智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,3月28日午盤,心動公司(02400)發(fā)布2023全年業(yè)績。全年收入33.9億(人民幣,下同),與2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7億;經(jīng)調(diào)整后EBITDA由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億。
這是兩年多以來,心動年度EBITDA首次轉(zhuǎn)正,標(biāo)志公司整體主營業(yè)務(wù)趨勢,已顯著扭轉(zhuǎn)。
2023年,公司游戲業(yè)務(wù)收入20.9億,占公司總收入的占比,從2022年的71.5%回落到61.7%;TapTap收入13.0億,同增32.6%,占公司總收入占比,來到了歷史新高的38.3%。
財(cái)報表示,雖然個別業(yè)務(wù)承受了壓力,但在整體上收入保持穩(wěn)定,毛利取得提高,費(fèi)用得到縮減,并成功實(shí)現(xiàn)了在經(jīng)調(diào)整息稅折舊攤銷前利潤口徑下的扭虧為盈。 2023年經(jīng)調(diào)整息稅折舊攤銷前盈利為人民幣1.58億,而2022年為虧損人民幣3.53億元。
游戲業(yè)務(wù)方面,公司于2023年完成了《火炬之光:無限》和《火力蘇打》兩款游戲的中國境內(nèi)市場上線,及《鈴蘭之劍》的港澳臺市場及中國境內(nèi)市場上線,并于2024年1月進(jìn)一步完成了《出發(fā)吧麥芬》在港澳臺市場的上線。 雖然2023年主力游戲《香腸派對》的收入有所下降,但上述新自研游戲的上線,提供了未來游戲收入增長的潛力。
TapTap平臺業(yè)務(wù)方面,雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較2022年有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,并且經(jīng)過一些調(diào)整后,目前月活躍用戶已經(jīng)重回增長勢頭。
財(cái)報透露,2023年,公司已初步將AIGC技術(shù)應(yīng)用在我們的游戲研發(fā)以及平臺用戶服務(wù)之中,并產(chǎn)生了良好的效果。未來計(jì)劃進(jìn)一步運(yùn)用該技術(shù)以提升內(nèi)容生產(chǎn)效率及用戶服務(wù)能力。