智通財經APP獲悉,4月30日,伽馬數據發(fā)布《2024年1—3月中國游戲產業(yè)季度報告》。數據顯示,1—3月,中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%,主要受移動游戲市場規(guī)模影響。1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%,長線產品和新品共同作用帶來增量。此外,2024年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入528.95億元,同比上升8.63%。
2024年1—3月中國游戲市場規(guī)模:市場規(guī)模為726.38億元移動、客戶端市場共同作用同比增長
2024年1-3月,中國游戲市場規(guī)模為726.38億元,同比上升7.60%,移動游戲市場和客戶端游戲市場共同作用帶來增量。環(huán)比下降2.46%,主要受移動游戲市場規(guī)模下降影響較大。
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
2024年1—3月客戶端游戲市場規(guī)模:市場規(guī)模變動平穩(wěn) 環(huán)比同比均微增
2024年1—3月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為167.71億元,環(huán)比增長1.76%,同比增長1.48%。春節(jié)期間的產品運營活動成為增長的主要原因,部分產品在此期間開啟通行證、皮膚優(yōu)惠等活動,用戶付費意愿及在線人數均有提升。
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
2024年1—3月網頁游戲市場規(guī)模:市場規(guī)模環(huán)比增長4.12%
2024年1—3月,中國網頁游戲市場實際銷售收入為11.89億元,環(huán)比增長4.12%,但不及去年同期。本季度包含春節(jié)假期,期間開服量增加,但整體企業(yè)布局意愿仍較低。
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
2024年1—3月移動游戲市場規(guī)模:市場規(guī)模為528.95億元 部分長線產品和同比新游帶來同比增長
2024年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入為528.95億元,同比增長8.63%,主要原因有:春節(jié)期間產品運營活動促使部分長線產品流水增長;雖然本季度上線新品中多數產品難以進入流水頭部位置,但同比新游仍帶來部分增量。環(huán)比下降4.32%,部分上年新游由爆發(fā)期進入平穩(wěn)運營期導致的流水減少,以及本季度新品流水增量有限,是環(huán)比下降的主要成因。
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10:騰訊游戲旗下產品占據6席,《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著
2024年1—3月,伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10中,騰訊游戲旗下產品占據6席,涉及MOBA、射擊類等四個游戲類型,其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著。
得益于運營活動的良好效果, 2024年1—3月《金鏟鏟之戰(zhàn)》App Store游戲暢銷榜排名同比去年同期提升較多,均保持在TOP10以內。運營活動中,游戲于1月開啟“天選福星”賽季,上線后游戲連續(xù)兩天登頂App Store暢銷榜。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數據移動游戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據移動游戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。
流水TOP50游戲類型分布:自走棋、劇情互動類增長顯著 策略類(含SLG)流水份額縮減
2024年1—3月,移動游戲流水TOP50游戲類型中,自走棋、劇情互動類流水份額同比增長顯著,策略類(含SLG)流水則明顯呈同比下滑。
自走棋類游戲流水增長主要受《金鏟鏟之戰(zhàn)》的良好表現帶動;劇情互動類流水份額增長則受益于本季度女性向新游《世界之外》《戀與深空》上線帶來的增量;策略類(含SLG)游戲中,《三國志·戰(zhàn)略版》流水同比下滑明顯。
數據來源:伽馬數據(CNG)
流水TOP50游戲IP分布:客戶端游戲IP改編產品流水份額增加 移動游戲IP改編產品流水、數量份額均增加
2024年1—3月,流水TOP50移動游戲產品中,客戶端游戲IP改編產品流水份額增加,移動游戲IP改編產品流水、數量份額均增長明顯。
客戶端游戲IP改編產品中,長線產品《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《英雄聯盟手游》等流水同比增長;另外,新品《逆水寒》《冒險島:楓之傳說》也帶來增量。
數據來源:伽馬數據(CNG)
內圈是2023年1—3月 外圈是2024年1—3月
移動游戲停運產品統(tǒng)計:停運游戲數量為近5季度最少
2024年1—3月,移動游戲產品停運數量環(huán)比下降,為近5個季度最低。停運游戲中包含“妖精的尾巴”“仙劍奇?zhèn)b傳”等IP改編的游戲。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:統(tǒng)計范圍為伽馬數據研發(fā)競爭力模型所涉及的企業(yè)及產品,統(tǒng)計截止時間為2024年3月31日。
iOS渠道下載測算榜TOP10:《元夢之星》登頂 入榜產品半數為輕度玩法
2024年1—3月,iOS渠道下載測算榜TOP10中,《元夢之星》登上榜首,入榜產品中半數為輕度玩法。
《元夢之星》于2023年12月上線,用戶下載熱度持續(xù)至本季度,統(tǒng)計日期內22次登頂App Store游戲免費榜。
數據來源:伽馬數據(CNG)
熱點游戲廣告投放分析:《仙境傳說:愛如初見》
《仙境傳說:愛如初見》3月26日上線,廣告投放集中于上線當日,iOS游戲暢銷榜整體排名呈下降趨勢,4月9日有所回升;從廣告投放媒體平臺來看,游戲主要于愛奇藝、UC瀏覽器、QQ投放。
廣告投放量數據來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數據整理;
統(tǒng)計日期為2024-3-26—2024-4-10
新游首月流水榜TOP5:IP改編產品占80% 整體流水貢獻有限
2024年1—3月,伽馬數據新游首月流水測算榜TOP5中有4款不同IP類型改編產品。新游整體流水表現一般,對移動游戲市場規(guī)模的增長貢獻有限。
入榜產品TOP2均為劇情互動類,其中《戀與深空》作為“戀與”IP續(xù)作,在延續(xù)“戀與系列”游戲部分世界觀設定的基礎上,還加入第一人稱視角演出、3D互動卡面、多感官復合玩法等元素。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:上述為2024年1—3月上線的移動游戲,并依據產品上線后30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲流水測算,僅供參考。
進入過iOS日暢銷榜TOP200新游狀況:上榜新游數量為近2年最低
2024年3月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新游僅有4款,為近兩年來最低。
數據來源:伽馬數據(CNG)
近期上線新游用戶評論分析:《斗羅大陸:史萊克學院》五星好評率90.24%
2024年1—3月,《斗羅大陸:史萊克學院》App Store五星好評率達90.24%,負面評價僅約5%。從評論內容來看,正面評論中,用戶對游戲的原作還原度、玩法較新穎、劇情符合原著設定等方面較為滿意;負面評價中,部分用戶反饋閃退問題較嚴重,并且有用戶表示畫質等方面表現不夠理想。
統(tǒng)計日期:2024-1-30—2024-3-31
注:正面評論為用戶評分4~5的評論,負面評論為用戶評分1~3的評論;圖中內容為單詞篩選后呈現結果。
數據來源:伽馬數據(CNG)
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入:海外市場收入同比環(huán)比雙增長
2024年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%。增長一方面來源于《Last War:Survival Game》《寒霜啟示錄》等產品的穩(wěn)定增長;另一方面,本季度新游《戀與深空》等表現較優(yōu)。
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國游戲產業(yè)研究院&伽馬數據(CNG)
境外市場游戲變化情況:3款新品入榜 混合玩法獲客效果顯現
2024年1—3月重點境外市場產品流水增長TOP10中,3款新品入榜,《Last War:Survival Game》登頂榜單。
《Last War:Survival Game》一方面通過融入休閑玩法并利用相關素材買量進行獲客,另一方面持續(xù)更新主要的SLG玩法維系核心用戶,在本季度取得較大幅度流水增長。
《菇勇者傳說》日服上線新世界觀、角色,并舉辦“千燈浮世會”、春季限定賞櫻等活動,在當地多次登頂iOS游戲暢銷榜;并且游戲于3月拓展至美國、法國、德國等市場,進一步取得流水增長。
《出發(fā)吧麥芬》在上線前推出了“貓貓蟲咖波”聯動以及明星演唱主題曲等營銷活動,上線后在日本、韓國等市場表現較優(yōu)。
《王國之歌》受益于角色扮演、組隊、放置、模擬經營等多種玩法的深度融合,上線后流水增長顯著。
注:伽馬數據本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。