中國音數(shù)協(xié)游戲工委:2月中國游戲市場實現(xiàn)收入248.75億元 同比增長15.12%

2月中國游戲市場實現(xiàn)了248.75億元的收入,環(huán)比增長2.17%,同比增長15.12%。

智通財經(jīng)APP獲悉,3月20日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2024年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。報告顯示,2月中國游戲市場實現(xiàn)了248.75億元的收入,環(huán)比增長2.17%,同比增長15.12%。在細(xì)分領(lǐng)域,中國移動游戲市場表現(xiàn)出色,實際銷售收入達(dá)到182.55億元,環(huán)比增長3.21%,同比增長更是高達(dá)17.88%。中國客戶端游戲市場也實現(xiàn)了56.42億元的實際銷售收入,環(huán)比增長0.75%,同比增長5.94%。中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實際銷售收入為203.12億元,環(huán)比增長1.45%,同比增長12.87%。

同時,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)到13.46億美元,相較于上月增長了3.44%,較去年同期增長了8.69%。部分游戲產(chǎn)品通過推出周年慶典及節(jié)日活動,有效推動了海外市場的收入增長,流水增長明顯。此外,中國電子競技游戲市場實際銷售收入也呈現(xiàn)出良好的增長態(tài)勢,達(dá)到127.22億元,環(huán)比增長3.82%,同比增長17.75%。

2月份,受春節(jié)期間產(chǎn)品運營活動的影響,游戲市場收入呈現(xiàn)出顯著增長。具體原因包括以下兩個方面:

一是在本月之前上線的部分移動游戲產(chǎn)品,利用春節(jié)期間進(jìn)行短期運營活動,提升了用戶的付費意愿,從而促進(jìn)了市場收入的增長。

二是客戶端游戲在春節(jié)期間推出新版本、新活動也對市場收入增長起到了積極的推動作用。如春節(jié)通行證、道具優(yōu)惠券、限時促銷等,一定程度上激發(fā)了用戶的消費欲望,推動市場收入快速增長。

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