過1000億元,仍然保持較低的不良貸款率。

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騰訊在金融支付領(lǐng)域近三年的努力,延伸了“非線上電商用戶”之外的支付用戶,拓展了中老年用戶群。截止17年12月,騰訊的財付通+微信支付的綁卡用戶數(shù)突破8億,線下支付月交易筆數(shù)同比增長100%,在微信用戶的滲透率達(dá)到81.6%。出色成績的背后是騰訊充分借助當(dāng)前中國最大的信社交載體-微信,結(jié)合了紅包的病毒式傳播、以及“連接”戰(zhàn)略下O2O支付(如出租車預(yù)定、便利店、餐廳及超市)的貢獻(xiàn)(截止2017月9月,支付寶實(shí)名綁卡用戶達(dá)到5.2億)。

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在過去幾年,移動支付的迅速發(fā)展,已經(jīng)對現(xiàn)金支付形成了重要的替代,參照Kapronasia Analysis、Euromonitor和世界銀行的數(shù)據(jù),從12年-16年的5年期間:

支付寶移動支付交易額從不足RMB5000億增長至RMB11.5萬億,4年實(shí)現(xiàn)23倍的增長;

微信支付交易額從不足RMB1,000億增長至RMB8.5萬億,4年實(shí)現(xiàn)85倍的增長。

從交易金額來看,2016年微信支付的交易額已經(jīng)占支付寶的73.9%,增長態(tài)勢非常迅猛。

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從金融業(yè)務(wù)的變現(xiàn)潛力角度,消費(fèi)信貸將會是首個貢獻(xiàn)百億規(guī)模以上盈利的場景,互聯(lián)網(wǎng)保險和財富管理也將成為十億量級的業(yè)務(wù)場景。

騰訊-消費(fèi)信貸場景的利潤空間估算:

根據(jù)央行的數(shù)據(jù)顯示,截止17年6月中國的信用卡貸款余額為4.69萬億元,14-17CAGR為28.9%;

截止17年8月,騰訊持股30%的微眾銀行,在依托微信平臺的微粒貸業(yè)務(wù)貸款余額突破1,000億元,占信用卡貸款余額2.13%;

假設(shè)未來信用卡貸款余額以15%的CAGR增長,2021年將達(dá)到8.2萬億;我們認(rèn)為微粒貸憑借便利性將有望切分其中5%-10%的份額,對應(yīng)微粒貸貸款余額達(dá)到近4,100億元至8,200億元,即使按照2.5%的凈利差保守估算,也有超過上百億的盈利空間。

騰訊-互聯(lián)網(wǎng)保險場景的利潤空間估算:

2016年中國的財產(chǎn)險保費(fèi)收入為9,265.7億元,12-16CAGR為13.8%,通常保險代理人的保費(fèi)take rate在5%-8%;

假設(shè)中國財產(chǎn)險保費(fèi)收入未來以8%的CAGR增長,達(dá)到1.36萬億元,按照騰訊切入其中5%的份額,按5%的take rate假設(shè),也有30多億的凈收入。

因?yàn)槲⑿胖Ц对谥欣先巳旱钠占埃柚⑿诺纳缃魂P(guān)系鏈和小程序,也間接帶動了社交電商的崛起。拼多多借助底價、熟人社交圈的信任背書,以及微信支付的普及作為先決和重要條件,共同推動了流量的迅速增長。根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù),拼多多的DAU在17年10月超過了京東;截止17年12月,拼多多的DAU超過了5000萬,日均成交量超過了上千萬單。從一個側(cè)面說明了微信支付+在場景滲透和擴(kuò)展方面的巨大潛力。

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4. 游戲:自研大作《QQ飛車手游》有望接力《王者榮耀》,春節(jié)攻勢扭轉(zhuǎn)4季度疲勢,豐富產(chǎn)品線預(yù)留增長空間

4.1. 游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)階段性的放緩,但新產(chǎn)品線仍有望鋪平增長

游戲業(yè)務(wù)4Q17實(shí)現(xiàn)243.7億元,同比增長31.9%,環(huán)比下滑9.2%;FY 17年全年游戲收入同比增長38.2%至RMB978.8億。截止2017年12月31日的遞延收入為421.3億,較上個季度438.9億下滑4%,占過去四個季度的游戲收入為43%,已經(jīng)連續(xù)兩個季度下滑(3Q17為47.7%,2Q17為51.6%),但12月末上線的《QQ飛車手游》開年表現(xiàn)良好DAU超過2,000萬,有望給騰訊游戲18年帶來較為顯著的收入增量。

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4季度PC游戲同比增長13%至128億元,主要受益于《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》的貢獻(xiàn);季度環(huán)比下滑12.3%,主要受活躍用戶向移動端遷移的影響;FY17年P(guān)C游戲同比增長23.2%,在用戶向移動端遷移的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)上述成績實(shí)屬不易,占中國PC游戲的市場份額達(dá)到68.5%,較去年同期提升10.4百分點(diǎn)。公司計劃通過電競的方式來緩解用戶遷移的壓力,包括推廣新游《絕地求生》及《堡壘之夜》(騰訊控股的Epic研發(fā),在北美排名Top1),并挖掘《深海迷航》等創(chuàng)新類型。

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4季度包括應(yīng)用寶分發(fā)在內(nèi)的手游同比增長57.9%至169億,環(huán)比下滑7.1%(歷史上首次環(huán)比下滑),活躍用戶保持穩(wěn)定,但ARPU環(huán)比下滑。FY17手游(grossbase)同比增長63.5%至628億,占中國手游市場份額為54.1%,較去年同期提升7.2百分點(diǎn)?!督^地求生:全軍出擊》DAU表現(xiàn)不俗,但目前尚未進(jìn)行任何變現(xiàn),在海外市場開拓效果明顯;12月上線的《QQ飛車手游》DAU超過2,000萬,收入貢獻(xiàn)不??;《王者榮耀》春節(jié)效應(yīng)推動月度流水回暖,在東南亞區(qū)域發(fā)展態(tài)勢良好,已經(jīng)積累起1,000萬DAU。

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4.2. PUBG類手游借助自研發(fā)力與流量優(yōu)勢,后來居上

騰訊在PUBG類游戲后來居上,充分證明其社交平臺的流量優(yōu)勢能避免錯失游戲新機(jī)會。騰訊在PUBG類游戲中一直處于被動追趕的角色,網(wǎng)易憑借兩款PUBG類手游《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》領(lǐng)先市場,騰訊前期處于被動,盡管迅速推出《穿越火線:荒島特訓(xùn)》和《光榮使命》,但優(yōu)勢并不明顯。全力研發(fā)超過3個月的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲于2018年2月8日同時上線。通過社交平臺的導(dǎo)流,以及游戲直播的傳播打破《荒野行動》多達(dá)三個月的領(lǐng)先優(yōu)勢,成為該細(xì)分品類最受歡迎的游戲,凸顯騰訊在手游領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力與流量優(yōu)勢。

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參考Questmobile的數(shù)據(jù),2018年2月21日,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》DAU達(dá)到2,253萬,超過《荒野行動》成為該細(xì)分品類DAU最高的產(chǎn)品,并且受到《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的影響,《荒野行動》的DAU開始出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù),酷傳檢測數(shù)據(jù),截止2018年3月20日《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》安卓端累計下載量達(dá)到1.54億,平均單日下載量接近400萬;《絕地求生:全軍出擊》安卓端累計下載量達(dá)到9,500萬,平均單日下載量超過200萬。

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《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》與《絕地求生:全軍出擊》高度還原PUBG端游玩法,正版IP優(yōu)勢疊加產(chǎn)品高質(zhì)量,對于用戶的吸引力明顯。

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4.3. 《王者榮耀》春節(jié)期間王者歸來;《QQ飛車手游》上線后潛力凸顯

《王者榮耀》作為騰訊營收貢獻(xiàn)最大的一款產(chǎn)品,憑借優(yōu)秀的制作品質(zhì)、社區(qū)運(yùn)營能力和與電競賽事的良好結(jié)合在春節(jié)期間再次實(shí)現(xiàn)較快增長。根據(jù)AppAnnie,《王者榮耀》在過去90天中,每天基本保持中國iOS暢銷排行榜第一名,2018年1月、2月依然是游戲暢銷榜第一名?!锻跽邩s耀》依然能夠保持日?;碾姼傎愂隆⒊R?guī)化的賽季機(jī)制、新英雄更新頻率,游戲本身的可玩性與新鮮感一直能夠維持。根據(jù)Questmobile的數(shù)據(jù),2018年春節(jié)期間,日均DAU達(dá)到1.3億,相較1月平均DAU增長76%,是增長最多的前三款應(yīng)用之一。

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騰訊對于用戶變現(xiàn)節(jié)奏的把握與變現(xiàn)方式的多樣性上優(yōu)勢依舊明顯。2017年12月,《王者榮耀》推出新皮膚,并進(jìn)行全服預(yù)定優(yōu)惠活動。該活動3天內(nèi)全服預(yù)定超過4,000萬,該次活動創(chuàng)造0.4-20億人民幣的收入。

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《QQ飛車》作為QQ系列游戲第一款端轉(zhuǎn)手嘗試,獲得了較大的商業(yè)成功。騰訊2018年新游重點(diǎn)放在QQ系列端轉(zhuǎn)手,從《QQ飛車》到《QQ炫舞》再到《QQ華夏》分別在2018年前3個月上線,并且獲得了較大的商業(yè)成功。《QQ飛車》在2018年1月和2月皆獲得中國蘋果應(yīng)用商城暢銷榜排名Top2,截止2018年3月21日,該游戲依然分別位列下載榜和暢銷榜Top10和Top3,有望顯著增加手游營收。

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《QQ炫舞》上線7天位列暢銷榜Top5,截止2018年3月21日23點(diǎn)《QQ華夏》位列暢銷榜第20位。在未來產(chǎn)品線儲備上,騰訊擁有23款待發(fā)行產(chǎn)品,其中端游包含三款生存競技類游戲,預(yù)計在國內(nèi)的發(fā)行對于端游收入有較為積極的影響;在手游端,《地下城與勇士》手游版本,2017年全球安卓端收入最高手游《天堂II:革命》等引入國內(nèi),《極品飛車OL》手游版等預(yù)計對騰訊手游業(yè)務(wù)有進(jìn)一步的提振作用。

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4.4. 投資先行,買遍全球優(yōu)秀游戲工作室,為未來儲備豐富產(chǎn)品線

騰訊在海外擴(kuò)張方面“收購”先行。騰訊在海外游戲領(lǐng)域投資或收購了80余家公司,覆蓋游戲制作、游戲發(fā)行、游戲社區(qū)等多個領(lǐng)域,投資金額達(dá)130億美元。從收購后成績來看,Epic Games憑借旗下產(chǎn)品《堡壘之夜》及其手游版本在歐美地區(qū)的暢銷,為騰訊貢獻(xiàn)出海寶貴經(jīng)驗(yàn)。特別是《堡壘之夜》手游版上線僅四天,就拿下了114個市場的App Store免費(fèi)榜TOP1。據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》目前全球iOS流水已經(jīng)超過了900萬。此外,900萬的流水中有600萬是在游戲上線三天內(nèi)達(dá)到。

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騰訊公司于2018年3月20日入股ubisoft(育碧)5%股份,并達(dá)成與育碧的戰(zhàn)略合作。達(dá)成戰(zhàn)略合作后,騰訊將會負(fù)責(zé)ubisoft旗下幾款成功的PC游戲和移動端游戲在中國市場的發(fā)布和推廣。騰訊收購ubisoft進(jìn)一步增強(qiáng)了國際化研發(fā)與運(yùn)營的市場堡壘。與此同時,騰訊有望借ubisoft繼續(xù)開拓VR游戲領(lǐng)域。調(diào)查顯示除主機(jī)游戲、PC游戲、移動游戲外,VR游戲也是ubisoft研發(fā)發(fā)行的一部分。Ubisoft早在2015年便開始研發(fā),并于2016年打開VR游戲市場,發(fā)布了3款VR游戲搶占市場先機(jī)。雖然騰訊之前已有VR游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是收購ubisoft依然可以加速騰訊游戲在VR游戲領(lǐng)域的拓展。

5. 廣告業(yè)務(wù)-中期發(fā)展的支撐:騰訊視頻在視頻領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,鞏固第一視頻平臺的地位,預(yù)計18年仍會加大投入

在線視頻行業(yè)從16年開始進(jìn)入用戶付費(fèi)時代后,幾大視頻平臺的會員用戶量迅速發(fā)展。截止2017年末,騰訊視頻擁有5,600萬付費(fèi)會員,同比增長121%,形成了對愛奇藝會員數(shù)的反超(同比增長68.2%至5,080萬)。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止2018年2月,騰訊視頻會員數(shù)達(dá)到6260萬,相比愛奇藝6010萬會員數(shù),雙方競爭非常激烈,因此在FY18年的內(nèi)容采購上,仍然會是一個相對投入較大的一年。

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從騰訊與愛奇藝在廣告和會員的營收對比來看:廣告方面,騰訊視頻4季度同比增長68%至RMB27億元,相比愛奇藝同比增長59.9%至21.4億元,增速更快;會員方面,騰訊視頻4季度同比增長149%至RMB22億元,相比愛奇藝同比增長52.8%至19.3億元,也是優(yōu)勢較為突出。管理層在展望中提到,將在FY18投資長、短視頻在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容,以進(jìn)一步擴(kuò)大訂閱用戶群。

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運(yùn)營與產(chǎn)品數(shù)據(jù)

總收入:4Q17季度總收入為RMB663.9億,同比增長51.4%,環(huán)比增長1.8%,低于市場預(yù)期3.1%;FY17年全年?duì)I收同比增長56.5%至RMB2,377.6億,收入增速是近2011年以來最快的一年(剔除電商的影響后)。

1)社交業(yè)務(wù):4Q17為155.8億元,同比增長45.3%,環(huán)比增長2%,主要得益于視頻訂購(騰訊視頻付費(fèi)會員同比增長121%至5,600萬,來自會員訂閱的收入同比增長149%至22億,超過愛奇藝成為第一大視頻付費(fèi)平臺)所推動,一定程度抵消了手游下滑帶來的壓力;FY 17年社交服務(wù)收入同比增長51.8%至RMB561億。

2)游戲業(yè)務(wù):4Q17實(shí)現(xiàn)243.7億元,同比增長31.9%,環(huán)比下滑9.2%;FY 17年全年游戲收入同比增長38.2%至RMB978.8億。截止2017年12月31日的遞延收入為421.3億,較上個季度438.9億下滑4%,占過去四個季度的游戲收入為43%,已經(jīng)連續(xù)兩個季度下滑(3Q17為47.7%,2Q17為51.6%),但12月末上線的《QQ飛車手游》開年表現(xiàn)良好,有望給騰訊游戲18年帶來較為顯著的新增。

2.1)PC游戲:4季度PC游戲同比增長13%至128億元,主要受益于《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》的貢獻(xiàn);季度環(huán)比下滑12.3%,主要受活躍用戶向移動端遷移的影響;FY17年P(guān)C游戲同比增長23.2%,在用戶向移動端遷移的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)上述成績實(shí)屬不易,占中國PC游戲的市場份額達(dá)到68.5%,提升10.4百分點(diǎn)。公司計劃通過電競的方式來緩解用戶遷移的壓力,包括推廣新游《絕地求生》及《堡壘之夜》(騰訊控股的Epic研發(fā),在北美排名Top1),并挖掘《深海迷航》等創(chuàng)新類型;

2.2)手游(gross base,包括應(yīng)用寶分發(fā)):4季度包括應(yīng)用寶分發(fā)在內(nèi)的手游同比增長57.9%至169億,環(huán)比下滑7.1%(歷史上首次環(huán)比下滑),活躍用戶保持穩(wěn)定,但ARPU環(huán)比下滑。FY17手游(gross base)同比增長63.5%至628億,占中國手游市場份額為54.1%,較去年同期提升7.2百分點(diǎn)。《絕地求生:全軍出擊》DAU表現(xiàn)不俗,但目前尚未進(jìn)行任何變現(xiàn),在海外市場開拓效果明顯;12月上線的《QQ飛車手游》DAU超過2,000萬,收入貢獻(xiàn)不小;《王者榮耀》春節(jié)效應(yīng)推動月度流水回暖,在東南亞區(qū)域發(fā)展良好,已經(jīng)積累起1,000萬DAU。

3)廣告業(yè)務(wù):4Q17為123.6億元,同比增長49.1%,環(huán)比增長11.9%。FY17廣告收入同比增長49.9%至RMB404.4億元。

3.1)媒體廣告(新口徑):4季度同比增長21.5%至41.2億,環(huán)比持平,其中騰訊視頻廣告同比增長68%至27億。FY17同比增長29.7%至148.3億元;本季度因改進(jìn)廣告系統(tǒng),新聞收入同比下滑,已對所有信息流廣告推出統(tǒng)一廣告投放平臺。

3.2)社交廣告(新口徑):同比增長67.5%至82.4億元,環(huán)比增長19.1%,主要是平臺定向能力增強(qiáng)推動廣告需求;FY17同比增長64.6%至256億元。

4)以支付和云業(yè)務(wù)為主的其他收入:4季度同比增長120.6%至140.8億元,主要是支付及云服務(wù)收入增長,微信支付線下交易量同比增長接近一倍。騰訊云已經(jīng)覆蓋全球21個地區(qū),覆蓋領(lǐng)域逐步從網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻,向銀行及保險客戶領(lǐng)域滲透,智慧零售也有望幫助騰訊云擴(kuò)大在超市、百貨公司及快消行業(yè)的使用率。

毛利率:4Q17為47.4%,同比下滑6.4百分點(diǎn),環(huán)比下滑1.2百分點(diǎn);其中廣告業(yè)務(wù)毛利率為37.2%,同比下滑9.4百分點(diǎn),環(huán)比改善0.9百分點(diǎn);其他業(yè)務(wù)毛利為22.8%,同比改善2.4百分點(diǎn),環(huán)比改善2.5百分點(diǎn),支付占比提升提高了其他業(yè)務(wù)部分的毛利率。

經(jīng)調(diào)整后運(yùn)營利潤:4Q17為RMB166.6億,同比增長36%,環(huán)比下滑6.4%,運(yùn)營利潤率為25.1%,同比下滑2.8個百分點(diǎn),環(huán)比下滑2.2個百分點(diǎn);FY17經(jīng)調(diào)整后運(yùn)營利潤同比增長32.7%至RMB662.2億,運(yùn)營利潤率為27.9%,同比下滑5個百分點(diǎn)。

經(jīng)調(diào)整凈利潤(non-GAAP):4Q17為174.5億元,同比增長41.5%,環(huán)比增長2.2%,超市場預(yù)期3.4%;FY17經(jīng)調(diào)整后凈利潤同比增長43.4%至RMB651.3億。

現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物凈值(扣除債務(wù)后):4Q17為RMB163.3億,較上季度的188.6億有所下降;

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運(yùn)營與產(chǎn)品數(shù)據(jù)

微信用戶MAU:4Q17達(dá)到9.89億用戶, 同比增長11.2%, 環(huán)比增長0.9%。2018年春節(jié)的用戶超過10億。

QQ總體活躍賬戶數(shù):7.83億用戶,同比下滑9.8%,環(huán)比下滑7.1%,下滑幅度在加快。其中QQ智能機(jī)活躍賬戶為6.83億,同比增長1.7%,環(huán)比增長4.6%,占總體賬戶為87.2%;

QQ會員數(shù):4Q17付費(fèi)用戶數(shù)為1.35億,同比增長22.1%,同比增速是近6個季度最快的,付費(fèi)率在視頻及音樂付費(fèi)會員帶動下,達(dá)到歷史最高17.2%,其中視頻付費(fèi)會員超過121%增長至5,600萬;

Q-zone用戶數(shù):5.63億,同比下滑11.7%,環(huán)比下滑0.9%;其中移動Q-zone為5.54億,占QQ空間用戶數(shù)98.3%;

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估值

截止4Q17,3款全球用戶規(guī)模最大Top4社交產(chǎn)品Facebook、WhatsApp和FBMessenger均屬Facebook旗下,與Top6排名的Instagram一起,通過全球范圍擴(kuò)張以56.8億MAU的產(chǎn)品矩陣成就了其4,926億美元的市值。而騰訊坐擁中國13億人口的巨大市場,孕育出9.89億微信用戶、7.83億QQ用戶和5.63億Qzone用戶,三項(xiàng)產(chǎn)品23.4億MAU的產(chǎn)品矩陣成就了5,600.8億美元市值。

若按單個最大用戶產(chǎn)品來計算:FB的單用戶估值在$231.4 per MAU, vs. 騰訊的單用戶估值$566.5 per MAU;

產(chǎn)品矩陣合并處理(不剔重): FB的單用戶估值在$86.7 per MAU vs. 騰訊的單用戶估值達(dá)$239.9 per MAU;

兩種比較法下,騰訊的單用戶估值比Facebook分別高出144.8%和176.7%,溢價的背后是騰訊在泛娛樂領(lǐng)域的貨幣化能力、商業(yè)化應(yīng)用場景滲透、金融支付和云業(yè)務(wù)領(lǐng)域的攻城拔寨,要比Facebook單一依靠廣告變現(xiàn)更勝一籌。僅從單用戶季度收入來看,騰訊$10.2/MAU比FB的$6.1高出67.2%(vs. 100% in 3Q17 vs. 86.6% in 2Q17),所以目前騰訊的FY17/18年P(guān)/E分別為54.4x和41.4x,較FB溢價127.5%和107.6%,較好的體現(xiàn)了其“連接”為核心的“泛娛樂”霸主地位,而金融支付的8億綁卡用戶,支付和云業(yè)務(wù)為主的其他業(yè)務(wù)同比增長121%的迅猛態(tài)勢也將給騰訊估值帶來更多的溢價。我們預(yù)計騰訊2018年歸母凈利潤同比增長32%至859.7億元,對應(yīng)18年EPS 9人民幣,對應(yīng)2018年P(guān)E41x。雖然我們認(rèn)為短期漲幅過高存在一定壓力,但我們看好長期在小程序、金融及云領(lǐng)域的業(yè)務(wù)能力。

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(編輯:張鵬艷)

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