智通財經(jīng)APP獲悉,4月29日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)發(fā)布2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現(xiàn)營業(yè)收入29.24億元,同比增長43.50%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構(gòu)建AI生產(chǎn)力。新上線游戲成績優(yōu)異,同時成熟游戲產(chǎn)品保持平穩(wěn)運營。
2024年第一季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入6.96億元,同比增長37.21%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤3.52億元,同比增長43.97%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤4.05億元,同比增長54.42%。
旗艦新作《原始征途》拉動用戶增長,征途IP小程序布局初見成效
報告期內(nèi),征途IP新一款旗艦手游《原始征途》上線發(fā)行并獲成功。該產(chǎn)品由公司董事長史玉柱擔(dān)任監(jiān)制,歷時三年研發(fā),以“原汁原味還原征途玩法”和“十萬人大服”為特色,上線后首月流水破三億,全年實現(xiàn)流水超過十五億,累計新進用戶數(shù)超1500萬。
進入2024年,《原始征途》保持快速研發(fā)迭代,有望于上半年推出以全新玩法“萬國爭霸”為核心的新版本,助力流水回升。針對成熟運營產(chǎn)品,公司繼續(xù)秉持以打造“會玩、好玩、耐玩”的征途為宗旨,全系多個產(chǎn)品同步發(fā)力,每個季度以玩家需求為核心推出大型資料片,通過高效完善的機制運轉(zhuǎn),強力的宣發(fā)到達,保持了全年用戶數(shù)量和收入的穩(wěn)定態(tài)勢。
報告期內(nèi),征途賽道初步完成了小程序游戲的布局。其中,《王者征途》小程序游戲已于報告期末啟動測試,并自2024年2月逐步加大買量投放力度,排名及流水穩(wěn)步攀升;《原始征途》小程序游戲已調(diào)優(yōu)完畢,預(yù)計將在2024年中重點發(fā)力;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戲研發(fā)也初步完成。
拳頭產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》企穩(wěn)回升,新手游夯實品類優(yōu)勢
報告期內(nèi),公司休閑競技拳頭產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》重?zé)ㄐ律?,產(chǎn)品團隊全面革新用戶體驗,不斷推出創(chuàng)新玩法,提升用戶粘性。從下半年開始,該產(chǎn)品DAU企穩(wěn)大幅回升,月度收入實現(xiàn)五連增,活躍ARPU及付費率創(chuàng)歷史新高,iOS暢銷榜排名則創(chuàng)近3年新高。進入2024年,《球球大作戰(zhàn)》仍然保持了良好的增長勢頭。
公司自研推理派對手游《太空殺》圍繞太空狼人殺的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地圖等內(nèi)容的高頻更新,同時不斷對美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)化升級,現(xiàn)已成為該游戲品類的行業(yè)標桿。截至報告期末,《太空殺》國內(nèi)累計注冊用戶突破1億,DAU突破250萬。2024年1月,該產(chǎn)品“樂園”玩法正式上線,給用戶提供UGC內(nèi)容編輯器,允許用戶自行創(chuàng)作游戲模式和地圖。目前“樂園”玩法UGC地圖超過100萬張,累積游玩對局次數(shù)超4000萬次。公司計劃持續(xù)迭代完善UGC編輯器,拓展游戲內(nèi)容,進而擴大用戶基礎(chǔ)盤。
此外,《太空殺》的海外版《Super Sus》不斷深耕國際市場。報告期內(nèi)該產(chǎn)品在全網(wǎng)TikTok、YouTube相關(guān)視頻播放量超過10億次,長期占據(jù)東南亞與南美相關(guān)下載榜前列,成為具有全球知名度的社交推理游戲品牌。在歲末新年假期,該產(chǎn)品DAU再次突破百萬,并于12月底收入創(chuàng)歷史新高。
值得一提的是,公司策略卡牌手游《月圓之夜》在報告期內(nèi)取得新突破,該游戲?qū)崿F(xiàn)了從獨立單機游戲向網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的重大轉(zhuǎn)型。截至報告期末,《月圓之夜》累計活躍用戶數(shù)突破2700萬,DAU超過40萬。
全力擁抱AI浪潮,構(gòu)建AI生產(chǎn)力
公司深刻意識到AI技術(shù)對游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創(chuàng)新實驗室,招募AI精英人才,負責(zé)AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用能力建設(shè),全面推動AI在各業(yè)務(wù)場景的落地普及。
報告期內(nèi),公司陸續(xù)搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術(shù)方向,對游戲策劃、美術(shù)生產(chǎn)、程序開發(fā)、宣傳發(fā)行、客戶服務(wù)等業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應(yīng)用,公司各業(yè)務(wù)部門的研發(fā)效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。
與此同時,公司基于開源模型自主訓(xùn)練的AI生成大模型GiantGPT于2024年2月完成備案,是國內(nèi)游戲行業(yè)首批實現(xiàn)此成果的企業(yè)之一,標志著公司在人工智能領(lǐng)域取得重要進展。GiantGPT是專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型,結(jié)合高質(zhì)量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎(chǔ)能力進行深度優(yōu)化,在公司自有游戲業(yè)務(wù)場景的應(yīng)用表現(xiàn)優(yōu)于其它閉源通用大模型。借助GiantGPT,公司還實現(xiàn)了本地化翻譯大模型、智能問答客服的落地。
未來,公司將持續(xù)研究GiantGPT在公司游戲項目中的應(yīng)用場景,積極探索更多AI與玩法相結(jié)合的可能性,為用戶打造全新游戲體驗、提升用戶樂趣。